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WarCraft III: Reign of Chaos
  • Fecha de salida: Julio de 2002
  • Desarrollador: Blizzard
  • Distribuidor: Vivendi
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Orcos: La Invasión de Kalimdor I - IV

Thrall y sus hombres, entre ellos Grom Hellscream, partieron hacia la tierra de Kalimdor tal como les dijo el Profeta. Pero, por desgracia, una tormenta azotó a sus navíos y cada uno han aparecido en el extremo opuesto. Mientras Thrall se abre paso por el desierto, conociendo a los Tauren, Hellscream debe hacer frente a una nueva amenaza en los bosques, los Elfos Nocturnos.

I. TIERRA A LA VISTA

MISIÓN:
· Descubrir donde han atracado los otros barcos.
· Thrall debe sobrevivir.

MISIONES SECUNDARIAS:
· Sigue a Cairne hasta el pueblo Tauren.
· Protege a Cairne de sus enemigos.
· Cairne Bloodhoof debe sobrevivir.
· Thrall debe sobrevivir.

SOLUCIÓN:
Tras la tormenta, tus tropas se han dividido. La idea es que debes ir buscándolas. Coge a Thrall, a tus Grunts y al Troll. Avanza por el camino y verás algunas criaturas que sumarán puntos de experiencia para Thrall. Continua y hallarás a más orcos que se sumarán a tu tropa. Más adelante encontrarás a algunas criaturas con forma de toro, de todos modos morirán aunque seas rápido. Elimina a los monstruos y, más adelante, verás a algunos Centauros corriendo para enfrentarse a... ¿qué será? Sigue el camino recogiendo a la Horda perdida hasta unos árboles donde verás una escena.
Tras la escena, tendrás la segunda misión. Conocerás a Cairne Bloodhoof, de la raza de los Tauren. Deberás viajar al norte hasta la esquina superior derecha del mapa. Al parecer, dichos Centauros que corrían pretenden destruir el pueblo de Cairne. Llegarán justo a tiempo para detener a la primera oleada. No tendrás problemas hasta la tercera oleada, donde los Centauros enviarán a un campeón. Es fácil de matar, pero ten cuidado porque si alguno de tus héroes muere, la misión morirá con él. Tras otros intentos por parte de los Centauros, la misión habrá terminado.

SECRETOS:
[!] En la esquina inferior derecha del mapa hay un montón de Murlocs. Cuando acabes con ellos, se te otorgará un Talismán de Vitalidad y una Poción de Maná.

II. LA LARGA MARCHA

MISIÓN:
· Lleva a la Caravana al primer Oasis.
· Lleva a la Caravana al segundo Oasis.
· Lleva a la Caravana al tercer Oasis.
· Thrall debe sobrevivir.
· Cairne debe sobrevivir.

MISIONES SECUNDARIAS:
· Proteger la Caravana.
· Al menos dos Kodos deben sobrevivir.
· Cairne debe sobrevivir.

SOLUCIÓN:
Es una misión realmente sencilla. Sigue el camino hasta los tres Oasis y ten en cuenta que cada Oasis tiene una Fuente de Salud, donde tus unidades deberán reposar para obtener salud. Los Centauros atacarán la Caravana por detrás sobretodo, así que protege a los Kodos porque los Tauren son un poco débiles.
La otra parte no es más que una expansión de la primera. Recuerda proteger a los Kodos y cuidar también de Cairne.

SECRETOS:
[!] Tras alcanzar el primer Oasis, mira un poco por los alrededores y encontrarás Murlocs y sus respectivos hogares. Uno soltará una Estatuilla Ancestral y otro una Poción de Maná.
[!] Mientras caminas hacia el segundo Oasis, verás un Campamento Goblin. Acércate y deberías ser atacado por Harpías. Acaba con ellas y destruye sus nidos. En el nido hay un Manto de Inteligencia +3.
[!] Sigue hacia el segundo Oasis y, detrás de un Totém de Poder, verás a la Reina de las Harpías y su nido. Acaba con ambos y obtendrás otro objeto.
[!] En el camino hacia el segundo Oasis, a la derecha antes del Campamento Goblin, hay un pequeño campamento de Centauros. Uno dejará caer un Pergamino de Salud.
[!] Un poco más abajo del segundo Oasis verás otro pequeño campamento de Centauros. Al destruir a los enemigos, uno dejará caer un Libro de Agilidad +2.

III. EL LLANTO DE LOS WARSONG

MISIÓN:
· Construir un Cuartel General.
· Thrall debe sobrevivir.

MISIONES SECUNDARIAS:
· Destruir todas las unidades hostiles del Laboratorio.
· Devolver dos Zeppelines a la base.

MISIONES OPCIONALES:
· Destruir la base de los Humanos.

SOLUCIÓN:
Es una misión sencilla la primera, pero, además del Cuartel General, también deberás crear unos Barracones, un Altar de las Tormentas, algunas torres de defensa y una Serrería de Guerra.
Eso sí, la parte de asegurar los Zeppelines es otro cantar. Necesitarás destruir la base Humana de color azul (Lordaeron). Está situada al norte de tu base. Tus unidades deberán estar al máximo de fuerza, además de tener todo tipo de unidades que puedas construir: Grunts, Jinetes Lobo y Catapultas. Los dos son para combates cuerpo a cuerpo, mientras que las Catapultas deberían encargarse de las torres humanas. Cuando hayas acabado con buena parte de los enemigos, crea Trolls para destruir unas unidades aéreas cercanas al Laboratorio. Los Jinetes Lobo tienen la habilidad (debes de actualizarla tú) de lanzar una red y hacer que las unidades aéreas caigan al suelo. Cuando todos hallan muerto, compra dos Zeppelines a los Goblins y llévalos a tu base.
Si quieres acabar la misión totalmente, deberás destruir las cuatro bases humanas. Grom Hellscream las atacará cada cierto tiempo. Construye un ejército y ataca sincronizadamente con Grom y lograrás destruir las cuatro bases sin muchos problemas. En algunos, verás que caen tesoros, así que cógelos.

SECRETOS:
No hay secretos en este nivel.

IV. LOS ESPÍRITUS DE ASHENVALE

MISIÓN:
· Consigue 15000 créditos de madera.

MISIONES OPCIONALES:
· Destruir los Árboles de la Vida.
· Vencer al Jefe Furlong.

SOLUCIÓN:
Aunque parezca fácil, no lo es. Empezarás sin una Mina de Oro y con tan sólo 1000 créditos de oro. Construye unas cuantas unidades, pero sin llevar por debajo de los 450 créditos de oro. Cuando tus Peones empiecen la tala, serás atacado por Elfas Nocturnas: Arqueras y Cazadoras. Acaba con ellas y, un poco más al norte, podrás ver la ansiada Mina de Oro. Sin embargo, su posición es complicada de tomar y defender, a parte de que sólo tiene 9200 créditos en su interior. Bueno, construye un Cuartel General y defiéndelo mientras se construye. Después, ponle unidades antiaéreas alrededor para cubrirlo bien. A la izquierda de tu base hay un pequeño campamento de Elfas Nocturnas. Destrúyelo para obtener la misión opcional de los Árboles de la Vida. Además, obtendrás 3000 créditos de madera extra que nunca vienen mal. Un poco más al oeste hallarás un campamento de Trolls. Mátalos y aquí verás una Mina de Oro de 40000 créditos. ¡Menos mal! Expándate ahí abajo tan pronto como te sea posible y cúbrelo bien. Las formas de conseguir los 15000 créditos de madera son realizar las misiones opcionales o poner a los Peones a cortar madera sin cesar, en cuyo caso espero que tengas mucho tiempo libre.
Los Árboles de la Vida a destruir están cada uno en una base. Destruyéndolos obtendrás un bonus de 3000 créditos de madera. Los Jinetes Lobo son las mejores unidades en esta misión, así que enviálas a destruir dichos árboles.
Ves al este desde tu primera expansión hasta un Laboratorio Goblin, donde te dirán que están aterrorizados por los Furlongs. Si les ayudas a vencer a su campeón, te dan unas unidades que cortan madera como la mantequilla. La base de los Furlongs está situada en la esquina inferior izquierda, sobre la base de las Elfas Nocturnas. El campeón tiene nivel 8 y está bien cubierto. Será mejor que lleves a Grom para darle un poco de caña, junto con otros Grunts. Al morir, deberás ir al Laboratorio a por tu premio.

SECRETOS:
No hay secretos en este nivel.

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He decidido escribir una guía dos meses después de pasarme el juego, pues necesitaba confirmar los secretos que tenía cada nivel, así como los diversos trucos. Recuerda que esta guía ha sido escrita íntegramente por SkaZZ, el 12 de noviembre del 2003 en HTML warcraftiano total 100% -walking and the smoking-.