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Análisis de Discworld 2: Missing Presumed para PC - Ludoskopos
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Redactado por Yokohama el martes, 30 de diciembre de 2003

Discworld 2: Missing Presumed
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: Perfect 10 Productions
  • Distribuidor: Psygnosis
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

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Tras la buena aceptación que obtuvo el primer Discworld -que no primer juego basado en Discworld, una adaptación de The Colour of Magic ya había salido en los años ochenta-, los chicos de Perfect no se lo pensaron dos veces e idearon una brillante secuela que trajo consigo numerosos cambios.
Quizá el nombre Discworld o Mundodisco, no suene demasiado, pero en el Reino Unido es un fenómeno literario desde hace más de veinte años, y afortunadamente en España empieza ahora a haber cierto interés por los libros que componen esta saga. Hablar de Mundodisco, es hablar de una mezcla de humor, fantasía y buena filosofía, algo bastante cercano a una parodia de las obras de J.R.R. Tolkien, C.S. Lewis y compañía.

COSAS QUE HACER EN ANKH CUANDO ESTÁS MUERTO

Si en la anterior entrega de Discworld, la trama general se basaba prácticamente en una sola novela (¡Guardias!, ¿Guardias?), la segunda parte va más allá y toma referencias generales de hasta cuatro libros; exactamente "El Segador", "Mort", "Imágenes en Acción" y "Pirómides" son las fuentes principales de esta aventura gráfica.

El inepto mago Rincewind y el bibliotecario de la Universidad Invisible vuelven a su lugar de descanso tras una loca fiesta por las zonas nocturnas de Ankh-Morpork. Parece una bonita y tranquila noche, pero ¡un momento!, algo se ha movido en la calle, cerca del Gremio de Bufones. Los dos personajes se acercan y observan que alguien ha colocado un carro bomba frente a la fachada del edificio. Rincewind, demostrando sus extensos conocimientos en desactivación de explosivos, intenta poner fuera de combate el peligroso artilugio. Es coser y cantar para él...
Pocos segundos después, simio y mago abandonan apresuradamente el lugar tras comprobar que han acelerado la detonación. Pero si bien ellos finalmente no resultan heridos, el edificio del Gremio se convierte en un amasijo de escombros y algo más importante, alguien que habla ASÍ, queda seriamente afectado, hasta el punto de olvidarse de su actual e importante trabajo.
Era La Muerte sí, y ahora, Ankh-Morpork y todo el Mundodisco se están llenando de no-muertos que la figura de la guadaña no ha ido a recoger. La situación se convierte en una catástrofe antihigiénica, la Universidad Invisible toma cartas en el asunto y le encomienda una peligrosa misión a Rincewind, que después de todo, ya había sido un héroe anteriormente.

GRÁFICOS

Continuando la estela de clásicos del género como Toonstruck o Day of the Tentacle, la gente de Perfect eligió para Mundodisco 2 un grafismo en dos dimensiones al estilo cartoon, totalmente surrealista; frente a los gráficos de la precuela, que presentaban unas formas un poco más escuetas y sencillas. Hay que decir que es un gran acierto, puesto que el diseño de los personajes y escenarios concuerda muy bien con el imaginativo mundo de Terry Pratchett.
También es digno de mención la madurez que han sufrido parte de los gráficos, son ahora mucho más lúgrubes, casi se podría decir que son un paso intermedio antes de la visión fría y decadente de Discworld Noir.

En el apartado negativo tan sólo destacar el extraño efecto que se produce cuando Rincewind se cruza con su baúl con patas, donde se nota de forma muy acusada la bidimensionalidad de los personajes, pero es básicamente una apreciación personal.

MÚSICA Y FX

Un apartado perfecto. El tema That´s Death de la introducción ya nos da una primera indicación de que la banda sonora va a ser de lujo, las melodías no llegan a desesperar en ningún momento y no desentonan con la apariencia general de los escenarios. En cuanto a los efectos sonoros, están muy cuidados y mantienen la calidad general del programa.

El doblaje merece un premio, no está en castellano, pero si hubiese sido trasladado a nuestro idioma posiblemente no gozaría de la misma calidad. Las voces corren a cargo de varios actores profesionales, como es el caso, por ejemplo, de Eric Idle, la voz de Rincewind en el juego y antiguo miembro del conocido grupo Monthy Python.
Si bien es cierto que en algunas ocasiones algún actor dobla a más de un personaje, porque el presupuesto era limitado o por las razones que sean, la verdad es que el resultado tampoco queda demasiado mal y apenas le hace bajar puntuación.

JUGABILIDAD

El control no ha cambiado desde la anterior entrega. Rincewind se maneja como siempre, únicamente con los dos botones del ratón: con el izquierdo nos moveremos por los escenarios, mediante un doble click con el izquierdo interactuaremos con los puntos calientes (hablar, coger, usar,...) y con el derecho obtendremos una descripción detallada. Continúa habiendo dos inventarios, el principal es el baúl con patas y el secundario es el propio Rincewind, que también podrá transportar algunos objetos para situaciones especiales. El sistema de diálogos mantienen su esquema, cuatro o cinco opciones que representan una pregunta bastante general, una descabellada... Nada nuevo, pero si algo funciona a la perfección por qué cambiarlo.

¿Qué hizo que Discworld fuera odiado por un considerable tanto por cierto de la gente? Pues muy sencillo, su enorme dificultad. Y aunque respondió muy bien en las tiendas, los programadores decidieron darle más lógica a esta nueva entrega para poder llegar a un mayor número de jugadores. Se han eliminado los puzzles totalmente disparatados, los que sólo se entendían una vez habías leído los libros y en general todo es mucho más asequible.

El juego es bastante largo, tiene cuatro capítulos y un epílogo, pero cae en el problema de muchos títulos, y en especial de muchas aventuras, según nos acercamos al final, la dificultad se va haciendo cada vez más irrisoria, y apenas tardaremos unos minutos en superar los últimos escenarios.

CONCLUSIÓN

Una aventura que se encuentra dentro de las grandes del género. Su aspecto general no ha sufrido con el paso de los años y, por lo tanto, se puede decir que ha envejecido bastante bien. Discworld II: Missing Presumed es un buen inicio tanto para introducirse en la saga de juegos Discworld, como para meterse de lleno en el mundillo de las aventuras gráficas.