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Análisis de Commandos 2: Men of Courage para PC - Ludoskopos
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Redactado por SodLogan el domingo, 30 de septiembre de 2001

Commandos 2: Men of Courage
  • Fecha de salida: Septiembre de 2001
  • Desarrollador: Pyro Studios
  • Distribuidor: Eidos Interactive
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

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Tras la decepción de la "Expansión" del primer Commandos, Commandos: Más allá del Deber, Pyro Studios se ha puesto manos a la obra para no defraudarnos de nuevo con otro juego hecho a base de refritos como, lamentablemente, era la citada expansión. En Commandos 2: Men of Courage manejaremos a los ya conocidos Comandos: el Boina Verde, el Marine, el Espía, el Zapador, el Francotirador, el Conductor y Natasha, pero a ellos se les unirán dos nuevos ayudantes, aunque uno de ellos no sea un comando totalmente funcional.

JUGABILIDAD

Como era de esperar, nuestros Comandos cuentan con muchos nuevos movimientos, habilidades, etcétera. Cada Comando tendrá un inventario parecido al de los Juegos de Rol -como en Diablo II- donde "meter" sus objetos: los que vayan cogiendo de cajas, armarios, etcétera, e incluso los que roben a los soldados muertos o amordazados.
Gracias a Whiskey, el perro, podremos pasar con facilidad objetos de un comando a otro sin que el enemigo se alarme. Otra opción es, por supuesto, dar los objetos en persona, aunque para eso tienen que estar juntos.
Entre los nuevos movimientos están los comunes como pegarse a la pared y los individuales o semi-individuales como trepar por postes, deslizarse por cables, usar ganzúas, esconderse debajo de camas, etcétera.

Aunque no todos los Comandos puedan usar todos los objetos, sí que pueden cogerlos para después dárselo al Comando que lo puede usar. Por ejemplo: El Espía coge una bomba de un armario y luego se la da al Zapador para que la coloque. También objetos y acciones antiguamente únicos para un Comando pueden ser ahora realizados por todos o casi todos los Comandos, como agarrar un cuerpo, usar un botiquín...
Unos ejemplos de buenos nuevos objetos son el lanzacohetes del zapador, las botellas desnucadoras, el soplete, la habilidad de Fins para lanzar su cuchillo -aunque luego tenga que recuperarlo-, el cable para trampas de Sam, los Narcóticos que echar a la comida de los nazis, etc...
Se ha hecho el juego un poco más real en el aspecto de que todos los Commandos pueden conducir un coche normal o un bote normal aunque, eso sí, para Tanques, Acorazados y demás vehículos de guerra necesitaremos al Conductor.

En este Commandos será "habitual" manejar a algunos personajes que no sean Comandos, como un pelotón de soldados aliados en apuros, unos Marineros aliados apresados, e incluso un "Robinson". Con estos personajes podrás hacer varias cosas: Los soldados podrás apostarlos detrás de farolas, desde una ventana, podrás ponerlos agachados, de pie, de rodillas... Van armados y si, una vez apostados, ven a un enemigo lo acribillarán hasta que muera uno de los dos.
Los marineros y otros más no podrán hacer nada, sólo esperar a que los rescates; pero con quien podrás hacer algo es con "Robinson", que podrá distraer a los guardias.

Cuando realicemos ciertas acciones como trepar por cables, escalar paredes, etcétera, veremos que una barra roja que aparece se va vaciando: esa barra es la fuerza que le queda al Comando; si se le gasta dejará de hacer esa acción y caerá desde donde esté.

Al empezar cada misión no será el Oficial quien nos diga los Objetivos, sugerencias, etcétera, sino nuestros Comandos serán los que "repasen" el plan. Asimismo, si llamamos por radio o encontramos a un aliado que estaba preso seguramente nos dará algún Objetivo más, ya sea secundario o principal.
Y es que en el nuevo Commandos 2: Men of Courage, nuestros Comandos puede hablar con los aliados, tienen pequeños diálogos si llaman por radio, etcétera.

Las misiones, como siempre, serán en sitios muy variados como el Desierto (sitios de arena), una zona urbanizada, un recinto nazi, sitios de nieve... Como se venía anunciando hace tiempo, se podrá entrar en el interior de los edificios y explorarlos, podrás apostar a tus hombres en sus ventanas, y si lo crees conveniente puedes mirar por éstas antes de entrar, por si hay algún soldado peligroso.

Cuando acabemos una misión se nos dará una puntuación en varios valores como tiempo tardado, número de bajas enemigas, objetivos secundarios, etcétera, y una puntuación general de toda la misión, lo que luego incidirá en tu Carrera Militar, donde irás ascendiendo desde Soldado Raso a Cabo, Sargento, y si lo haces bien -demasiado sospechoso sería que llegara- podrías ser ascendido a Mariscal de Campo, lo máximo.
Una cosa que influye también en la puntuación es un pequeño librito donde colocarás fragmentos de una foto por misión, repartidos por todo el mapa. Conseguir la foto entera es difícil, pero sólo es un reto más para pasárselo mejor con Commandos 2: Men of Courage.

Los nazis a los que nos enfrentaremos ahora serán como los anteriores: te escucharán y te verán, con dos rangos de visión: el largo y el corto. En el rango corto te reconocerán aunque vayas agachado, pero en el largo si vas agachado o pegado a una pared no te podrán ver.
Respecto al sonido, como en los anteriores Commandos no se podía saber cuál era el radio de ruido de cada acción, en este se ha "implementado" un sistema en el que el objeto que haga el ruido hará unas determinadas circunferencias, de mayor o menor tamaño dependiendo del ruido que haga. Si una de estas circunferencias llega a un soldado alemán, se dará cuenta del ruido, se pondrá alerta e irá a ver qué pasa.

MÚSICA Y FX

Mientras acabamos con los nazis seremos deleitados con una serie de exquisitas obras del "género" Música Militar, parecidas al del primer Commandos, con Trompetas y con momentos "emotivos" y de "coraje". Nuestros Comandos tendrán distinta voz a las que les llevábamos escuchando desde el primero, pero el cambio no ha sido para mal. Cada comando tiene un timbre muy cercano al de su personalidad, como el Espía y el Ratero, que son franceses; Natasha, ucraniana; el Marine, que empina el codo...

GRÁFICOS

El aspecto gráfico ha sido cuidado mucho. La resoluciones disponibles son 640x480, 800x600 y 1024x768, esta última quizás demasiado "chica" como para jugar en condiciones.
Ahora no veremos a un Comando agachado en un segundo y al medio segundo siguiente ya está levantado, sin una fase de "levantamiento" de por medio. Esta vez podremos ver cómo apoyan sus manos en el suelo para levantarse, cómo requieren un tiempo para amordazar a los soldados enemigos, cómo se meten la mano en el bolsillo para sacar su pistola y cómo se la vuelven a meter.
Quizás estés pensando que todo esto es muy bonito, pero que entonces puedes ser visto cuando en el otro Commandos lo hacías todo rápidamente... Seguramente los chicos de Pyro pensaron en esto y, si mientras haces la acción -por ejemplo, levantarse-, le das a ir hacia un sitio, el Comando en cuestión se levanta de golpe y va a donde le has indicado.
Siguiendo con los gráficos, también veremos detalles como cuando te subes al bordillo de una acera con un vehículo: el vehículo se inclinará ligeramente, como pasaría en la realidad; veremos también que si lanzamos a un soldado un cuchillo con Fins, el desgraciado "curvará" su cuerpo y luego caerá.

CONCLUSIÓN

Si te gustó el primer Commandos, éste te va a encantar, ya que es más divertido, emocionante y también menos lineal que el otro. Además, y como dice todo el mundo, es un producto "hecho aquí", y es apasionante salvar al mundo de la amenaza nazi, y finalizar la II Guerra Mundial con una Victoria aliada.