Muertos Vivientes: La Senda de los Malditos I - IV
I. A TRAVÉS DE LAS CENIZAS
MISIÓN:
· Rescatar veinte Acólitos.
· Arthas debe sobrevivir.
MISIONES OPCIONALES:
· Encontrar el Cementerio.
· Arthas debe sobrevivir.
SOLUCIÓN:
En esta misión manejarás a Arthas con sus nuevos poderes, incluído uno que ya tenía como Paladín pero que aquí es un poder oscuro (aunque hace lo mismo). Irá acompañado. La clave es curar a tus unidades e intentar matar a los aldeanos para que no molesten ni llamen a muchos soldados. Los aldeanos de color rojo son los Acólitos escondidos. Al acercarte a ellos, cambiarán de forma y desaparecerán e irán a parar al principio del camino. En cierto momento del juego, se te dará una nueva unidad: la Sombra. Es una unidad de rastreo que sólo puede ser visible si hay torres o vigías enemigos cerca. También te encontrarás con un grupo de bandidos que asaltarán una base humana, así que cuando veas que todo está a tu favor, mátalos para que liberen a otro Acólito. Es una misión muy sencilla.
Un Acólito te dará la misión de ir al Cementerio. No te dará la localización exacta, así que cuando alcances la segunda puerta, verás un camino hacia la derecha. Baja por ahí y llegarás al Cementerio donde te deberás enfrentar a unos cuantos Esqueletos, sencillos de eliminar.
SECRETOS:
[!] Al obtener a la Sombra, ves a la ciudad. Allí verás a dos aldeanos luchando que se llaman Robert y Tyler. Estos nombres provienen de la película El Club de la Lucha. Si matas a Tyler, Robert saldrá corriendo y si matas a Robert, Tyler será el que corra.
II. LEVANTANDO A LOS MUERTOS
MISIÓN:
· Matar al Paladín.
· Llevar a Arthas hasta la tumba de Kel'Thuzad.
· Arthas debe sobrevivir.
MISIONES SECUNDARIAS:
· Construir una Necrópolis.
· Conseguir una mina de oro.
· Construir una Cripta.
· Construir tres Zigurats.
· Construir un Cementerio.
MISIONES TERCIARIAS:
· Matar a los Paladines.
· Recuperar la Urna.
SOLUCIÓN:
La primera parte de este capítulo tiene una fácil solución. Coge a todas tus unidades y llévalas al este. Allí encontrarás un grupo de Lacayos y un Paladín. Elimínalos a todos y accederás a la tumba de Kel'Thuzad.
La siguiente es mucho más sencilla. Por orden, construye primero una Necrópolis y luego captura una mina de oro. Cuando tengas ambas cosas, entrena Acólitos hasta que ocupen las cinco posiciones de la mina para extraer el máximo de oro a la máxima velocidad. Según vayas teniendo oro, vete construyendo la Cripta y los tres Zigurats.
El primer Paladín al que debes asesinar se encuentra al noroeste. Se encuentra dentro de una ciudad con unos cuantos humanos protegiéndole. Tiene nivel cuatro, por lo tanto no es el más fuerte. Al acabar con él, ves al sur para hallar al siguiente Paladín, en otra ciudad, siendo éste un poco más fuerte que el anterior y, desde luego, con mayor cobertura. Véncele y ves al oeste, donde hallarás al último Paladín, el famoso (recuerdos de WarCraft II) Uther el Portador de la Luz. Tras una pequeña escena, manda todas tus tropas contra él. Ten cuidado, posee nivel diez. Cuando muera, a parte de soltar algunos tesoros, acabarás este capítulo.
SECRETOS:
[!] Tras la escena donde encuentras la Urna, en el medio del mapa, echa abajo los árboles que están al oeste de la base humana de color verde. Cuando tu unidad llegue al manantial, tendrás un flashback de breves segundos donde verás la imagen de un pequeño oso panda encima de otro más grande y con una espada. Abajo verás el mensaje "SECRET FOUND Panderan Relaxation Area" (en mi versión en castellano esta frase salía en inglés).
[!] En la curva hacia el camino donde está el Mago, echa abajo los árboles y verás una escena con dos Sasquatch. Al matarlos, uno dejará unas Zarpas de Ataque +6.
[!] Si te acercas a Tichondrius en este mapa, dirá que está hambriento y matará algunos humanos, devorando también sus almas.
III. EN EL REINO ETERNO
MISIÓN:
· Destruir la base de los Altos Elfos que guarda la puerta.
SOLUCIÓN:
Al terminar la escena y tomar de nuevo el control, destruye los edificios de los Altos Elfos. Cuando destruyas el Ayuntamiento, construye encima una Necrópolis. Lo siguiente es una Cripta y un Cementerio. Cuando termines y obtengas recursos, continua y encontrarás un héroe. Acaba con el héroe y entrena unidades, además de actualizarlas, como, por ejemplo, la actualización de los Nigromantes. Hacia el este, avanza echando, con tus Carros de Despojos, todo lo que limite tu camino: árboles y una base elfa. Aprovecha y manda unos Acólitos a infectar la zona y extraer oro. Continua con tus tropas al sur, cruza un puente y destruye otra base elfa. Recuerda que los Carros de Despojos hacen polvo cualquier estructura, pero como unidad de melee no vale nada. La última base no te traerá problemas, usa tus Carros de Despojos contra las estructura y crea pequeños ejércitos con tus Nigromantes. Destruye la base y terminarás la misión.
SECRETOS:
No hay secretos en este nivel.
IV. LA LLAVE DE LAS TRES LUNAS
MISIÓN:
· Destruye los tres altares de los Altos Elfos.
· Recoge los tres cristales lunares.
MISIONES SECUNDARIAS:
· Lleva a Arthas a la Puerta Elfa.
SOLUCIÓN:
En esta misión tendrás la araña (nombre no oficial, pero más sencillo, ¿no?). Pueden atrapar unidades aéreas y llevarlas al suelo con su habilidad de Red. Envía tus tropas de ataque al sur y destruye la base elfa, usando las arañas contra los Grifos. Rellena el vacío de la destrucción con unas buenas dosis de veneno en forma de Necrópolis, Cripta, etc. Es decir, establece una base. Hazte con un ejército decente y, junto con Arthas, lleva las tropas al este hasta un Laboratorio Goblin, donde tendrás que comprar transportes aéreos. Gracias a los Zeppelines, tus tropas cruzarán el charco. Al este, debes destruir la base elfa, incluyendo el Altar. Haz que Arthas recoja la Piedra Lunar y pasa por el Teletransporte. Otra base más que destruir. Después, ve a la esquina izquierda hasta otro Altar que destruir. Refuerza tus tropas para el siguiente asalto.
Lleva a Arthas a la esquina superior derecha, usando un Zeppelin. Ten cuidado con las torres enemigas y haz que Arthas toque tierra rápidamente para llegar al Círculo de Poder, frente a las Puertas de Silvermoon.
SECRETOS:
No hay secretos en este nivel.
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He decidido escribir una guía dos meses después de pasarme el juego, pues necesitaba confirmar los secretos que tenía cada nivel, así como los diversos trucos. Recuerda que esta guía ha sido escrita íntegramente por SkaZZ, el 12 de noviembre del 2003 en HTML warcraftiano total 100% -walking and the smoking-.