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Redactado por Mr Mario el sábado, 2 de febrero de 2008

Project Gotham Racing 4
  • Fecha de salida: Octubre de 2007
  • Desarrollador: Bizzare Creations
  • Distribuidor: Microsoft
  • Plataforma: Xbox 360
  • Género: Velocidad
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

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Parece increíble cómo ha crecido una saga que nació en la última máquina de Sega, Dreamcast. Con el excelente Metropolis Street Racer sus desarrolladores, Bizarre Creations, ponían de manifiesto todo su potencial creador. Tras la muerte de Dreamcast, Bizarre se pasó a Microsoft y recuperó su obra bajo un nuevo título, Project Gotham Racing. Después, dos entregas en Xbox y una en la actual Xbox 360, todas de una calidad excelente. Project Gotham Racing 4, en adelante PGR4, es la segunda entrega que aparece en Xbox 360 y, como era de esperar, aprovecha al máximo el potencial de la máquina que la acoge.

Pero hablemos de novedades. Quizás la más importante sea la inclusión de motos y las carreras mixtas con coches. De hecho, fueron uno de los elementos centrales del tráiler del juego presentado en este E3 2007. En esta ocasión el sistema de kudos habitual de la saga se ve ligeramente modificado, precisamente para adaptarlo a las motos. Los retos son del tipo de ganar una carrera de ocho participantes o hacer un caballito durante una distancia determinada. Las piruetas con la moto son casi tan importantes como la conducción elegante en los coches. Ambas cosas aumentarán considerablemente el número de kudos que obtendremos al final de cada carrera. Lejos de intentar lograr un realismo propio de un simulador, las motos en PGR4 pretenden ser sólo un añadido interesante para ofrecer variedad. Su control es sencillo (que no simple). En cada modelo se ha matizado el control estableciendo diferencias de tracción, resistencia al aire, etc., de igual manera que en los coches. No será lo mismo obviamente elegir una Hurley que una Ducati. Tanto en coches como en motos se ha conseguido un impecable equilibro entre simulación y arcade. PGR4 tiene una de las jugabilidades más perfectas que existen en el mercado.

Contamos con un completo listado de más de 130 vehículos, un número sustancialmente mayor que en PGR3. Al menos 30 serán motos y por primera vez en la historia de la saga aparecen marcas tales como Honda o Ducati. Otra novedad importante que afecta a la jugabilidad son los cambios climáticos. Cielos encapotados y lluvias intensas que variarán el estado de las pistas y provocarán que, de una forma lógica y realista, conduzcamos acorde a las condiciones climatológicas. Esto puede variar por completo el resultado de una carrera. Si empezamos sobre seco y durante el transcurso de la carrera se pone a llover, es más probable que acabemos dando trompos al tomar las curvas o con nuestro motociclista estampado sobre las vallas de seguridad.

Antes de empezar a jugar tenemos que customizar a nuestro piloto. Los desarrolladores han hecho mucho hincapié en dotar de personalidad a los corredores para poder usarlos posteriormente como avatares en Xbox Live!. Podemos elegir su sexo, su nacionalidad, variar entre distintos tipos de trajes y colores, etc. Todo ello influirá en su manera de actuar en la pista y variará la animación que ejecutará al ganar o perder carreras. Existen varios modos de juego: Arcade, Carrera, Time Attack, Custom y las distintas opciones online. En el modo Arcade nos propondrán retos y obtendremos medallas por realizarlos. El modo Carrera es el punto fuerte del juego. Un calendario nos marcará las fechas de las carreras. Al ganarlas conseguiremos sumar kudos con los que comprar nuevos vehículos y también subir puestos en el ranking mundial de pilotos. Por otro lado en Time Attack tendremos que correr a contrarreloj y en Custom podremos elegir dónde y cómo jugar. En la red podemos jugar carreras por equipos o uno contra uno, a algo parecido al "te la quedas" y también subir nuestras mejores fotos para que sean votadas por otros usuarios del Xbox Live!. Todo ello en diez ciudades distintas: Shangai, Las Vegas, Québec, Macau, Nueva York, Londres, San Petersburgo, Tokio, la pista de pruebas Michelin y Nurburing. Las condiciones ambientales variarán según la lógica de cada una de las ciudades y su situación en el planeta.

El apartado técnico es sobrecogedor. Las ciudades rebosan vida y emocionan, los vehículos parecen reales y las animaciones del piloto y del público son casi perfectas. El tratamiento de la luz es completamente pictórico y en más de una ocasión se os irán los ojos fuera de la pista para contemplar el paisaje. Ver cómo afecta la lluvia a los coches y al entorno es impresionante. La música y el sonido mantiene el alto nivel de toda la saga con un par de peculiaridades. El tema de la intro está compuesto en exclusiva por el famoso grupo de techno-punk The Prodigy y en la banda sonora se incluyen dos canciones de los españoles "Ojos de brujo". Sólo se le podrían achacar dos cosas en este sentido. Una es el sistema de daños poco realista aunque justificado por la intención claramente arcade de PGR4. La otra tiene que ver con la animación del piloto al caerse de la moto, la cual simplemente cumple en un juego en el que todo está cuidado al detalle.

En general Project Gotham Racing 4 luce espectacular en todos los sentidos. Arcade en cuanto jugabilidad pero con un toque inteligente de simulador. Control excelente, opciones online, montones de vehículos y gráficos de infarto. Os aseguramos que no hay juego de coches más divertido y adictivo que PGR4. Elegante, exquisito, perfecto.