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Análisis de SWAT 3: Close Quarters Battle para PC - Ludoskopos
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Redactado por SodLogan el lunes, 10 de enero de 2000

SWAT 3: Close Quarters Battle
  • Fecha de salida: Noviembre de 1999
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Género: First Person Shooter
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

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Los Ángeles, 2005.
Durante la próxima semana, representantes de todas las Naciones del Mundo se reunirán en Los Ángeles para ser testigos de la firma del Tratado de la Organización de las Naciones Unidas para la prohibición de las Armas Nucleares (resolución S-112/8). La protección de estos dignatarios recae en los SWAT del Depatamento de la Policia de Los Ángeles (LAPD: Los Angeles Police Department).
Como Jefe táctico de los SWAT, tendrás que dirigir a tu equipo las 24 horas durante los próximos siete días contra las fuerzas internacionales que intentan evitar que se celebre en la ciudad la Ceremonia del Tratado y poder unirnos así el resto del Mundo en la Celebración del Día de la Paz Mundial del 2005.

JUGABILIDAD

En SWAT 3 manejas al Líder de un pelotón de cinco hombres: El Líder, el Equipo Rojo y el Equipo Azul. Con este simple Equipo, con una Arma Primaria, un Arma Secundaria y la Ayuda táctica correspondiente, "salvaremos al mundo" de los Terroristas que quieren evitar la Ceremonia del Tratado.

Las armas que podremos elegir son pocas, pues el juego se ajusta a la realidad, y la realidad para los S.W.A.T. es que sólo tienen -de momento- tres tipos de armas con sus modificaciones, más la pistola con sus modificaciones. Cada arma tiene Munición Primaria y Munición Secundaria, cada una apropiada contra el Objetivo al que nos tengamos que enfrentar si llega el caso.

Con los números que hay arriba de las letras en nuestro teclado, podemos, fácilmente, darle órdenes a nuestros Agentes para que las cumplan.

El realismo es de lo mejorcito: si disparamos a una persona a la cabeza caerá de inmediato, si les disparamos a las piernas tardarán bastante en morir y se tambalearán ligeramente, si les disparamos a los brazos, suelen dejar caer el arma, etcétera. Los terroristas de poca monta ser rendirán fácilmente, pero los entregados a la causa no se rendirán por las buenas y tendremos que herirlos o incluso matarlos.
Una persona (civil, rehén o terrorista) se asustará si lanzamos cerca de ella una granada de luz, y chillará. Incluso los S.W.A.T. se verán cegados si miran la explosión, aunque por menos tiempo.
En una misión en las alcantarillas, si los enemigos se encuentran en un lugar con gas tóxico correrán a otro sitio para disparar o se rendirán, ya que son conscientes de que si disparan ahí, volará todo el alcantarillado.

GRÁFICOS

Los gráficos son realmente buenos. La resolución máxma es 1280x1024 a 32 bits. La verdad es que en este juego se agradece esta alta resolución, ya que así verás más espacio y a posibles amenazas. Los brillos, la sangre, los agujeros en las paredes, en los Terroristas, los reflejos en los espejos... ¡Incluso los ojos asustadizos de los rehenes!
Un detalle que se echa de menos es que no se vea tu arma; tan sólo se ve el retículo.

REGLAS DEL MANUAL SWAT

Las misiones, a parte de ser situaciones reales a las que se han enfrentado los S.W.A.T., son muy variadas, como detener a un loco que se pone desde su ventana a disparar a la gente, escoltar a VIPs (Very Important People), evitar el lanzamiento de unos misiles Tierra-Aire, desactivar bombas en un relativo corto tiempo...

Si has sido un héroe en la misión, el LAPD te dará alguna de las cuatro Medallas que da. Las medallas son sólo para "orgullo" propio.
El deber de un S.W.A.T. no es matar a todos los terroristas, sino salvar todas las vidas humanas posibles, a poder ser también las de éstos.
Un S.W.A.T. no debe disparar a nadie a menos que se vea en una situación extremandamente comprometida, tanto él como uno de sus compañeros o los propios rehenes.

MODO MULTIJUGADOR

Por último, queda hablar del Modo MultiJugador. En la versión 1.0 (Close Quarters Battle) no había. Al año siguiente sacaron la Elite Edition, es decir la 1.6, con la que se podía jugar por Internet. Los usuarios de la versión 1.0 pueden descargar la actualización del Sitio Oficial de Sierra. Ahora paso por fin a explicar lo que es el Modo MultiJugador en sí: Hay cuatro modos: Cooperativo, Combate Mortal, Combate Mortal por Equipos y Último Hombre en Pie.
- Cooperativo: Es, junto a Combate Mortal, el más jugado en Internet. Es como el Juego para un jugador, sólo que los agentes en vez de ser el ordenador son otros jugadores, así hay más realismo.
- Combate Mortal: Es simplemente matar a todos tus oponentes. Al pasar un cierto tiempo o número de matanzas, acaba el juego y gana quien más puntos tenga.
- Combate Mortal por Equipos: Como el CM normal, pero luchan los S.W.A.T contra los Terroristas. Este modo se ve muy afectado ya que lo máximo de jugadores por partida son 5, y cuando se meten cinco en la partida, los equipos quedan cojos, una pena.
- Último Hombre en Pie: Unas partidas muy cortas. Una vez que has muerto, ya se ha acabado la partida para tí.

Puedes bajar cientos de Mapas, tanto Oficiales como No Oficiales, de diferentes páginas. La acción nunca acaba con SWAT 3.