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Zak McKracken and the Alien Mindbenders
  • Fecha de salida: 1988
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Lucas Arts
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Marte

Entretanto, Melissa y Leslie en Marte también estaban trabajando en ello. Leslie, entró y cogió un fusible y la tarjeta de crédito, al tiempo que recargaba los tanques de oxígeno. Después, cogió la cinta y, afuera, entregó una tarjeta de crédito a Melissa. Ésta, entró en el vehículo y recargó también su tanque de oxígeno. Leslie se fue hasta un monolito, e insertó la tarjeta en la ranura para obtener dos boletos para viajar en el tren espacial. Con los boletos, regresó a una estructura triangular partida por la mitad, donde los usó abriendo una caja metálica. Quitó el fusible quemado y puso el nuevo. Cerró la puerta principal y abrió una lateral, por donde entró. Retiró una cinta y abrió un armario, donde cogió una linterna. Al mover la cama, halló un alien y se puso muy nerviosa. Cuando se tranquilizó, cogió al alien y una escalera. Con la escalera, limpió la arena y activó unos paneles solares. Luego, fue hasta el gráfico grande y puso la escalera en la puerta, accediendo a un panel. Pulsó los botones según los saltos que había visto Zak en Kinshasa y se abrió una puerta, en cuyo interior, con ayuda de la escalera, logró ver en una estatua un diagrama.

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Solución redactada por SkaZZ, el único mago que sabe liarse un "cigarrillo" (jejeje) con magia. xD. Documento redactado el 2 de junio del 2002 (bueno, más bien maquetado, pues su escritura data de 1991, en formato de WordPerfect 5.1).
Dedicado a los traductores de aventuras, que hacen un buen trabajo.