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Análisis de Mario Slam Basketball para Nintendo DS - Ludoskopos
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Redactado por DJ SYTO el viernes, 22 de septiembre de 2006

Mario Slam Basketball
  • Fecha de salida: Noviembre de 2006
  • Desarrollador: Square Enix
  • Distribuidor: Nintendo
  • Plataforma: Nintendo DS
  • Género: Deportes
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

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"¡Dios mío! ¡¡Square haciendo un juego de baloncesto!!" – Esto es lo que mucha gente exclamó cuando aparecieron las primeras noticias sobre un futuro juego de basket para la Nintendo DS programado por esta compañía. Y no lo hacían sin motivos. Todos estamos acostumbrados a que el 99% de los juegos producidos por Square/Enix sea de rol. Mucha gente afirmaba que si lo hacían ellos, no podría ser muy bueno, o no estaría a la altura del resto de juegos de diversa temática protagonizados por el orondo fontanero.

Pero nada más lejos de la realidad. Estamos ante el que es probablemente, a día de hoy, el juego que mejor aprovecha las capacidades gráficas y táctiles de la portátil de la gran N. Hasta el más mínimo detalle ha sido cuidado con suma delicadeza. Sus escenarios, sus músicas, sus personajes, sus movimientos...

Paradójicamente, aunque se trate de un juego de baloncesto, es probablemente uno de los juegos más fieles al universo Mario que existe. ¿Motivos? Mas de 15 personajes basados en la saga del bigotudo, canchas inspiradas en sus mundos, y músicas clásicas de los mismos. Como se puede comprobar, características que no cumplen todos los juegos de Mario.

Por si lo citado anteriormente fuera poco, añadiremos también personajes ocultos de otros conocidos juegos de Nintendo, e incluso algunos de la saga Final Fantasy.

GRÁFICOS

Sin duda alguna, y sin temor a equivocarnos, es la parte más deslumbrante del juego. Los personajes se presentan con un renderizado digno más bien de una Gamecube que de una Nintendo DS (salvando ciertas distancias, claro está).

Las animaciones son increíblemente detalladas y fluidas, cada personaje dispone de más de 20 movimientos, todos ellos con sus animaciones correspondientes.

El colorido es asombroso, y cada uno de los casi 15 escenarios (canchas) son completamente distintos entre si, tan pronto nos encontraremos jugando un partido de baloncesto encima de un barco pirata en alta mar, como nos veremos disputando un encuentro dentro del castillo de Bowser. También jugaremos sobre pistas de hielo, balsas, islotes volantes, e incluso llegaremos a jugar bajo el agua. Todo ello como ya hemos comentado, 100% ambientado en los mundos de Mario, Luigi y compañía.

También cabe destacar, los increíbles efectos visuales y de iluminación en tiempo real que aparecen cuando hacemos algún supertiro: rayos, fuego, flashes, etc.

Los gráficos se mueven a 60 fps constantes, sin movimientos bruscos de ningún tipo ni bajones en el framerate.

Lo único que tal vez se echa en falta, es una intro animada de algún tipo, bien sea con el engine del juego, o en video prerrenderizado.

MÚSICA Y FX

El sonido es otro apartado a destacar en el juego (de hecho, todos los apartados son destacables). Desde la canción inicial que suena durante los menús, la cual es pegadiza a más no poder, hasta la melodía de Final Fantasy que suena en el último partido del juego.

Por lo demás, cada canción se corresponde con la pista en la que estemos jugando. Esto significa que cuando juguemos en la cancha del castillo de Bowser, sonara la música de ese mundo en el Super Mario Bros. 3. O cuando juguemos bajo el agua, la banda sonora será la de las fases acuáticas en el primer Super Mario Bros.

El sonido fx esta al mismo nivel que el resto del juego, y cumple con su cometido sobradamente. Oiremos como la pelota bota, los golpes, las monedas, las llamas, los rayos, todo suficientemente bien ajustado para que resulte realista (bueno, tan realista como si envolviéramos un balón en fuego, y lo lanzáramos a canasta, jeje).

Mención especial merecen también las voces de los personajes. Donde nos encontramos de nuevo al gran actor Charles Martinet, dando voz a los personajes de Mario, Luigi, Wario, Waluigi y alguno que otro más... Todos los personajes tienen su grito de guerra y su lamento particular cada vez que encestamos o que por el contrario, nos encestan.

JUGABILIDAD

Llegamos al punto más complejo del juego. Complejo en un principio por la multitud de acciones que tiene cada personaje.

Para controlar el juego, nos basta con utilizar el cursor con la mano izquierda, mientras que con la derecha "pintaremos" sobre la pantalla táctil. Hay que comentar, que se pueden invertir las manos izquierda y derecha para zurdos. Con lo que se utilizarían los botones X, B, Y y A como si fueren el cursor.

El juego incluye un tutorial con el que podremos practicar cada movimiento. Los cuales están divididos en ataques y defensas. Para realizar cada movimiento, se debe realizar una o varias combinaciones de trazos en la pantalla táctil. Pero de un modo tan simple, que aprenderemos a realizarlos de manera prácticamente instantánea.

Es posible utilizar también los cuatro botones principales. Pero con ellos únicamente podremos realizar movimientos como pasar el balón, botarlo o lanzarlo a canasta. Y por lo tanto, no podremos realizar acciones como cargar antes de tirar, botar el balón en la dirección que queramos, etc. Lo ideal es combinar ambos métodos al unísono. La experiencia que se obtiene jugando a este juego, no podría ser portada actualmente a ninguna otra consola. Ya que seria rotundamente imposible conseguir esos movimientos tan precisos. Sobre todo al botar el balón, ya que se bota según la zona de la pantalla que vayamos punteando.

Una vez nos aprendamos los movimientos, las reglas del juego son bien sencillas. El partido se disputa entre dos equipos formados por 3 personajes distintos cada uno. Cada canasta normal vale 20 puntos, mientas que si encestamos utilizando un supertiro, sumaremos 40. No obstante, repartidas por el suelo, al estilo Mario Kart versión Snes, encontraremos cuadrados de interrogaciones, las cuales pueden contener, entre otras cosas, monedas. Si recolectamos por ejemplo 20 de las mismas antes de encestar, sumaremos ese número de puntos al valor inicial de cada canasta. Por lo que en cada jugada, si queremos obtener la máxima puntuación, deberemos pasearnos por la pista botando el balón sobre las interrogaciones.

Otros objetos que encontraremos en las mismas, son los clásicos de cualquier juego de Mario. Tortugas rojas, azules, verdes, plátanos, rayos, etc. Y su uso es el mismo que en cualquier otro juego de Mario, o sea, arrojarlas contra nuestros oponentes para hacer que suelten el balón.

La dificultad del juego va en aumento conforme vamos avanzando. Empezaremos por el modo fácil, donde hay 3 copas y 1 que aparece al finalizar las primeras. Una vez superado este nivel, aparecerá el difícil, con las mismas copas, pero con una dificultad un poco mas elevada. Aunque todos los enemigos tienen una dificultad justa, debemos señalar que el último equipo al que nos enfrentamos, resulta DESMESURADAMENTE y DESESPERADAMENTE difícil. Un punto muy negativo para el juego, ya que nos impide disfrutarlo desde principio a fin. Al menos las cosas no se complican demasiado hasta que no llegamos a esos últimos enemigos, ya que en la versión japonesa del juego, lo que era imposible de superar era el nivel fácil. Se nota que han debido de darles un toque de atención, y lo han corregido en las versiones americanas y europeas.

CONCLUSIÓN

Aunque este juego probablemente no este entre los 5 mejores de Nintendo Ds según muchos gustos, lo que esta claro y es innegable es que estamos ante el juego mas completo en todos los aspectos y mas equilibrado que existe para esta consola. Con apenas puntos negativos.

Mucha gente que aseguraba que seria imposible técnicamente realizar un Mario football para Nintendo Ds, deberán cambiar de idea visto lo visto en el presente juego.