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Análisis de Delta Force III: Land Warrior para PC - Ludoskopos
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Redactado por SodLogan el jueves, 3 de mayo de 2001

Delta Force III: Land Warrior
  • Fecha de salida: Febrero de 2001
  • Desarrollador: Novalogic
  • Distribuidor: Novalogic
  • Plataforma: PC
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

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La tercera parte de Delta Force deja por fin atrás la tecnología Voxel Space. Tendremos un arsenal mayor y cinco hombres con los que luchar -tres hombres y dos mujeres-. Como miembro de la Unidad Delta Force, debes luchar contra los grupos Terroristas que trafican armas, secuestran rehenes y, en general, cometen actos delictivos.

JUGABILIDAD

Podremos elegir entre cinco personajes en una carrera. La carrera es el juego completo, seguido, el modo campaña. Depende de la misión podremos elegir el Delta Force que más se aproxime a los requerimientos de la misma. Si consiste en volar depósitos de armas, qué mejor elección que Gas Can, mientras que si la misión trata de una auténtica carnicería optaremos por Pitbull. Esto es lo más lógico, pero siempre puedes hacer lo que quieras.

Aunque el juego es en primera persona, podremos cambiar a un incómodo juego en tercera persona, donde nos será imposible movernos y disparar a cualquier enemigo.
En los menús podremos elegir varios aspectos que cambian el juego, como el nivel de I.A. de los enemigos -no sé cómo de tontos serán en el nivel más bajo-, retroceso de las armas, habilidades de los personajes, jugar sólo todas las misiones, etc. Incluso activando todas las opciones que dificultan el juego y desactivando las que lo hacen más fácil, Delta Force III: Land Warrior es muy fácil y corto.
Aunque en este tipo de juegos -por misiones, no continuos- normalmente no se permite grabar durante las misiones, en este juego se han dado cuenta de que eso molesta mucho a los jugadores más torpes, así que podremos grabar siempre que queramos durante la misión... cosa que hace el juego aún más corto y fácil.

Nuestras misiones como Delta Force nos llevarán a muchas partes del mundo y a muchos escenarios, como una base acuática, un desierto, una fortaleza, etc. El objetivo en éstas va desde rescatar rehenes hasta destruir armas y droga... la verdad es que nos encontraremos muchas misiones en las que el objetivo es igual al de otras muchas... pero ese es el trabajo de un Delta Force.

Desde la primera misión, podremos elegir cualquier arma de las que dispone el juego. Nuestro equipo consta de Arma primaria, Arma secundaria, Pistola, Granadas, Explosivo y Equipamiento.
El Arma primaria puede ser un Rifle de Asalto (M16 con Escopeta, Aug con lanzagranadas, HK G11, AK-47 y OICW con lanzagranadas), de Francotirador (Barrett, M40 o HK PSG-1), un rápido lanzagranadas MM-1m, un Fusil acuático UAW o un Pancor JackHammer.
El arma secundaria es un SubFusil que puede ser un MP5-SD (con silenciador), una UMP .45 o un SubFusil Calico.
Las pistolas disponibles son una SOCOM .45, una SOCOM .45 con silenciador, una Glock 18 (modo automático) y una Pistola acuática de dardos de 145 mm.
Disponemos de dos tipos de granadas: de fragmentación (explotan al tocar un objetivo) o con ratardo (explota tras los 7 segundos de ser lanzada). En explosivos encontraremos un Lanzacohetes anti-blindaje AT-4, una mina M18 Claymore con sensor de movimiento -totalmente inútil en este juego- y una Carga de Morral para detonar a distancia una vez colocada.
En equipamiento encontraremos un cuchillo Ka-Bar que tendremos siempre, junto a unos prismáticos. Luego podremos elegir entre un Equipo de respiración con aletas para misiones submarinas, un chaleco de Kevlar, munición extra para todas tus armas o un paquete médico (sólo para Mako en juego multijugador).

I.A., UNA DE MERO

Si ya vimos una pésima Inteligencia Artificial en Project I.G.I., la I.A. enemiga en Land Warrior brilla por su ausencia: enemigos tontos que te apuntan pero no disparan, los puedes perseguir con el cuchillo mientras corren hacia ningún lado y acribillarlos...
Esto se hace notar también en que algunos enemigos intentan atravesar una pared -se les ve corriendo hacia ella y cuando chocan siguen corriendo- como si de simples bots de MODs multijugador se trataran...
Además, a estos señores no les importa que les disparemos en el pie, el brazo, la cabeza o el pecho, ni tampoco les importa la distancia: un tiro en cualquier zona y a cualquier distancia será un tiro "decisivo". La verdad es que podrían haberse trabajado unos Hitboxes como tienen hoy en día todos los juegos de este tipo.

GRÁFICOS

Podremos elegir una resolución desde los típicos 640x480 hasta los 1024x768 pasando por los 800x600, teniendo cada uno de estos modos variantes de 16 y 32 bits.
Durante el juego en primera persona veremos nuestro arma, pero no la veremos en modelo 3D como estamos acostumbrados, sino que la veremos en un desfasado bitmap en 2D. Además encontraremos algunos bugs como que al matar a algún enemigo, si éste cayó cerca de una pared, su cuerpo la atravesará, igual que su arma atravesará el suelo si está inclinado hacia algún lado.

CONCLUSIÓN

Delta Force: Land Warrior no es un mal juego después de todo, pero es muy corto... demasiado corto. A pesar de que la opción Multijugador es muy entretenida, en ningún cyber encontraremos la posibilidad de jugar al juego en Red, y por Internet, a menos que sea con una panda de amigos que lo tenga, no creas que vas a jugar mucho.
La I.A. es penosa, así que si buscas algún reto estratégico-militar, éste no es tu juego.