Armas y accesorios
En esta sección encontraras listados todos las armas, accesorios, e Ítems
que puedes obtener en el juego. La descripción que se da es la que proviene
del manual y/o del juego, con algunos comentarios añadidos.
La sección está dividida en tres sub-secciones: a) Armas principales;
b) Granadas y Armas Secundarias; c) Accesorios
a) Armas Principales
Las armas principales son las que tendrás que utilizar constantemente
a lo largo del juego. La descripción que se da proviene del manual y otros
detalles que yo le añadí. Las armas están ordenadas en el orden en el que
las encuentras. En ubicación se menciona la zona en la que la puedes
encontrar.
La puntería puede ser: Exacta, Excelente, Buena, Mala, y Pésima (donde
exacta es la mejor y pésima es la peor).
- Survival Knife (KNIFE) ; Cuchillo Un cuchillo. Puede ser utilizado con CQC. Presiona el botón [ cuadro ] levemente para agitarlo; presiónalo fuertemente para incrustarlo. Puntería: - Ubicación: Lo obtienes al inicio del Juego. - Easygun (EZGUN) Una pistola de tranquilizantes para novatos. Puede ser utilizada con CQC. Tiene equipado un silenciador y un puntero de láser para mejorar la puntería. Presiona el botón "L1" para hacer un zoom. En la dificultad "Very Easy", tenerla equipada previene que el índice de camuflaje baje mucho, al igual de acelerar la recuperación de Stamina. Puntería: Excelente Ubicación: a) La obtienes al inicio de un juego en Very Easy. b) Checa la sección de Secretos y Extras. - Mk22 (Mk22) Una pistola. Si no estás jugando en el modo fácil, esta pistola será la que más utilizarás. Dispara dardos tranquilizantes. Puede ser utilizada con CQC. Dependiendo del lugar en el que le dispares el tranquilizante al soldado será cuánto tiempo tarde en dormirse. El soldado no se alertará cuando le pegues con un tranquilizante. Aunque sentirá que algo lo golpeo, no entrará a modo de alerta. Esta pistola tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la estás seleccionando, presiona el botón [ círculo ] para quitarle/ponerle el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas. Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional (son los ítems marcados como SP/Mk22). Puntería: Excelente Ubicación: La obtienes al inicio del Juego. - M1911A1 (M1911A1) Una pistola muy similar a la Mk22. La diferencia es que dispara balas reales, por lo cual el soldado entrará en modo de alerta cuando lo dañes. Esta pistola tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la estás seleccionando, presiona el botón [ círculo ] para quitarle/ponerle el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas. Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional (son los ítems marcados como SP/Mk22). Puntería: Excelente Ubicación: La obtienes al inicio del Juego. - AK-47 (AK-47) Un rifle de asalto. Presiona el botón L1 para utilizar la mira más exacta. Puede ser utilizada de forma semi-automáticamente o completamente automática. Cuando disparas por mucho tiempo la mira se va hacia arriba. Puntería: Mala Ubicación: Rassvat - Torch (TORCH) Es una antorcha. Entre sus usos está alumbrar el camino, quemar enemigos, atacar, despertar murciélagos, etc. Presiona el botón [ cuadro ] para apagar/encender la flama. Si presionas el botón [ O ] la puedes utilizar como un mazo. Para prenderle fuego a un enemigo, tócalo con la punta encendida de la antorcha. Puntería: - Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch - M37 (M37) Es una escopeta que tiene la capacidad de sacar volando al soldado al que le pegues. Tarda en recargar y es muy ruidosa. Puntería: Buena Ubicación: Chyornaya Peschera Cave - SVD (SVD) Es un rifle de francotirador, también conocido como "Dragunov". Cuando la equipes la cámara será de primera persona, lo que significa que no te podrás mover si la traes equipada. Presionando el botón L1 puedes ver utilizando el telescopio. Si presionas el botón [ triángulo ] puedes cambiar el Zoom. Es bastante ruidosa, y no es muy útil cuando tu blanco está muy cerca de ti. Puntería: Exacta Ubicación: Ponizovje West - XM16E1 (XM16E1) Un rifle con la posibilidad de disparar de forma automática. Puede ser utilizada con un supresor. Puede disparar semi-automáticamente, tres disparos a la vez, o completamente automática. Esta arma tiene la capacidad de utilizar silenciador. Cuando la estás seleccionando, presiona el botón [ círculo ] para quitarle/ponerle el silenciador. Recuerda que el silenciador se consume conforme disparas. Cuando se le acabe el silenciador, necesitarás ponerle uno adicional (son los ítems marcados como SP/XM16E1). Puntería: Buena Ubicación: Graniny Gorki Lab Exterior: Inside Walls - Cigarette-Shaped Narcosis Gun (CIG SPRAY) ; Pistola Narcótica de Cigarros Un gas para dormir disfrazado como un cigarro. Puede ser utilizado con CQC. Presiona una vez para expeler el gas. Debe ser recargado después de 5 expulsiones de gas. Ten en cuenta que la persona que vas a dormir tiene que estar pegada a ti para recibir el gas. Es una de las dos armas que pueden ser utilizados cuando estás disfrazado de científico, soldado, o mecánico. Puntería: - Ubicación: Graniny Gorki Lab B1 West - Knockout Handkerchief (HANDKER) ; Pañuelo Noqueador Es un pañuelo mojado en analgésico. Puede ser utilizado con CQC. Presiona el botón [ cuadro ] para agitar el pañuelo y esparcir el analgésico. Es una de las dos armas que pueden ser utilizados cuando estás disfrazado de científico, soldado, o mecánico. Puntería: - Ubicación: Graniny Gorki Lab B1 West - M63 (M63) Una ametralladora liviana. Ideal para cuando estás rodeado de soldados y necesitas matarlos rápidamente. Puntería: Pésima. Ubicación: Svyatogornyj East - Mosin Nagant (Mosin N) Igual que el SVD. La única diferencia es que dispara tranquilizantes. También es un poco más silenciosa. Puntería: Exacta Ubicación: Derrota a The End bajándole su Stamina. - RPG-7 (RPG-7) Es un lanza cohetes. La vista cambia a primera persona cuando lo equipas, y puedes apuntar con el botón L1. Es muy poderosa, pero recargarla automáticamente tarda mucho (por esta razón es recomendado recargarla manualmente). Uno de sus usos es destruir helicópteros. Solamente ten en cuenta que el cohete no es muy veloz, así que blancos lejanos quizá tengan la oportunidad de moverse para esquivar el cohete. Puntería: Buena Ubicación: Krasnogorje Mountainside - Scorpion (SCORPION) Una sub-ametralladora pequeña Equipada con un puntero láser. Puede ser utilizada de modo semi-automático o completamente automático. (Presiona el botón [ triángulo ] cuando la seleccionas para cambiar entre dichos modos). Puntería: Excelente Ubicación: Groznyj Grad Weapons Lab: East Wing - Single Action Army (SAA) Un revolver. Toma bastante tiempo recargarlo. Las balas rebotan cuando son disparadas a superficies sólidas. Puntería: Buena Ubicación: a) Te la da The Boss cuando eres capturado en Groznyj Grad. b) Checa la sección de Secretos y Extras. - Fork (FORK) ; Tenedor Utilizado de la misma manera que un cuchillo. Puede ser utilizado con CQC. Si matas a algún animal con el tenedor, te lo comerás automáticamente. Si se te da la opción de escoger entre el cuchillo o el tenedor, escoge el cuchillo (es más fuerte). Puntería: - Ubicación: a) Está en la celda en la que eres puesto al ser capturado en Groznyj Grad. - Patriot Es la pistola que utilizó The Boss en su última batalla. Las balas que contiene la pistola son infinitas debido a que el mecanismo que las alimenta a la pistola tiene la forma del signo del infinito. Es algo ruidosa, así que quizá debas considerar si sí utilizarla o no. Puntería: Excelente Ubicación: Checa la sección de Secretos y Extrasb) Granadas y Armas Secundarias
- Grenade (GRENADE) Una granada hecha en Rusia. Sin embargo, dependiendo de la situación en la que te encuentres, quizá te convenga más utilizar un tipo de granada especializado. - Chaff Grenade (CHAFF G) Una granada que irrumpe dispositivos eléctricos. Esto significa que apaga radios y máquinas eléctricas, y algunos otros dispositivos especiales. Sinceramente, es una de las granadas que menos utilizarás. - Smoke Grenade (SMOKE G) Una granada que produce humo. Dicho humo bloque la vista del enemigo, por lo cual no te podrán ver (consecuentemente no podrán pelear contra ti). Sin embargo, ten cuidado de que Snake no esté en el lugar de la explosión, ya que el humo hará que empiece a toser. - Stun Grenade (STUN G) Una granada especial de tipo "flash-bang". Cuando detona, los enemigos cercanos a la explosión caerán al suelo inconscientes, mientras que los que están lejos serán atontados momentáneamente. Para evitar que la granada dañe a Snake, siempre voltea a ver en dirección opuesta de donde la hayas aventado. De lo contrario, quedarás ciego y sordo por unos instantes. - White Phosphorus Grenade (WP G) Granada de Fósforo Blanco. Es una granada incendiaria. Cuando detona, explota en llamas, causando quemaduras a los enemigos que estén cerca de la explosión. El fuego que causa seguirá ardiendo en el suelo por un tiempo determinado (depende de la superficie en la que explote). Esta granada es muy útil cuando te quieres encargar de varios soldados que están amontonados. - Directional Microphone (DIRECTIONAL MIC) Aunque parece pistola, es un micrófono potente que puede escuchar ruidos mínimos hechos en la zona (Las paredes no impiden que escuche dichos sonidos). Los ruidos que escucharás al equiparlo provienen de la región a la que está apuntando el micrófono. Siempre que lo tengas equipado utilizarás la vista de primera persona, por lo cual no te podrás mover libremente. El micrófono es especialmente útil cuando quieres detectar a algún soldado y no sabes donde éste está. Simplemente empieza a apuntar el micrófono a diferentes lugares, y en el lugar en el que escuches respiros está el soldado. Puntería: - Ubicación: Lo obtienes al inicio del Juego. - TNT (TNT) Es una bomba que explota mediante un control remoto. Después de haber puesto la bomba utilizando el botón [ cuadro ], presiona el botón [ O ] para que Snake la haga detonar (Esto lo debes hacer mientras traes equipado el TNT). El único uso que le encontré a la dinamita (TNT) fue explotar algunas estructuras (como los cuartos de suministro de municiones, y varios helicópteros que estaban estacionados). - Claymore (CLAYMORE) Una mina que explota cuando alguien se le aproxima. Presiona el botón [ cuadro ] para colocarla. Si te tiras al piso y pasas sobre ella la recogerás, sin que ésta explote. Por lo general no es bueno utilizar minas, ya que cuando explotan el ruido puede alertar a los demás soldados que están en la zona. - Book (BOOK) Un libro con fotos no aptas para menores. Presiona el botón [ cuadro ] para colocarlo en el suelo. Distrae a los soldados que llegan a toparse con él. Hay ciertos soldados que incluso no se darán cuenta si pasas delante de ellos mientras están hojeando la revista. - Mousetrap (MOUSETRAP) Es una trampa para atrapar cualquier cosa viva (aunque su nombre indique que es exclusivo para atrapar ratones). Presiona el botón [ cuadro ] para colocarla, y pasa sobre ella (mientras estás tirado en el suelo) para recogerla. Ten en cuenta que el queso que sirve de carnada se gasta después de haber atrapado a algún animal. - Magazine (MAGAZINE): Es el dispositivo en el que se ponen las balas. Está vacío, así que lo puedes aventar para causar ruidos que distraerán a los soldados. Tampoco es muy útil.
- Mine Detector (MINE D) Es un detector de minas Claymore. Mientras más te le acerques a una mina, más rápido hará un sonido de "Bip". Consume batería. Ubicación: Rassvat - Crocodile Cap (CROC CAP) Una gorra con forma de cocodrilo. Cuando Snake la trae puesta y se esconde en la superficie del agua, los enemigos no lo notarán. Ubicación: Chyornyj Prud - Night Vision Goggles (NVG) Son unos Goggles de Visión Nocturna. Esto significa que amplifican la luz. Sin importar que el lugar esté completamente oscuro, estos goggles te permitirán ver. Sin embargo, ten mucho cuidado, ya que si ves un objeto muy brillante con los goggles, la imagen quedará distorsionada por unos momentos. Este accesorio consume batería. Ubicación: Chyornaya Peschera Cave Branch - Thermal Goggles (THERM G) Son unos goggles térmicos, lo que significa que detectan formas de calor. Permiten a snake ver a través del terreno y localizar ítems, enemigos, animales, y trampas. Consume batería. Este accesorio es uno de los más utilizados, debido a que te muestra las trampas y la comida que puedes agarrar aparecen de color rojo. Ubicación: Ponizovje Warehouse - Camera (CAMERA) Una cámara que sirve para tomar fotografías (Sí, es una simple cámara. No dispara balas ni nada por el estilo). Presiona los botones [ triángulo/cuadro ] para cambiar el zoom. Presiona el botón [ O ] para tomar la foto. La fotografía que tomes necesita ser guardada es un espacio adicional dentro de la Memory Card (Tarjeta de Memoria). Ubicación: a) En el área de torturas, en Groznyj Grad. b) Checa la sección de Secretos y Extras. - Cardboard Box (C BOX) Es una caja de cartón. Cuando la equipas, Snake se esconderá dentro de ella. De esta forma puedes caminar sin ser percibido por los enemigos. Las cajas traen etiquetas que dicen el lugar en el que deberían de estar. También debes de intentar ser discreto cuando la traes puesta. Un guardia obviamente sospechará si ve que una caja está caminando... Ubicación: - C BOX A: Rassvat - C BOX C: Groznyj Grad Southeast - C Box B: Tikhogornyj: Behind Waterfall - Monkey Mask Es una máscara de chango. Algunos enemigos actuarán diferente al verla. Ubicación: Termina los 5 niveles de Snake vs Monkey - Binoculars (SCOPE) Un set de binoculares cuya magnificación puede ser ajustada utilizando los botones [ triángulo/cuadro ]. Una vez que obtengas un rifle de francotirador, encontrarás que es más fácil utilizar dicha arma que los binoculares. - Anti-Personnel Sensor (AP SENSOR) Es un sensor que detecta humanos. Cuando un soldado se acerca, el sensor empieza a vibrar cada vez más. Si lo utilizas en la vista de primera persona, solamente detectará en la dirección en la que estás viendo. Consume batería. - Motion Detector (MOTION D) Es un sensor que detecta los movimientos de cualquier objeto. Cuando lo equipas, aparece un pequeño radar en la parte superior derecha de la pantalla. Los puntos en dicho radar son objetos que se están moviendo. Obviamente, si el objeto no se está moviendo, no aparecerá en el radar. Consume batería. - Active Sonar (SONAR) Es un sensor que utiliza ondas de sonido para detectar la posición de humanos y animales que estén cerca. Presiona L3 cuando lo tengas equipado para realizar el sonido. En el radar de la parte superior derecha de la pantalla aparecerán las posiciones de lo que ha encontrado. Consume Batería. - Key (KEY) Llave. Hay tres llaves en el Juego. La primera te permite abrir una puerta en Ponizovje Warehouse. La segunda te permite entrar al túnel que te lleva a Groznyj Grad, y la última abre la puerta que da al Shagohod. - Cigar (CIGAR) Es el cigarro de Snake. Cuando lo enciendes produces humo que sirve para ahuyentar abejas. Por cierto, si te pones a fumar perderás vida. - Fake Death Pill (F.Death.P) Es una píldora que hace que produce un estado de muerte falsa. Presiona el botón [ O ] cuando la selecciones para utilizarla. Para revivirte, toma el Revival Pill. - Revival Pill (REVIVAL.P) Es la píldora que sirve para revivir a Snake cuando está en un estado de muerte falsa. La píldora está en uno de los dientes de Snake, por lo cual la puedes utilizar las veces que quieras. - Pentazemin (PENTAZEMIN) Es una droga que elimina temporalmente el movimiento de tu mano al estar apuntando. - LIFE Medicine (LF MED) Una medicina que le restaura vida a Snake. Cuando la selecciones, presiona el botón [ O ] para utilizarla. - Bug Juice (BUG JUICE) Es un repelente que sirve para evitar que las sanguijuelas (leeches) se te suban. También evita que las avispas te persigan. Cuando lo selecciones, presiona el botón [ O ] para utilizarlo.
FAQ/Walkthrough in Spanish for Metal Gear Solid 3: Snake Eater
Version: 1.14
Escrito por (Written by): lu4R y cedida a Zonadictos
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