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Análisis de Monkey Island: LeChuck's Revenge para PC - Ludoskopos
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Redactado por SkaZZ el domingo, 9 de agosto de 1998

Monkey Island: LeChuck's Revenge
  • Fecha de salida: Diciembre de 1991
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Lucas Arts
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

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Guybrush Threepwood, aprendiz de pirata, patoso pero con un ingenio y una lengua más afilada que la mejor de las espadas, regresa con más experiencia, nuevas aventuras y un atuendo mejor. LucasArts, que estaba llegando a su época más dorada, empezó encargando a Ron Gilbert (guionista, programador y diseñador de la primera entrega) la secuela de un juego que le dio tan buenos resultados. Así, en 1991, comenzó la historia...

Tras la derrota de LeChuck por Guybrush con un brebaje de raíces y el rescate de Elaine, el joven marchó a recorrer mundo y, buscando aventuras y contando la historia de como venció al maligno pirata fantasma, consiguió fama y dinero. Pero la historia ya llevaba sus años recorriendo todas las islas del Caribe y se iba haciendo vieja, pesada y aburrida. Una noche, mientras Guybrush contaba esa historia a dos piratas en la Isla Scabb, estos, hartos de oírle, le hablaron del mayor tesoro que se podía encontrar: el Big Whoop. Era un tesoro tan increíble que todos los que lo habían intentado encontrar, habían desaparecido para siempre. Pero Guybrush tenía otros problemas, como el de salir de la isla. Un tal Largo LaGrande, amigo en otro tiempo del fantasmal pirata LeChuck, había sometido a la isla a un embargo que Guybrush, después de ser robado por este ruín ser, no podía pagar. No es que Largo fuera un tipo terrible, ni fuerte, ni alto, ni nada por el estilo... pero sus años con LeChuck le habían dado una fama aterradora. Por suerte, nuestro pirata encontró la Señora del Vudú, que había cambiado sus "oficinas", y le comentó que la única forma de derrotarle era fabricando un muñeco vudú con varios elementos del sujeto en cuestión. Guybrush, no sin ciertos problemas, logró reunirlos en poco tiempo y logró echar de la isla a Largo. Aunque éste, antes, engañó a Guybrush robándole la barba de LeChuck, logrando resucitar al pirata. Sin embargo, LeChuck ya no era un fantasma, sino un zombie, con su mal olor y un aspecto horrible, jurando venganza eterna hacia Threepwood. La única solución que le dio la Señora del Vudú fue hallar el Big Whoop, en él estaba la clave, y para ello tendría que viajar a la desconocida Isla Dinky. Aquí es donde empieza la parte fuerte de la aventura, donde Guybrush tendrá que recomponer un mapa disperso en cuatro trozos entre las tres islas (sin contar la Isla Dinky) de las que dispone el juego. Volverá a ver a Elaine, de la cual se separó para buscar fama y gloria, aunque nunca la dejó de amar; y a Stan, ahora metido en los negocios de pompas fúnebres; además de otros viejos conocidos de la primera entrega.

El juego dispone de dos modos diferentes: fácil y difícil. La diferencia radica en la cantidad de puzzles a resolver. En la forma fácil, acabar el juego es cuestión de horas, mientras que el modo difícil incluye muchas horas de pensar y pensar, dando vueltas a puzzles bastante complicados, aunque coherentes. El interface del juego también cambia de una forma radical. Las opciones se han simplificado, sin quitar nada de nada al juego, en nueve: Dar, Hablar, Usar, Abrir, Cerrar, Coger, Mirar, Empujar, Tirar. Además, pulsando con el botón derecho sobre un objeto, se ejecuta una opción relacionada que hace más sencillo el juego. Por ejemplo, al pulsar sobre una puerta, se ejecutará la opción "abrir puerta" o "cerrar puerta". El inventario ahora son iconos representativos del objeto que están muy bien diseñados, y son bastante divertidos. Así, LucasArts reinventa el SCUMM que, como dijo Ron Gilbert en su día, "está en continua evolución".

El desarrollo de gran parte de la aventura se hará sobre tres islas: Scabb, Phatt y Booty; cada una con características totalmente diferentes. La Isla Scabb es el único lugar donde los piratas son libres de ser piratas, un lugar muy oscuro donde la noche siempre acecha; la Isla Phatt está dirigida por un cerdo fascista llamado Gobernador de Phatt, el cual maneja la isla a su antojo; y la Isla Booty, es una de las islas gobernadas por Elaine Marley... ¡sí, ella!, un lugar donde siempre se celebra la fiesta francesa del Mardi Gras en casa de la citada gobernadora. Entre las tres islas, Guybrush deberá resolver diferentes puzzles para conseguir cuatro trozos del mapa que le lleve a la Isla Dinky y, por supuesto, al Big Whoop.

Monkey Island 2 deja atrás los 16 colores por un amplio colorido gráfico (256 colores a 320x200). Porque, si en algo destaca esta segunda parte, además de un guión más elaborado y divertido, es por el colorido que desbordan fondos y personajes. Aunque los efectos de sonido son bastante simples, dignos de la época, la música es genial, obra sin duda de Michael Z. Land.

Tan solo decir que LucasArts sacó un CDROM, dentro de su colección de clásicos, donde venían las voces. Un juego genial, que llevó el juego a la leyenda.