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Análisis de Delta Force: Black Hawk Down para PC - Ludoskopos
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Redactado por Fitti el sábado, 23 de agosto de 2003

Delta Force: Black Hawk Down
  • Fecha de salida: Junio de 2003
  • Desarrollador: Novalogic
  • Distribuidor: Friendware
  • Plataforma: PC
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

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"Restaurar la Esperanza", así se llamó la doble operación militar llevada a cabo por los Estados Unidos en Mogadiscio, Somalia. El objetivo era capturar a líderes somalíes para así restablecer el orden en la región castigada por la guerra civil. Los encargados de realizar esta misión eran Rangers y Operativos Delta Force. Pero esta sencilla misión se torció y costó muchas vidas.
Dicha misión también es el argumento de la película de Ridley Scott, Black Hawk Down, que muestra la cruda realidad de la guerra.
Pero dejando todo eso de lado pasamos a analizar este gran juego, donde encarnaremos a Operativos Delta Force para combatir en las más difíciles misiones y campañas aunque nos cueste la vida.

GRÁFICOS

El motor gráfico del juego está muy cuidado, se nota que Novalogic ha pulido hasta el más mínimo detalle de este apartado. Tanto las texturas panorámicas, las del cielo, las de los objetos, las de tus compañeros y enemigos... crean un ambiente tridimensional que nos engancha al juego y nos sumergen en él. No encontraremos ningún píxel fuera de lugar ni los típicos dientes de sierra. Los efectos de fuego son tan reales que te entrarán ganas de rezar para que el fuego no se extienda a tu monitor.
Aunque las gafas de visión nocturna apenas se utilizan y no dejan de ser un incordio no podrás quejarte de que no son reales, te cegarán y harán que te acuerdes de la madre de algún programador si diriges la mirada a un punto de luz con ellas.
Otro pequeño punto a su favor es que no requiere una tarjeta aceleradora 3D de última generación para mover todo el bloque gráfico fluidamente, si bien sería recomendable para poder disfrutar de todos sus detalles.
Resumiendo, si decimos que los gráficos son insuperables nos quedamos cortos.

MÚSICA Y FX

Este apartado no llama tanto la atención como el de gráficos. La música que se reproduce en las misiones está fuera de lugar, no nos ayuda concentrarnos y a meternos en el personaje, es más, estorba. Es inevitable tener que desactivar la música en las misiones ¿o acaso los soldados escuchan el walkman o el discman en medio del combate? Así podremos apreciar mejor los efectos sonoros del juego que aunque no son una maravilla son suficientemente buenos como para crear el ambiente de una guerra en tu habitación.
Nosotros no sabíamos como sonaba la explosión de una granada contra un tanque del convoy al que debemos proteger pero después de probar este juego nos hacemos una idea.
No hay que olvidar que las explicaciones al comenzar la misión y los mensajes de radio así como todas las demás voces están en perfecto español y es algo que se agradece.

JUGABILIDAD

De pie dentro del helicóptero, sentado fuera del mismo o apuntando con su ametralladora, en el camión, en el Humvee, apuntando con la ametralladora del tanque... el manejo del personaje y de su arma es facilísimo. Al segundo minuto de haber empezado la primera misión ya dominas el teclado y eres capaz de controlar a tu "yo" virtual que hay dentro del juego en cualquier situación.
No pienses que en este juego vas a ir hasta el punto X y por el camino vas a matar a todo el que se ponga por delante para acabar la misión porque te equivocas, las misiones son muy complejas y llegarán a desesperarte si no encuentras la barricada que tienes que volar o el camino por el que pasar a la primera.
Aparte de la guerrilla en las misiones te cruzarás con civiles y a no ser que quieras fracasar en tu misión será mejor que no les disparas aunque te estén apedreando.
Suficiente, la munición es suficiente en la mayoría de misiones si sabes como utilizar todas tus armas. Es mejor utilizar una granada de fragmentación según qué situación, que agujerear a todo Dios con la ametralladora, a veces disparar a los depósitos de gasolina también te ayudará a acabar con varios guerrilleros a la vez.
No te la juegues y utiliza la granada cegadora para poder doblar las esquinas que están protegidas con el fuego de una ametralladora sin que te hagan varios agujeros, y no precisamente para pendientes... No mates moscas a cañonazos... Es decir: utiliza el arma adecuada para cada situación o te estarás complicando la vida. Pero no nos vamos a engañar, seguro que alguna vez echarás mano del machete, sobre todo en el final de las misiones.
Si eres de los que guarda la partida después de matar a cada soldado enemigo te llevarás una gran sorpresa cuando veas que las grabaciones de partida están limitadas, dependiendo de la misión podrás guardar más o menos veces.
Para poder acceder a la única campaña, bastante parecida a la película, primero debemos superar unas misiones de lo más variadas.
Respecto al tema de la IA (inteligencia artificial) podríamos destacar que comete fallos cuando tiene que manejar a los guerrilleros en lugares pequeños, es decir, podemos entrar en una habitación pequeña con cinco enemigos y si tenemos un poco de práctica conseguiremos acabar con todos ellos sin que dos de ellos nos hayan visto y sin que los otros tres hayan acertado al dispararnos.

CONCLUSIÓN

Es un juego de altos vuelos, muy bueno. Te engancharás a él y no podrás dejarlo hasta que lo acabes, lástima que sea tan corto el modo de Un Jugador y que en menos de una semana te hayas pasado hasta la misión extra, pero siempre nos quedará el modo Multijugador aunque no esté muy extendido en la red.
A pesar de los fallos de la IA, el juego es bastante realista e intenta reproducir campos de batallas reales, con improvisaciones y cambios de última hora en las órdenes.
Este título deja el nombre de la saga muy alto y hace que estemos deseosos por jugar a la siguiente secuela y quizás recordar alguna de las anteriores.