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Análisis de Dragon Ball: Advanced Adventure para GameBoy Advance - Ludoskopos
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Redactado por Zaolen el domingo, 25 de septiembre de 2005

Dragon Ball: Advanced Adventure
  • Fecha de salida: Junio de 2005
  • Desarrollador: Banpresto
  • Distribuidor: Atari
  • Plataforma: GameBoy Advance
  • Género: Acción
  • Textos: Castellano
  • Voces: No

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¿Quién no conoce la saga Dragon Ball? Una de las más longevas y famosas, si no la más, del manga japonés por mucho que le pese a su creador, que se negó a seguir dibujando hace tiempo. Más o menos a partir de la finalización de la serie Dragon Ball Z todo el material nuevo que ha salido no lo ha hecho de la mano de su autor original, Akira Toriyama, pero era un filón demasiado rentable como para dejarlo así como así.

El juego sobre el que vamos a hablar ahora es en principio un típico beat’em up, pero nos reserva varias sorpresas.
La primera es que el juego trata sobre el inicio de la serie, cuando Son Goku es un niño con cola de mono que vive solo en las montañas tras la muerte de su abuelo. A estas alturas del partido es raro ver un juego que se base en los inicios y que además sea tan fiel a la línea argumental original.
Como curiosidad diré que "Son Goku" es como se llama al Dios-Rey Mono de la cultura japonesa y que cuando se le representa con un arma, ésta es un bo (bastón largo) rojo con la habilidad de cambiar de longitud a voluntad... como podéis ver, muy original no fue Toriyama.

GRÁFICOS

Encendemos nuestra consola y la presentación es... bueno, nada del otro mundo. Los gráficos están bien; lo único es que la intro es un poco "general": la ves y no te dice nada sobre de qué va a ir el juego, sólo que es Dragon Ball.

Empezamos a jugar. Los gráficos del juego tampoco son innovadores, pero son nítidos, claros y sencillos. Cumplen a la perfección su cometido y son agradables a la vista, lo cual ya es mucho.

Los movimientos son fluidos y disponemos de una amplia variedad de tipos de golpes combinando el pad de dirección con el botón de golpe y dependiendo de si estás en pleno salto o en tierra.

La ambientación de los escenarios es acorde con el lugar en el que supuestamente estamos y, como Goku no para de moverse de un sitio a otro en busca de las bolas de dragón, no nos aburriremos de ver siempre lo mismo.

MÚSICA Y FX

La música es animada y cambia según el escenario, los sonidos FX combinan bien con el resto del juego y tienen un buen timing. Lo malo de este tipo de juegos es que te terminas cansado de oír siempre lo mismo, sobre todo los sonidos de los golpes y los gritos del niño Goku acompañándolos.

JUGABILIDAD

Es en este apartado donde destaca el juego. Por lo que hemos dicho hasta ahora, Dragon Ball: Advanced Adventure es un beat’em up más de la infinidad que existen. Sin embargo, según avanzamos en el juego descubrimos que también existen fases aéreas en las que montamos sobre la nube dorada en persecución de algún enemigo. Esto por sí solo hace algo más agradable un tipo de juego que por naturaleza es monótono. Y eso no es lo único, seguimos jugando y aparece una nueva sorpresa: cuando conocemos al Maestro Tortuga y nos entrena para el Campeonato Mundial de Artes Marciales descubrimos otro modo de juego, éste al estilo de lucha 1 contra 1. Y no se queda ahí la cosa, porque no es un juego de lucha normal al que estamos acostumbrados por otra infinidad de juegos, sino que premia un poco más la estrategia y no solo el dar golpes. Al principio es un poco difícil acostumbrarse, pero luego es bastante gratificante.

La dificultad crece según avanza el juego en forma de más enemigos y con más vida, y en combates singulares los enemigos son cada vez más astutos y con más poderes. Algunas fases pueden hacerse eternas, sensación aumentada por el hecho de que no se puede salvar manualmente ni hay "checkpoints", lo que quiere decir que si por cualquier razón tenemos que apagar la consola, la próxima vez que juguemos será desde el principio de la fase.

Una vez terminado el juego seguimos teniendo otras opciones para divertirnos con este cartucho: podemos repetir cualquier fase para conseguir más puntos o encontrar ese objeto escondido que nos falta de la colección, podemos volver a empezar el juego pero ésta vez manejando a Krillin o podemos jugar con un amigo en el modo 1 contra 1 con uno de los 6 personajes que podemos elegir. También podemos jugar en cualquier momento que queramos alguno de los dos minijuegos que encontraremos a lo largo de la aventura: destrozar rocas y jugar al pilla pilla con Krillin.

CONCLUSIÓN

Dragon Ball: Advanced Adventure es un juego hecho con mimo pensando sobre todo en la sencillez y jugabilidad, sin meterse en complicaciones ni arriesgar demasiado. Teniendo en cuenta que es un beat’em up introduce otros estilos de juego, siendo éste uno de sus puntos fuertes porque le hace destacar de entre el resto. Además, lleva la marca Dragon Ball y es un juego bien hecho, aunque sin demasiadas pretensiones, que no decepcionará a los que lo prueben.