portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Woodruff and the Schnibble of Azimuth
  • Fecha de salida: 1994
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Havas Interactive
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Coal Chamber - Loco.mp3

En la Plaza de la Fábrica, dio el Contrato al Portero, con lo que consiguió entrar, pero perdió todos sus objetos. Sin nada, habló con el Capataz y marchó hacia un Interruptor que pulsó, consiguiendo una Caja. Cogió el primer Sombrero que vio. Para saber si era bueno, lo miró con el Espejo y se fijó que no estaba deformado. Cuando tuvo el bueno, bajó y cogió la Caja que colocó en la mesa y luego corrió al otro extremo, llegando correctamente la Caja a su sitio. Cuando ésta salió por los aires y Wood la hubo lanzado a una máquina, subió allí y puso el dedo en el Nudo y siguió así hasta obtener siete sombreros.

Con estos sombreros, Wood intentó hablar con el Patrón, pero todo le pareció tan absurdo que se volvió completamente loco. En una habitación acolchada, Wood se despertó con una camisa de fuerza y colgado del techo. Insistió con la camisa hasta que descendió, pudiendo coger un Trozo de Cadena que usó en una Pared Forrada. La rompió y consiguió un Tornillo, con el cual abrió sin problemas la Cerradura. Se encontraba en la Casa de la Felicidad, donde usó el Tornillo en la Atadura del Armario, para abrirlo y conseguir todas sus cosas.

Llenó de nuevo, observando al Loco Corriente, Wood obtuvo un número al que llamó logrando quitarse la camisa de fuerza. Extrañado, escapó en la Plataforma del Ventilador, levitando. En la ansiada ciudad, encontró la Estatua del Buzuk Guerrero, donde había una Huella en Espiral. Puso la Concha y halló la sílaba que le faltaba, la Sílaba Intuitiva. Con ella, mezclando: INTUITIVA + INTUITIVA + ELEMENTAL; creó la Fórmula de la Intuición.

En un tablero, Woodruff introdujo el código en la Puerta de Recepción, donde habló con el Ojo del Portero que, obviamente, no le dejó entrar. Así pues, el chico fue a la Fábrica para transportarse a los Muros de la Prisión donde, usando su Gancho en la Gárgola y la Fórmula de la Intuición en el Muro, logró entrar en la torre. Su padre estaba allí, y el encuentro no pudo ser más “fraternal”. Después de hablar con él y recibir un VibleFrotzer, y volvió a la Sala del Viaje Virtual donde usó la Fórmula de la Intuición para conseguir que a un Jugador se le cayera un ojo. Wood recogió el Ojo de MorfoPlastoc en la Calle de la Escalera, y fue lo que necesitó para entrar en la fiesta.

« Intentando Trabajar | La Fiesta y la Bestia »

Otra solución terminada por ese bicho tan raro con gafas llamado SkaZZ, que en este momento está escuchando el CD del Viñarrock 2001, traído por su hermana de tan magnífico espectáculo. Bueno, el juego es muy bueno y muy bonito, casi como el clásico Gobliins 2 y 3, pero con una mejor traducción al castellano. También es muy divertido, aunque eso de morir es un poco coñazo. De todos modos, es largo y recomendable.
Documento escrito el 6 de mayo del 2001.