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Análisis de Unreal Tournament 2003 para PC - Ludoskopos
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Redactado por Fitti el domingo, 2 de marzo de 2003

Unreal Tournament 2003
  • Fecha de salida: Octubre de 2002
  • Desarrollador: Digital Extremes, Epic MegaGames
  • Distribuidor: Infogrames
  • Plataforma: PC
  • Género: First Person Shooter
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

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Unreal Tournament 2003 es la secuela del ganador de múltiples galardones al "Mejor juego del año 1999". Utiliza las últimas tecnologías desarrolladas para el motor de juego Unreal, en el que gráficos, sonido y jugabilidad traspasan la línea de la realidad. Una gran comunidad de duros guerreros está esperando tu desafío. Es tu oportunidad de demostrarles a quién deberían temer.
Es un deporte real. Una competición real. ¡Que comience la batalla!

GRÁFICOS

Este juego utiliza uno de los más tecnológicamente avanzados motores gráficos, el Unreal Engine, desarrollado por Epic Games, que proporciona una calidad de imagen nunca vista antes. También utiliza una simulación física muy real y esto proporciona unas muertes espectaculares, brutales, alucinantes... podemos hacer que los cohetes empujen y hagan volar a nuestra victima contra la pared en medio de una bola de fuego y humo.
Disponemos de una pequeña variedad de gestos físicos para expresar nuestro estado de ánimo en ese momento de la partida o burlarnos de los contrarios.
Los menús son algo más que una simple pantalla para configurar nuestro reto y pasan a tener un aspecto que hace que nos sumerjamos aún más en el juego.
Las pantallas son de lo más variadas, podemos utilizar como campo de combate una zona con gran vegetación o los restos de unos edificios que orbitan por el espacio.
Añadir que los muchos poseedores de tarjetas aceleradoras 3D con algún chip nVidia verán una pequeña publicidad de dicho fabricante cada vez que abran el juego.
Aunque no tenga mucho que ver con los gráficos informaros de que nos encontraremos con que la sangre de algunas razas es verde, la de la raza humana es roja por descontado.

MÚSICA Y FX

Si el apartado de gráficos era bueno, el apartado de sonido es aún mejor. Podemos disfrutar de todo tipo de detalles sonoros, desde pasos hasta burlas. El murmullo de fondo nos provocará una inmersión dentro del mapa total y con un poco de práctica hasta podremos distinguir cuando alguien nos sigue, ya sea el compañero que nos cubre las espaldas o el asesino del equipo contrario que está cargando su lanzacohetes para hacernos un par de agujeros, y no en las orejas precisamente.
Las órdenes que demos al equipo (cúbreme, defended la base, mantened la posición...) las podremos ver y escuchar, por supuesto la respuesta también será audible. También podemos escuchar algún comentario que otro y al árbitro del partido.
Y no podemos olvidarnos de las burlas sonoras (como Pedro por su casa, arde nene, sangras mejor que disparas...) que aunque para los bots no valga la pena usarlas, cuando juegas online dan un ambientillo a la partida.
Por ultimo decir que la música del juego y algunos de los efectos sonoros están en OGG, (una manera muy buena de promocionar este formato relativamente nuevo y de código abierto) así que si disponemos de un reproductor que soporte dicho formato podremos disfrutar de la música de este fabuloso juego mientras navegamos o hacemos cualquier otra cosa fuera del juego.

JUGABILIDAD

A los que les gustó la primera parte de este juego les encantará esta segunda. Disponemos de armas clásicas que ya se utilizaban en la anterior entrega, pero mejoradas gráficamente, y de armas de última generación con las que nunca habrías podido soñar, todas están disponibles para ti, para que no dejes de machacar a los que se ponen delante tuyo, ya sean de tu equipo o no, eso lo tienes que elegir tú.
Podemos destacar que el juego no es simplemente matar a bots estúpidos, es mucho más. Esta vez lucharemos con nuestro equipo al que previamente habremos elegido y demostrado quién es el líder y quién manda. Lucharemos para conseguir controlar los dos puntos, lucharemos por capturar la bandera del equipo contrario y traerla hasta la nuestra, lucharemos por meter la pelota en un agujero negro... En el modo multijugador es cuando nos pondrán a prueba, enfrentándonos contra individuos o equipos, solo o como miembro de una escuadra de élite a través de una LAN o de Internet. Y sin olvidar el modo de matar a los del equipo contrario sin más. Pero si lo que nos gusta es matar sin ton ni son tenemos el modo puro y duro de un jugador o la partida rápida. Disponemos de 6 razas diferentes y más de 35 personajes, 30 mapas, combos específicos, asignación de funciones, directivas de trabajo en equipo y estaciones de recarga de vida y munición. De los personajes destacar que cada uno tiene habilidades propias y que la correcta combinación de esas habilidades con las de otros miembros del equipo junto con la tarea que le mandemos a cada miembro del equipo hará que triunfemos (o no) en el partido Puedes incluso potenciar con adrenalina nuestro personaje para conseguir movimientos especiales.
El objetivo del juego es ir subiendo escalones, cada escalón un modo de juego diferente con una finalidad diferente. Y cuando acabemos de subir todos estos escalones podemos volver a comenzar el juego pero aumentando la dificultad. Así hasta llegar a ser el amo del juego.
Mientras se carga la partida nos encontraremos con una comparativa entre nuestro equipo y al que tenemos que fulminar sobre las habilidades generales.

CONCLUSIÓN

Tanto el juego en sí como su motor marcaran un antes y un después en el mundo de los videojuegos en primera persona, tal como lo hizo Quake III Arena y su motor. Es un título que no puede faltar en las estanterías de los aficionados a este género.
El juego se compone de 3 CDs, los 3 repletitos de texturas y mapas, al instalar todo eso nos comerá 2 gigas y medio de nuestro disco duro.
Comentar que si disponemos de algún PC libre en nuestra red local podemos utilizarlo como servidor dedicado de este juego, ya que en Internet, podemos encontrar una versión de 780mb cuya única utilidad es esa, servir como servidor central para el juego.