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Redactado por SodLogan el martes, 15 de abril de 2003

El comienzo de Metal Gear

INTRODUCCIÓN

Cuando en 1998 salió para la entonces flamante PlayStation (PSX) un juego que volvió a revolucionar el género de los juegos en tercera persona y espionaje entre otros, muchos creyeron que Solid Snake era un personaje reciente, y que todo el argumento del nuevo juego, Metal Gear Solid, partía de cero. Pero cuál fue la sorpresa de más de uno cuando vio que a lo largo del juego se hacían constantes referencias al pasado de Snake, qué era exactamente Fox-Hound, el pasado del Coronel Campbell y, sobre todo, el Ninja... Grey Fox... ¿quienes eran?, ¿cuál fue el incidente de Zanzíbar?, ¿quién era el tan aclamado Big Boss, por qué es el padre de Snake y cómo es que lo mató? Con motivo de resolver estas dudas hemos preparado este reportaje con los juegos antiguos de la saga Metal Gear, cuando los 8 bits estaban a la orden del día.

ORIGEN

Hideo Kojima
En 1986, un japonés aficionado a la dirección de cortos, gracias a la inspiración de juegos como Super Mario o Xevious decidió unirse a Konami, una empresa de programación de videojuegos. Este personaje no era otro que Hideo Kojima.

Hizo dos juegos que nunca llegaron a venderse: Yumetairiku Adventure y Lost World. Tras ambos fracasos organizó, como director del nuevo proyecto, la producción de un nuevo juego revolucionario, nunca visto hasta entonces. Se trataba, por supuesto, de Metal Gear.

El juego contaba con un argumento no muy original, pero sí lo suficiente para un juego por aquellas fechas: en el papel de Solid Snake, tienes que infiltrarte en una fortaleza terrorista y rescatar a un camarada y, de paso, terminar lo que tu antecesor no pudo: destruir el arma nuclear que se estaba fabricando allí. Si bien como hemos dicho antes, el argumento no es del todo brillante, tiene giros hasta entonces nunca vistos: engaños, traiciones y sentimientos humanos.

La vista de Metal Gear era muy parecida a la de juegos contemporáneos como Rambo, lo cual en un principio hizo creer que era uno de sus clónicos. Ésto se desmintió cuando se vio que aterrizábamos solos, sin armas, y que dejar que te vieran suponía una constante búsqueda que acababa frecuentemente con tu muerte. También se le comparó con Zelda & clónicos debido a que en el manual venían incluidas pequeñas biografías de los personajes. Esta última comparación tuvo el suficiente eco como para que se denominara finalmente a Metal Gear como un "Tactical Role Playing Adventure".

Por razones desconocidas, se suprimieron en la versión Americana y Europea más de la mitad de los diálogos desde su versión original japonesa para MSX2. En la versión para Famicom/NES se cambió ligeramente el argumento también por razones desconocidas, así como localizaciones y enemigos, aunque la raíz del argumento seguía siendo igual: infiltrarte en Outer Heaven, rescatar a Grey Fox y destruir Metal Gear. También se editó una versión para DOS, pero debido al alto precio por aquél entonces de dichos sistemas, pocos eran los que la adquirieron, además de no concebirse por aquél entonces el PC como una plataforma para juegos, y prueba de ello era el reducido catálogo que había.

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