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Análisis de Serious Sam: The First Encounter para PC - Ludoskopos
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Redactado por SodLogan el lunes, 16 de junio de 2003

Serious Sam: The First Encounter
  • Fecha de salida: Abril de 2001
  • Desarrollador: Croteam
  • Distribuidor: GOD Games
  • Plataforma: PC
  • Género: First Person Shooter
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

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En el ocaso del siglo XXI la humanidad es descubridora de una antigua raza que habitó La Tierra, más antigua que el hombre, pero mucho más avanzada tecnológicamente. Las posteriores investigaciones tienen como consecuencia la paulatina invasión de La Tierra y de todo el Sistema Solar por parte de numerosos y diversos monstruos procedentes de otra dimensión. La raza humana lucha con gran valentía pero van perdiendo batalla a batalla.

Entre ellos, se encuentra Sam "Serious" Stone, un hombre hecho leyenda por su conocida bravura luchando con los monstruos. Herido en numerosas ocasiones, pero nunca derrotado, Sam continúa causando estragos entre las hordas invasoras.

Los dirigentes terrestres ponen en juego su último recurso: el "Time-Lock", una máquina del tiempo que puede transportar en el tiempo y en el espacio a una sola persona; a quién enviarán resulta obvio...

EL RESURGIR DE LA HUMANIDAD... Y DEL GÉNERO

Bajo esta conmovedora introducción al juego con presentación a lo 'Star Wars' tenemos al juego que volvió a sacar a la luz a un género "olvidado". ¿Los FPS género olvidado? No exactamente, pues desde Half-Life han proliferado todo tipo de estos juegos FPS con puzzles, plataformas, diálogos, herramientas y demás parafernalia. Cuando hablo de género olvidado, me refiero al antiguo género de los "Mata todo lo que se mueva, pistolón en mano". Y es que si nos detenemos a observar, desde el mítico Doom y su segunda parte Hell on Earth, no hemos podido disfrutar con tan maravilloso subgénero del FPS y matar a las ingentes hordas de monstruos demoníacos para librar al Sistema Solar de la invasión que amenaza el futuro de la humanidad.

GRÁFICOS

Serious Sam cuenta con uno de los mejores motores gráficos que he visto jamás, el ‘Serious Engine’, desarrollado por la propia Croteam; con un equipo no muy potente -no más de un PentiumIII 500Mhz, 64 Mb de RAM y una aceleradora de 32Mb- podemos hacerlo correr con relativa suavidad incluso en los gigantescos escenarios abiertos y/o siendo víctimas de un ataque en masa de 100 enemigos simultáneamente intentando aniquilarnos. Por supuesto, con un equipo como el anterior no podremos activar –ni mucho menos- el máximo de detalles de que dispone el juego y tendremos que jugar en la menor de las resoluciones, pero aún así disfrutaremos de bellos paisajes desérticos del antiguo Egipto. Pero lo bueno viene cuando contamos con un equipo que cumpla las expectativas de "Requisitos recomendados" y podamos activar todos los detalles y el máximo de filtros y resolución.

Como ya se ha dicho, el juego transcurre en escenarios típicos del antiguo Egipcio, en lugares cerrados como pirámides, templos o pasadizos subterráneos, y también abiertos como patios o, directamente, el camino desde un recinto a otro.
Las texturas son francamente buenas, desde las de césped y arena hasta las de paredes y demás elementos "decorativos" como obeliscos y puertas, si bien a mitad de juego llegan a ser repetitivas ya que son todas muy parecidas entre sí. En los interiores nos podremos quedar pasmados ante los reflejos de los brillantes suelos resbaladizos y del agua en las paredes.

Los modelos de los enemigos son bastante buenos, aunque si los matamos de forma "sobrada", se descuartizarán de forma algo anormal, convirtiéndose en cuatro cachos de carne picada roja en el suelo, sobre un charco de sangre. También es bastante sospechoso que los enemigos esqueléticos y mecánicos suelten sangre cuando se les dispara.

Las armas, desde nuestra primera persona son impresionantes. Ver el brillo de los revólveres, el Lanzacohetes, o las curvas del Cañón es asombroso... aunque ver la Miniarma Vulcan en acción es ya lo más; no puede haber mejor espectáculo que un gran arma de 15kg disparando cerca de 1000 balas por minuto, desprendiendo una gran masa de humo, soltando casquillos a punta pala, mientras nuestros enemigos caen víctimas del sueño de todo soldado de infantería, mientras tratan de acercarse a nosotros.

JUGABILIDAD

El Serious Engine no sólo es genial en cuanto a gráficos se refiere, ya que gracias a él Serious Sam es un juego con una gran jugabilidad y una gran facilidad para hacerse con él incluso para el más torpe o el menos acostumbrado a este tipo de juegos.
Con Serious Sam volvemos a la sencillez de tener tan sólo unas pocas acciones como coger, abrir puertas, saltar, agacharnos y, por supuesto, disparar, que se convertirá en nuestra mayor obligación a lo largo del juego, donde cada nivel tiene de media entre 300 y 800 enemigos a los que asesinar.

Tras la introducción, veremos cómo Sam es transportado con éxito al pasado gracias al Time-Lock. Ahora tomamos el mando de nuestro personaje y con tan sólo un cuchillo militar y un revólver Colt modificado nos pondremos a la faena. Poco a poco iremos consiguiendo mejores armas para hacer frente a nuestros enemigos.

Las armas son sin duda alguna lo mejor del juego, ya que todos sus efectos –tanto gráficos como sonoros- son espectaculares. Ver tan legendarias armas procedentes de Doom como la escopeta de uno y dos cañones hace que se nos caiga alguna lagrimita. Por su puesto, Serious Sam aporta su granito de arena y añade nuevas armas no tan clásicas como un lanzagranadas, una Thompson de los años 30, un arma futurista que lanza potentes rayos y el Cañón de barco pirata o, en su defecto, de castillo medieval... bendito cañón.

La mecánica de Serious Sam es bien sencilla: avanza y mata todo lo que se mueva y, si es necesario, resuelve algún "puzzle". Los "puzzles" –bien entrecomillados- que tiene este título son prácticamente similares a los que teníamos en Doom: llegas a una plaza y debes seguir por una puerta, que está cerrada, así que debes ir por la puerta de al lado para abrir la principal.
Durante estos duros menesteres los enemigos serán constantes, y no uno o dos, sino auténticas avalanchas de duros enemigos desde el frente, la retaguardia, ambos flancos e incluso desde arriba; constantes combates en recintos cerrados con más de cien enemigos simultáneos serán la verdadera baza del juego, aunque muchos de estos combates serán excesivamente difíciles, al no poder llevar todas las balas Vulcan que quisieras, las cuales no tardarás más de un minuto en gastar, y esto puede hacer que te canses del juego y lo dejes "para después", ya que será una muerte tras otra.

MÚSICA Y FX

Durante nuestra heroica aventura, los chicos de Croteam han "compuesto" una pequeña banda sonora, por supuesto, ambientada en Egipto... todos los que hayamos jugado a otros juegos en el mismo lugar sabremos cómo va a continuar la música.
Durante los últimos niveles escucharemos por fin algo un poco más variado y, también, más "heroico", que nos anima a seguir con nuestra aventura.

El sonido de las armas no tiene mucho que comentar, al igual que el de los monstruos y demás paisaje.
Escucharemos también varios comentarios de Sam durante la aventura; cada vez que cogemos un arma, realizamos determinada acción o sucede algo... importante, siempre con un ligero toque de humor... ¡Jerónimooooo!

CONCLUSIÓN

Serious Sam hace que todos los que tenemos ansias de dar unos tiros sin ton ni son podamos ver hecho realidad nuestro sueño, porque si hay algo que no falta en Serious Sam es acción al más puro estilo Doom / Quake.
Tras leer las líneas anteriores, es lógico que este juego no gustará a los "puristas" de Half-Life o a los que necesitan emplear su mente en algún puzzle más complicado que pulsar un botón para abrir una puerta.

El modo campaña para un solo jugador es bastante corto, pudiéndolo acabar en un par de días con un mínimo de dedicación al juego.
Sin embargo, el modo multijugador está bastante entretenido, con un modo DeathMatch, aunque con la pega de que sólo hay un mapa por defecto. Gracias a la gran compatibilidad que le ha proporcionado Croteam al juego, se le pueden añadir MODs con gran facilidad al juego, haciendo este modo una gran optativa a Quake o a Unreal.