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Redactado por Mr Mario el jueves, 25 de enero de 2007

PlayStation 3: primeras impresiones (Ridge Racer 7 y Genji 2)

Tras meses de larga espera, decepciones con los retrasos y enormes especulaciones acerca del poder de PlayStation 3, por fin se acerca el lanzamiento europeo de tan codiciada y polémica máquina. La hemos probado en exclusiva para Ludoskopos, siendo invitados a la exquisita PlayStation Suite, un piso en pleno centro de Madrid, habilitado por Sony para que la prensa pueda probar la máquina antes de su lanzamiento en marzo.

DISEÑO

Lo primero que te llama la atención de PlayStation 3 es su tamaño. Es grande y no se puede sostener con una sola mano. Está hecha de un pulido plástico negro y resulta extraña desde cualquier punto de vista, como si se tratase de un juego óptico de perspectivas, algo ciertamente interesante. Su negra sobriedad contrasta con los botones de encendido y de sacar disco, luces táctiles. El mando es prácticamente igual al de PlayStation2, sin cable y con pequeñas diferencias que comentaremos más adelante. Los menús son exactos a los de PSP, previsiblemente, por la alta compatibilidad que tendrá con la portátil.

BLU-RAY

La tecnología Blu-Ray sumada a un televisor HD es perfecta para videojuegos (no tanto para películas). Las texturas cobran vida, la resolución es exagerada y todo el entorno se nos presenta en alta definición a un nivel de refresco de pantalla sorprendente. Podemos apreciar detalles antes imposibles incluso en los objetos más alejados. Sin duda, la mejor carta de presentación de los Blu-Ray Disc es la PlayStation 3 y viceversa.

MANDO

Inalámbrico, ergonómico y conocido por todo el mundo, para los jugadores experimentados, se convertirá en una extensión de su mano; para los menos experimentados en un infierno de botones. Pero no todo es igual en el nuevo mando, ahora es inalámbrico y posee un botón en el centro con el logo de PlayStation que sirve para "enchufarlo" a la consola. Los R2 L2, se convierten en pequeños gatillos más bien incómodos, recordando un poco a la sensación que producían los del mando de la GameCube. Lo más sorprendente del mando, el sensor de movimientos por medio de ejes o axis, funciona bien (a pesar de parecer lo contrario en el E3) y hará las delicias de todos aquellos que no se atrevieron con Wii por miedo a cansarse. Sin embargo, esta polémica emulación les ha costado la función vibratoria, es decir, ya no es un dual shock.

GRÁFICOS

Lo que pudimos ver, sinceramente, no nos sorprendió. En algunos casos llegaba a recordar a la PlayStation2 y era más interesante la fluidez y definición que proporcionaba la pantalla HD y el Blu-Ray que el aspecto gráfico general. Cabe decir que probamos betas de juegos, versiones sin terminar, que dejaban intuir por dónde se nos mostraría la tan famosa potencia de Cell (el chip gráfico de manejo poligonal masivo y corazón de Playstation3). Además de mover sin ningún tipo de "esfuerzo" texturas en alta definición, se podían apreciar inmensos escenarios con horizonte sin ningún tipo de efecto de "camuflaje". En los juegos de coches, por fin el publico aparece en 3D, pero en general tienes la sensación de estar jugando a la PlayStation2.

RIDGE RACER 7

Otra versión del clásico arcade de Namco, muy parecida a la aparecida en Xbox 360 con todas las novedades que se le puede pedir a un arcade de este tipo. La jugabilidad se mantiene sencilla y fiel a la saga. Los escenarios son grandes y detallados, con la suma de algunos efectos como la caída de hojas de los árboles o blur para redondear una genial sensación de velocidad. Sin duda es uno de los juegos más atractivos disponibles el día del lanzamiento de la consola.

GENJI 2

Decepcionante gráfica y jugablemente; no posee mejora alguna que represente un cambio generacional. Es parecidísimo al primer Genji y por lo tanto igualmente repetitivo, por no hablar de la IA de los enemigos. Su presentación en el E3 fue desastrosa (Giant Enemy Crab) y es que no se puede decir mucho de un juego que no ofrece ninguna novedad, ni aporta nada sustancial a una consola que promete ofrecer tanto como PlayStation3.

Es cierto que son los primeros y, teniendo en cuenta las dificultades a la hora de programar juegos para PlayStation 3, es posible que no veamos nada interesante hasta el 2008 cuando aparezcan Metal Gear Solid, Killzone y demás. De momento Xbox 360 no tiene nada que envidiar a PlayStation 3 excepto el precio, claro está, de 500 y 600 euros.

Sony se justifica diciendo que un reproductor Blu-Ray cuesta, por separado, alrededor de 1000 euros y que, además, no pretenden que PlayStation 3 sea una videoconsola para jugar sino un sistema de entretenimiento y de ocio total. Veremos si todo esto les sirve para recuperarse de los retrasos, las malas críticas y la escasez de consolas distribuidas.