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Análisis de Need for Speed: Most Wanted para Xbox 360 - Ludoskopos
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Redactado por t-ViRuS el viernes, 18 de agosto de 2006

Need for Speed: Most Wanted
  • Fecha de salida: Diciembre de 2005
  • Desarrollador: Electronic Arts
  • Distribuidor: Electronic Arts
  • Plataforma: Xbox 360
  • Género: Velocidad
  • Textos: Inglés
  • Voces: Inglés

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Lo has perdido todo: El coche, el dinero, y hasta el honor. Eres nuevo en la ciudad y debes abrirte paso para llegar a lo alto de la lista de corredores callejeros más buscados, y para ello tendrás que empezar de cero. Nuevo coche, nuevos retos, persecuciones... No, no hablo de una nueva entrega de ‘ A todo gas ‘ si no del argumento del último juego ‘underground’ de Electronic Arts. Pese a que pierde dicha coletilla, tiene todos los ingredientes para convertirse en un juego querido y odiado a partes iguales, como sus predecesores.

3, 2, 1, GO!!

Cuando nos sumergimos en el papel del protagonista de este juego nos encontramos con una trama tan típica como bien llevada: Eres el ‘bueno’ de turno que debe escalar posiciones en un ranking de los malos más malos, para recuperar tu orgullo, y tu coche, y llevarte a la chica. Bajo esta premisa nos situaremos en X city, donde una vez más, una chica de bandera, Mia, nos dará la bienvenida y nos introducirá en la escena de la carrera callejera. Un reparto abultado de actores nos presentará el juego en forma de escenas de video con un filtro de ‘sobredibujado’ que hace que los personajes (reales) tengan cierto aspecto de ‘comic’. También contamos con mensajes SMS y de voz, que nos comunicarán situaciones o nos darán consejos para poder avanzar en el juego con menor dificultad.

COLEGA, ¿DÓNDE ESTÁ MI COCHE?

Una vez metidos en faena, nos encontraremos en busca de un coche de gama baja que ‘macarrear’ y personalizar a gusto para poder enfrentarnos a la "Blacklist": un top de Corredores buscados que nos lo pondrán difícil para llegar a nuestro objetivo, que es recuperar nuestro coche y nuestra dignidad. A través de innumerables carreras y retos iremos avanzando por ambas partes del juego: El modo carrera, y la serie de retos, que nos permitirá conseguir coches y mejoras que podremos usar en nuestras carreras rápidas, o Xboxlive! Horas de conducción nos esperan al volante de algunos coches de ensueÒo licenciados, como Porsche Cayman S, Aston Matin DB9, Lamborghini Gallardo, Ford GT o Mercedes SLR McLaren.

LA BELLEZA NO SOLO ESTÁ EN EL INTERIOR

El aspecto gráfico de Need for speed Most Wanted es difícilmente mejorable para un juego de primera hornada. Efectos de sobreexposición de luz (HDR) Motion Blur, Depth-of-field (Desenfoque) y por supuesto, como siempre, un modelado digno de polyphony digital, lo distinguen de sus competidores en el género. Los escenarios también forman parte del aspecto positivo de este juego: El hecho de tener que modelar una ciudad entera, con tantos tramos de carretera, no ha sido óbice para mostrarnos una cantidad de detalles poco habitual en un escenario de este tipo (Nótese la ausencia total de cargas mientras se recorre el inmenso escenario) Los reflejos también son otro punto fuerte de la riqueza visual que forma este juego, ya que si eliges bien la pintura de la carrocería, TODO lo que te rodea se reflejará en tiempo real en ella. Lamentablemente, el juego sufre de ralentizaciones, que pese a ser muy puntuales, restan calidad al conjunto.

Además, y por desgracia, una vez más EA nos ofrece un sistema visual de desperfectos poco menos que lamentable. Arañazos en la pintura con un poco de bump mapping y lunas y parabrisas agrietados o rotos es lo único que veremos cuando nuestro coche se estrelle a más de 200 Kilómetros por hora contra un quitamiedos o una gasolinera, y bastará con entrar en cualquier tienda o escondite para que todos estos daños, que no afectan a la maniobrabilidad de nuestro vehículo, desaparezcan sin dejar huella.

SUBE EL VOLUMEN

No todo son gráficos en este extraño universo de los videojuegos. El sonido es una parte igual de importante, y en este aspecto se ha esmerado el equipo de desarrolladores. El aullido del motor del Mustang GT con la aguja en 5000 revoluciones es sencillamente sublime. Disfrutaremos de Dolby 5.1 durante el juego, que nos permitirá incluso escuchar el ruido de nuestro propio motor desde los altavoces traseros cuando cambiemos a la vista subjetiva.

Mención especial, como no, para el sistema EA TRAX, que consiste en una lista de reproducción amplia y personalizable que te permite saltar de una canción a otra con tan solo una pulsación de botón. En este caso, el EA TRAX pensado para NFSMW consta de ritmos hip-hoperos y electrónicos, que levantarán los ánimos de aquellos aficionados a este tipo de juegos. Como es habitual en los juegos para XBOX 360, también tienes la posibilidad de usar tu propia música durante el juego, mediante el dashboard de la consola, bien desde el propio disco duro de la misma, ripeado de un CD de audio, a través de un dispositivo de almacenamiento USB, o a través de streaming, desde Windows media connect.

AGÁRRATE QUE HAY CURVAS

Todos sabemos que con Electronic Arts no todo el monte es orégano, y una vez más, nos dan una de cal y una de arena. En este caso el control del juego es quizás lo menos destacable, ya que peca de un estilo excesivamente arcade. Esto no tendría porque ser categóricamente malo, de no ser porque también tiene carencias: La dirección es excesivsamente sensible, sobre todo a bajas velocidades, y aunque es ajustable vía menú, no deja de ser un pequeño incordio. El cambio de marchas situado en la palanca derecha del mando, pese a ser una gran idea, no es todo lo intuitivo que parece, ya que tras años de cambiar las marchas con los botones o gatillos, este tipo de ‘engranaje’ se antoja un poco lioso, al menos mientras nos hacemos al juego. Gracias a Dios no todo son pegas en cuanto a la jugabilidad, ya que si bien el componente arcade de esta puede llegar a entorpecer ciertos momentos del gameplay, nos procura también mucha diversión en forma de curvas y derrapes imposibles, así como saltos que asombrarían al mismísimo coche fantástico. Como ya hemos dicho, no todo es negativo en cuanto a jugabilidad, ya que posee detalles de físicas bastante curiosos, y que sirven de ayuda a la hora de recorrer el revirado trazado de algunas carreras. Sirvámonos del Nitro como ejemplo: Cuando pierdes adherencia en el tren trasero del coche, un impulso controlado con el óxido nitroso consigue más agarre en las ruedas, lo que conlleva que el coche vuelva a recuperar la tracción y la vista de la carretera.

CONCLUSIÓN

Sin duda Electronic Arts ha vuelto a colarnos una entrega más de una franquicia explotada hasta el hastío, sin que se nos ocurra protestar o ponerle pegas; y es que no somos muchos los que podemos resistirnos a unas buenas carreras a más de 200 Km/h por las carreteras de una ciudad que podría ser la nuestra. En definitiva, un buen juego con sus defectos y sus virtudes, que dará a más de una persona unas cuantas horas de adictivo vicio.