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Análisis de Medal of Honor: Allied Assault para PC - Ludoskopos
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Redactado por SodLogan el miércoles, 1 de mayo de 2002

Medal of Honor: Allied Assault
  • Fecha de salida: Febrero de 2002
  • Desarrollador: 2015 & iD Software
  • Distribuidor: Electronic Arts
  • Plataforma: PC
  • Género: First Person Shooter
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

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Medal of Honor ya triunfó en PlayStation, y tras ver algo parecido en el PC pero con menos resultados (hablamos de Mortyr), 2015 decidió dar el salto al PC, con todas las ventajas que ello conlleva, entre otras, la del modo multijugador por Internet o LAN, que ha ganado bastantes adeptos.

Eres el Teniente Mike Powell, un Ranger americano asignado a la Oficina de Servicios Estratégicos. El juego transcurre desde 1942 hasta 1945 y nuestras misiones serán por toda Europa y la parte norte de África. Realizaremos tanto misiones de espionaje como de asalto o exploración por campos abiertos, "vaciar" edificios, etc.

GRÁFICOS

Gracias al motor de Quake III, 2015 ha podido realizar un juego con un apartado gráfico bastante satisfactorio, aunque necesitamos una máquina bastante potente para poder activar todas las opciones y poder sacarle el máximo de jugo. Incluso con las opciones mínimas y la resolución más baja en un ordenador de gama media-baja notaremos ciertas ralentizaciones, sobre todo en la primera misión y en la célebre invasión de Normandía.

Los skins de las armas, trajes alemanes y aliados, vehículos, efectos de luces y explosiones están realizados con especial esmero, todos ellos con animaciones, especialmente las armas, que nos dejarán con la boca abierta tras haber jugado a Day of Defeat o RtC Wolfenstein, aunque este último cuente también con el mismo motor que MoH:AA. Quizás el mayor inconveniente sea las grandes ralentizaciones que sufrimos en escenarios grandes abiertos y/o con un elevado número de personajes, que a veces pueden sacarnos de quicio.

DÍA D: 6 DE JUNIO DE1944, DESEMBARCO DE NORMANDÍA

Esta misión es uno de los alicientes que tiene el juego y la que, de alguna forma, ha hecho famoso el juego, sobretodo después de la primera parte de Salvar al Soldado Ryan, ya que nuestro papel en esta misión es prácticamente el mismo que el del Capitán Miller (Tom Hanks). Aunque en general toda la misión es constante acción y sea una de las mejores del juego, como todo tiene sus defectos.

Nada más salir del barco vemos el aluvión de proyectiles hacia nosotros. De no ser por las estructuras metálicas no duraríamos ni dos segundos, y es que todas las ametralladoras nos disparan sólamente a nosotros y nuestros compañeros mueren o bien por minas reales o porque está programado que caigan en ese momento. De todas formas, como ya dije antes, es una misión digna de cine, como de hecho podríamos decir que lo es.

MÚSICA Y FX

Durante las 6 misiones (subdivididas cada una en varias submisiones) de que se compone Medal of Honor: Allied Assault escucharemos una estupenda música con sus toques militares como no podía ser de otra forma. Deteniéndose un poco a escucharla nos damos cuenta de que la música es en varias ocasiones bastante similar a la de Salvar al Soldado Ryan, y esto se confirma escuchando entera la pista que oímos durante navegamos por el menú. Muy buena elección, aunque podrían haber hecho algunos cambios para evitar estas molestas comparaciones.

Respecto al sonido diré que es igualmente genial. Las voces alemanas tienen su respectivo "acento nazi" y alcanzan su máximo esplendor por la megafonía de alarma. Las voces de los aliados durante el juego y fuera del mismo están en inglés, detalle que a estas alturas es difícil de perdonar, pero están muy bien recreadas: Escuchar "Fire in the Hole!" durante el desembarco de Normandía es todo una gozada.
Por supuesto cada arma cuenta con su propio sonido de disparo y de recarga, muy bien conseguidos y que ya nos suenan bastante de los clásicos juegos con los que se suele comparar MoH:AA: Day of Defeat y Wolfenstein. Uno de los detalles en este aspecto que más me gustó fue el "clinck" del M1 Garand al acabar el cargador.

JUGABILIDAD

Al contrario que en los títulos para consola (Medal of Honor original, UnderGround y FrontLine), la jugabilidad de Allied Assault es enorme gracias al uso simultáneo del teclado y el ratón, cosa que se agradece en todo tipo de misión.

Al contrario que en, por ejemplo RtC Wolfenstein, sólo podremos llevar un tipo de cada arma: Pistola, Rifle, SMG, Ametralladora Pesada y Artillería Pesada (Escopeta del calibre 12 o un bazooka / PanzerShreck), aunque contradictoriamente podamos llevar dos tipos de granadas (aliadas y nazis). Depende del arma tendremos más o menos precisión, más o menos potencia y cadencia de fuego y más o menos retroceso.
Aunque esta observación pueda ser interpretada como "fanatismo" por alguno de vosotros, hay pequeños detalles que no han sido vigilados respecto al tema de munición de las armas. Por ejemplo, un subfusil MP40 nazi utiliza munición de 9mm mientras que el correspondiente Thompson aliado utiliza munición del .45, y después da igual el tipo de arma que estemos utilizando ya que usan los dos el mismo tipo de munición. Un detalle insignificante para muchos, pero que tiene cierto peso en otros.

Jugaremos muchos tipos de misiones. Desde misiones de infiltración y espionaje en las que no podemos ser detectados e iremos vestidos de nazis, hasta misiones manejando un tanque o una ametralladora montada en un Jeep, pasando por misiones de francontirador y, por supuesto, asaltos como el de Omaha Beach.

Respecto a la IA de los enemigos, se podría decir que no está mal, si bien no es tan buena como nos hicieron creer. Los enemigos reaccionan ante algún ruido de disparos, ante algún movimiento sospechoso... a lo que ya estamos acostumbrados en los juegos de última generación; pero la IA no va más allá de dispararte si te detectan, ir corriendo a dar la alarma o como muy inteligente devolverte alguna granada que hayas lanzado o huir de ellas, nada más.

CONCLUSIÓN

Medal of Honor: Allied Assault es un gran juego ambientado en la Segunda Guerra Mundial. Debido a su paralela fecha de lanzamiento y a su mismo motor se tiende a compararlo con Return to Castle Wolfenstein, pero son estilos de juego bastante distintos: en RtC Wolfenstein eres un Súper-Agente y en MoH:AA no eres más que otro soldado más, aunque bien es cierto que muchas veces hagamos de SuperSoldado (Uber Soldat en alemán, según RtC Wolfenstein). El juego se puede hacer algo corto y no estaría mal jugarlo seguidamente o a la vez que RtC Wolfenstein, si bien este último es más fantástico y MoH:AA se ciñe más, prácticamente al 100%, a lo que pasó durante los tiempos del Eje.