Muertos Vivientes: La Senda de los Malditos V - VIII
V. LA CAÍDA DE SILVERMOON
MISIÓN:
· Derrota a las Guardianas del Pozo Solar.
MISIÓN OPCIONAL:
· Destruye la base de Sylvannas.
MISIONES OPCIONALES:
· Elimina a cada mensaje de Sylvannas.
· No alertes a Silvermoon de tu presencia.
SOLUCIÓN:
Nada más comenzar, lleva a Arthas y a las arañas a tu base en la parte superior. Mata a Sylvannas cuando venga y hazte un ejército basado en Gárgolas, arañas y Carros de Despojos. Para hacer las Gárgolas, tendrás que actualizar en tu Ciudadela Negra. Con este ejército, pasa el puente y usa tus Carros de Despojos contra las torres elfas. La clave es, quizás, vencer a los elfos en el puente puesto que dentro tienen hasta Golems como defensa. Los Carros de Despojos te deberían servir para eliminar sus edificios, mientras que tus tropas de tierra deben de repeler a los enemigos. Al eliminar la base, lleva a Arthas al Círculo de Poder.
La parte del mensajero es muy sencilla. Puede tomar dos caminos distintos, la clave es taponar dichos caminos con Gárgolas (por lo menos, cinco en cada camino, diez en total), para que eliminen a dicho mensajero.
Para destruir la base de Sylvannas, debes de enviar todas tus tropas, pues es una base muy grande. Al acabar con la base, Arthas convertirá a Sylvannas en una no muerta. Si lo consigues, podrás hacer Banshees.
SECRETOS:
[!] Al acabar con Sylvannas Windrunner, obtendrás una nueva unidad, las Banshees, capaces poseer unidades enemigas. Úsalas con los peones de los Altos Elfos y podrás construir y usar sus estructuras.
VI. ¡TAMBIÉN BLACKROCK AND ROLL!
MISIÓN:
· Destruye la base orca que protege la Puerta Demoníaca.
MISIÓN OPCIONAL:
· Mata a los héroes orcos.
SOLUCIÓN:
Ahora posees una unidad más: el Wyrm de hielo. Es un dragón proveniente de Northrend, dispuesto a matar a los más incautos. Es lento, pero poderoso y puede detener la producción de cualquier edificio actualizando. En pocos minutos eres atacado por una horda orca. Mueve tus unidades al este antes de que el Maestro de Espadas te pille por sorpresa. Cuando esté todo más o menos en calma, procura crearte un ejército con un grupo de tres Wyrm y nueve Gárgolas; a parte de otro basado en Carros de Despojos y Abominaciones. El último grupo te servirá, junto con tus Zigurats, para defender tu base, pues las bases orcas te rodean. Hecho esto, haz que tu primer grupo esté al máximo en ataque y defensa y vete a por el equipo rojo. Tienen Dragones Rojos de nivel diez, aunque con tus Wyrm y tus Gárgolas, acabarás con ellos en poco tiempo. Cuando todos los edificios del equipo rojo estén destruídos, habrás ganado.
Antes, si quieres, puedes eliminar a todos los héroes orcos. Son cinco y deberías dejar al rojo para el último. Vete eliminando a los héroes y sus bases y lograrás cinco tomos para Arthas o Kel'Thuzad.
SECRETOS:
[!] A pesar de que puedes poseer a los Peones orcos con tus Bashees, no podrás construir ningún edificio enemigo. Esto es debido a que, si pudieras hacerlo, serías imparable.
VII. EL ASEDIO DE DALARAN
MISIÓN:
· Asesina al primer Archimago.
· Asesina al segundo Archimago.
· Asesina a Antonidas.
SOLUCIÓN:
Esta misión es complicada. El aura que rodea Dalaran dañará a tus unidades hasta que vayas acabando con los Archimagos. Acabar con los dos primeros Archimagos es sencillo si lográs matarlos rápido. Cuando los matas, el aura de sus zonas desaparece y puedes respirar un poco más. Antes de llegar ante Antonidas, deberás destruir una base enemiga. No es que sea muy difícil con tus Carros de Despojos y tus Abominaciones, pero te llevará tiempo. Antonidas está en nivel diez y es duro de pelar. Cuando acabes con él, terminarás esta misión.
SECRETOS:
No hay secretos en este nivel.
VIII. EL ASEDIO DE DALARAN
MISIÓN:
· Kel'Thuzad debe de sobrevivir durante 30 minutos.
MISIÓN OPCIONAL:
· Adquiere las Minas Terrestres Goblin.
SOLUCIÓN:
Esta misión es bastante complicada. Para que Archimonde haga acto de presencia, Kel'Thuzad debe estar invocando durante 30 minutos. Debes de protegerle. Debes de construir un gran montón de Zigurats y hacerte con la expansión de la esquina inferior derecha. Cada cierto tiempo, la Legión de Fuego podrá enviarte poderosos refuerzos. Cuando un Zigurat sea destruído, usa a un Acólito para arreglar el destrozo. En el último minuto y medio, los Humanos irán a por todas con todo su ejército y te aseguro que es poderoso. Ten cuidado, sobre todo, con sus Tanques de Vapor pues aniquilan edificios a una velocidad increíble. Lo pasarás realmente mal cuando queden diez segundos, donde deberás usar a las fuerzas de la Legión de Fuego, a Arthas y rezar un par de padresnuestros por si acaso.
Al noroeste de tu base, podrás hacerte con unas cuantas Minas Terrestres Goblin destruyendo unas cajas. Arthas podrá cogerlas y repartirlas. Te sugiero que las pongas cubriendo a Kel'Thuzad, lo que te dará unos cuantos segundos más.
Trayendo a Archimonde, éste se olvida un poco de Kel'Thuzad y de Arthas, dando más poder a los Señores del Terror. Con un encantamiento, va destruyendo poco a poco la capital de Lordaeron.
SECRETOS:
[!] En el centro del mapa hay un Archimago con algunas fuerzas enemigas. Si acabas con él y con sus fuerzas, obtendrás un Tomo de Fuerza +2 y un Anillo de Protección +5.
[!] Si acabas esta misión en 177 acciones, lograrás ver un huevo de pascua.
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He decidido escribir una guía dos meses después de pasarme el juego, pues necesitaba confirmar los secretos que tenía cada nivel, así como los diversos trucos. Recuerda que esta guía ha sido escrita íntegramente por SkaZZ, el 12 de noviembre del 2003 en HTML warcraftiano total 100% -walking and the smoking-.