Orcos: La Invasión de Kalimdor V - VIII
V. EL CAZADOR DE SOMBRAS
MISIÓN:
· Descubre la fuente de poder.
MISIÓN SECUNDARIA:
· Asesina a Cenarius.
SOLUCIÓN:
Nada más empezar, tus bases serán atacadas sin cesar por unidades enemigas. Olvida esas bases y céntrate en fortificar la principal mientras están distraídos los Elfos Nocturnos. Defiéndela con uñas y dientes porque el primer ataque será muy duro. Esas torres de defensa son una buena arma. Al repeler el primer ataque, se te darán las distintas misiones.
La misión de la fuente es sencilla, crea seis chamanes y actualízalos al rango de maestros. En las grandes batallas, ellos lanzarán hechizos automáticamente, algunos son realmente útiles. Al norte de tu base, pon torres y expándete un poco más arriba. Con un gran grupo de Grunts, Trolls y Jinetes Lobo, ves hacia el norte. Mata a todos los Lobos y usa las Catapultas para echar abajo los árboles. Mata más adelante a los Furlongs y alcanza el Punto de Encuentro. Sigue el camino y destruye a tus enemigos hasta alcanzar la Fuente del Caos. Allí hay muchos enemigos, todos morirán. Cuando la alcances, Grom y sus hombres beberán de ella y se harán mucho... muchísimo más fuertes.
Tus nuevas unidades se llamarán Unidades del Caos (I love Warhammer). Crea Grunts, Chamanes y algunos Trolls para las uniades aéreas. Los Trolls son los únicos que no son Unidades del Caos, debido a que no están asociados a la Horda, son sólo amigos. Atraviesa el río y destruye la base de los Elfos Nocturnos. Al destruirla, Cenarius, el semidios, un personaje muy poderoso, llegará. Concentra todos tus esfuerzos y tropas con él y usa la habilidad de Grom de multiplicarse para atacarle. Cuando él muere, la misión habrá terminado.
SECRETOS:
No hay secretos en este nivel.
VI. EL CAZADOR DE SOMBRAS
MISIÓN:
· Destruye la base humana que guarda el pico.
MISIONES OPCIONALES:
· Encuentra a los Wyverns.
· Mata al Centauro Khan.
· Restaura la fuente.
SOLUCIÓN:
Deberás destruir la base de las Fuerzas de Lordaeron. Para ser exactos, el Castillo. Los Tauren que puedes entrenar ahora serán muy poderosos, y te darán ventaja. Construye un buen ejército que integre muchas fuerzas antiaéreas. Cuando las tengas, deberás comprar Zeppelines en el Laboratorio Goblin del norte. Tan sólo, suelta todas tus tropas en medio de la base azul y céntrate en destruir el Castillo y los Aldeanos.
¿Te gustaría tener dragones? Bueno, los Wyverns no son exáctamente eso, pero cumplen su cometido. Es fácil: crea un grupo con algunos chamanes en rango de maestros y envíalos al norte, donde se enfrentarán a un grupo de Harpías que obstaculizan su rumbo hacia el norte; una vez eliminadas, hallarás más enemigos hasta llegar a otro grupo de Harpías que deberás eliminar. Obtendrás seis Wyverns y serás capaz de entrenarlas en el Bestiario.
Acércate con Thrall o Cairne a la fuente de la izquierda de tu base. Obtendrás esta misión. Para restaurar la fuente, se necesita una poción que tiene el Centauro Khan... ¡de nivel diez! Dicho Centauro está al norte de la Mina de Oro y el Laboratorio Goblin. Lo malo es que, además de ser muy fuerte, tiene reencarnación. Así que tendrás que luchar dos veces contra él. Al vencerle, obtendréis el objeto que os permitirá tener una Fuente de Salud al lado de la base.
SECRETOS:
[!] Tras haber rescatado a los Wyverns, destruye el nido del medio para obtener una Poción de Maná.
VII. EL ORÁCULO
MISIÓN:
· Busca al Oráculo.
· Thrall debe sobrevivir.
MISIÓN SECUNDARIA:
· Encuentra el Corazón de Aszune.
MISIONES OPCIONALES:
· Encuentra la Gema Encantada.
· Lleva la Gema Encantada al Puente Espectral.
· Cairne debe sobrevivir.
SOLUCIÓN:
Abre la puerta a golpes y destruye a los esqueletos de su interior. Acto seguido, ve al sur para hacer frente a más enemigos. Sigue el camino (es difícil perderse) abriendo las puertas cerradas que contengan objetos. En un determinado momento, deberás vértelas con el Rey Esqueleto, al cual matarás y enviarás tus unidades a través del Portal que hay tras su trono.
Hecha la primera parte, ahora, al otro lado, deberás ir al sur para recibir una nueva misión. Un fantasma lanzará un hechizo por el camino por el que debes ir. Para romper dicho hechizo, deberás encontrar el Corazón de Aszune. Ve al norte y rompe la puerta, encontrando algo de resistencia humana por el camino. Véncelos a todos y ve al este, donde encontrarás más enemigos. Mátalos y algunos Trolls se unirán a tu causa. Ve hacia abajo, hasta la puerta rota, y luego a la izquierda. Rompe las puertas y otros dos Trolls se vendrán contigo. Regresa a la puerta rota y atraviésala viendo como una Harpías luchan contra un Dragón Rojo de nivel diez. Déjalas la peor parte y luego deshazte del dragón. Así conseguirás el maldito Corazón de Aszune. Ahora, simplemente, devuelve el objeto a su dueña.
Cuando tomes el control de Cairne y de los Tauren, ve al noreste hasta que veas a un puñado de humanos. Ve al sur y véncelos. Continua, eliminando enemigos, hasta que tengas el problema y necesites la Gema Encantada. Dicha gema está rodeada de un montón de bestias... de todos modos, ves al norte hacia el Círculo de Poder que levanta espinas del suelo y matará a los enemigos. Regresa atrás un poco y toma el camino del norte, donde deberás usar de nuevo el Círculo de Poder para continuar. Ve al sur y continua tu camino. Al norte, obtendrás la Gema Encantada y luego deberás volver al sur hacia la Fuente de Salud. Cuando todos los Tauren estén con la salud al máximo, sigue por el camino de las espinas hasta unas estatuas que, cómo no, cobrarán vida y te atacarán. Elimínalas y coge la Llave Fantasma. Usala para abrir la puerta y encontrarte con Thrall. Ahora los héroes podrán pasar por el Puente Espectral.
SECRETOS:
[!] Cuando Thrall necesite la ayuda de Cairne para crear el puente, tomarás el control de Cairne y sus unidades Tauren. Por el camino, encontrarás a una Salamandra llamada "Hungry Hungry Lizard" (en mi versión esto no venía traducido ¿?). Déjale que se coma los hongos y, cuando haya terminado, mátalo y verás que deja algo de musgo. Ve donde él ha dejado un hueco para encontrar el Cuerno de la Tormenta, que crea un Aura de Protección en torno a tu héroe.
VIII. QUE TE LLEVEN LOS DEMONIOS
MISIÓN:
· Captura a Grom en la jarra de almas.
· Lleva a Grom al círculo ritual de Jaina.
SOLUCIÓN:
No es que sea una misión difícil, pero te llevará su tiempo. Grom se encuentra en la esquina superior derecha. Crea un ejército fuerte, con todas las actualizaciones al máximo, pues llegarán Perros Infernales del cielo, provenientes de la Legión de Fuego, en breves minutos. Con el ejército preparado y con una buena defensa lista, ve al este hasta hallar una Fuente de Salud. Elimina a los enemigos de alrededor y deja a tus tropas descansar si lo ves necesario. Ve hacia la base orca por el camino y destrúyela. Después, sigue hasta que veas la tierra de un color rojizo. Aquí verás un montón de Grunts como Unidades del Caos y Guardias Malditos. Elimínalos rápidamente. Cuando veas a Grom, usa la jarra del inventario de Thrall y regresa a la base rápidamente, hacia donde está Jaina, para liberar su espíritu.
Tras caminar por una zona desierta, helada, Thrall y Grom Hellscream buscan a Mannoroth para darle caza. Se lo encuentra y, tras un intento fallido de Thrall, Mannoroth ataca y Thrall queda inconsciente. Sin embargo, la furia de Grom acaba con la vida de Mannoroth aunque, para ello, se sacrifica asimismo.
SECRETOS:
[!] En este mapa hay dos Fuentes de Salud. Ve a la de la derecha y mata al Centauro y a sus soldados. Conseguirás una Máscara de la Muerte que dará al héroe y a sus tropas el Aura Vampírica.
[!] En la esquina inferior derecha del mapa hay unas cuantas Harpías. Mátalas a todas y destruye sus nidos. En uno de ellos encontrarás un Pergamino de Maná.
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He decidido escribir una guía dos meses después de pasarme el juego, pues necesitaba confirmar los secretos que tenía cada nivel, así como los diversos trucos. Recuerda que esta guía ha sido escrita íntegramente por SkaZZ, el 12 de noviembre del 2003 en HTML warcraftiano total 100% -walking and the smoking-.