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Avance de Rome: Total War - Barbarian Invasion para PC - Ludoskopos
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Redactado por SodLogan el lunes, 22 de agosto de 2005

Rome: Total War - Barbarian Invasion
  • Fecha de salida: Septiembre de 2005
  • Desarrollador: Creative Assembly
  • Distribuidor: Sega
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

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Esta expansión tiene un rango histórico de 350 años, en una época en la que el antaño grandioso Imperio Romano se encuentra sumido en grandes problemas, pues sus enemigos están por todas partes. Es el año 363 d.C., y el Imperio Romano se ha dividido en el Imperio Romano de Occidente y en el de Oriente.

Por tanto, vemos que nos encontramos en un turbulento y excitante momento de la historia: la caída del Imperio Romano, la llegada de los terribles Hunos, el asesinato de numerosos emperadores y la humillación final del último César, retirado del poder en el año 476 por un bárbaro.

NUEVAS FACCIONES

Como en el juego original, no podremos usar exclusivamente a los romanos, sino que tenemos 10 nuevas facciones. Por supuesto, cada una de ellas tiene sus propios puntos fuertes y débiles, unidades y estrategias. Así, veremos que, por ejemplo, los Francos tendrán las temidas hachas arrojadizas "franciscas", mientras que los Hunos dispondrán de una caballería sin igual.

Imperio romano de oriente: La división más rica de la antigua Roma, que adopta ahora las maneras griegas y posee una caballería pesada muy temible.
Imperio romano de occidente: Aún tiene la esperanza de encontrar un fuerte y valeroso Emperador que vuelva a hacer de Roma la primera potencia mundial. Con un ejército reformado, aún son una infantería poderosa y disciplinada.
Hunos: Cuando los romanos vieron a los guerreros de Atila el Huno se horrorizaron: se trataba de una nueva raza de guerreros que se pasaban el día luchando montados en sus caballos.
Godos: Se trata de un antiguo pueblo báltico que aterroriza a sus enemigos, pues sacrifican a los rehenes a su dios de la guerra Tyz.
Vándalos: Aún sigue siendo un término usado para referirse a la destrucción gratuita. Conducidos desde sus antiguas aldeas, han atravesado la Galia e Hispania, llegando a asentarse cerca de Cartago.
Sajones: A diferencia de otras tribus germánicas, decidieron expandirse hacia el oeste y cruzar el mar para llegar a Britania, creando poco a poco la idea de "Inglaterra".
Francos: Son una tribu germánica de feroces guerreros, famosos por su tenaz infantería y por sus peligrosas hachas arrojadizas. Quieren reconquistar la Galia y darle un nuevo nombre: Francia.
Alemanes: A pesar de haber sido retenidos por los romanos durante siglos, los germanos vuelven a alzarse. Tras cruzar el frío Rín en el 366, se consolidan como una seria amenaza para las provincias romanas.
Sármatas: Un feroz pueblo de guerreros provenientes de las estepas. Cuentan con mujeres igual de bravas que los hombres. Además, su caballería se encuentra entre las más duras de todo el mundo.
Imperio sasánida: El Imperio persa se ha ido oxidando y menguando a través de los siglos. Sin embargo, durante la dinastía sasánida han vuelto al vigor y valentía de antaño.

NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y HABILIDADES

Como en Rome: Total War, en esta expansión encontraremos un montón de nuevas características, edificios, unidades y habilidades para éstas.

Hordas bárbaras: Cuando una facción bárbara es derrotada, puede hacer que su pueblo le siga en busca de un nuevo hogar. Cuando esto ocurre, las hordas podrán reclutar mercenarios hasta que reconquisten algún enclave.
Nuevas unidades: Como es de esperar, al haber más facciones, hay más unidades. Por tanto, cada unidad de esta expansión es totalmente nueva, lo que lleva a reinventar estrategias para averiguar los puntos débiles de los enemigos y atacarlos con tus mejores aptitudes. Como ya se ha visto, cada facción tendrá una unidad emblema, como los ya citados lanzadores de hachas francos o los Clibinarii sasánidas, una caballería extremadamente pesada.
Nuevas habilidades especiales: Muchas unidades tendrán habilidades especiales no vistas hasta ahora, como la Pared de escudos de las unidades de élite bárbaras, que les permitirá aguantar potentes cargas frontales. Las unidades más ligeras podrán nadar para cruzar ríos y así poder flanquear al enemigo.
Nuevo árbol de tecnologías: Ahora los bárbaros podrán expandir y mejorar más sus enclaves. Además, encontraremos nuevos edificios como los monasterios de una nueva religión, la cristiana, y los famosos castra romanos.
Un nuevo mapa de campaña: Tras 350 años de poder romano, el mapa ha cambiado. Así, veremos nuevas distribuciones de los enclaves, cambios de fertilidad y prosperidad en los territorios y en sus habitantes.
Religión: Ahora, más que nunca, es un factor importantísimo. El Cristianismo se ha convertido en la religión predominante del imperio, si bien puedes elegir entre éste o el paganismo. Dependiendo de esto, podrás acceder a unas tecnologías u otras.
Generales: Ahora pueden ser tanto reclutados como adoptados de entre tus más bravos guerreros. Además, tendrán nuevos vicios y virtudes, así como nuevo séquito, que hará que sean más o menos aptos en su cargo.
Rebeliones: Se avecinan auténticas guerras civiles, pues tus generales-gobernantes pueden decidir que son más aptos para gobernar que el actual gobernante.

CONCLUSIÓN

Parece que la gente de Creative Assembly ha vuelto a tomárselo muy en serio. Nos encontramos ante una expansión que, al parecer, podría ser prácticamente tratada como nuevo juego, pues diez facciones con sus respectivas nuevas unidades dan para mucho.