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WarCraft III: Reign of Chaos
  • Fecha de salida: Julio de 2002
  • Desarrollador: Blizzard
  • Distribuidor: Vivendi
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Humanos: El Azote de Lordaeron V - IX

V. LA MARCHA DEL AZOTE

MISIÓN:
· Sobrevivir durante 30 minutos.

MISIÓN OPCIONAL:
· Destruir la Caravana.

SOLUCIÓN:
Se trata de una misión puramente defensiva. No es muy difícil, tan sólo debes de construir una defensa consistente. Hay tres caminos por los que puedes ser atacado. Las puertas del norte son las más usadas por el enemigo, seguidas por las puertas del oeste. La mejor defensa son las torres: primero las clásicas de flechas, seguidas, detrás, por Torres Cañón. Te ayudará. Por el resto, algunos hombres defendiendo algunas posiciones y muchos Peones reparando torres.
Para la misión secundaria de la caravana, la forma más sencilla es ir al pueblo siguiente que atacará y poner algunas torres clásicas, cubiertas por algún que otro soldado. Al acabar con la caravana, obtendrás un Medallón de Coraje y un Pergamino de Portal de la Ciudad.

SECRETOS:
[!] Además de los Ogros situados por el mapa, también hay algunos Ogros más poderosos en la esquina inferior izquierda del mapa. Sigue y hallarás más Ogros a los que eliminar, dejando, al final, un Talismán de Vitalidad.

VI. LA MATANZA

MISIÓN:
· Destruir las Casas de los Campesinos Plagados.
· Asesinar 100 zombies.
· No dejar que Mal'Ganis reclame 100 zombies.

SOLUCIÓN:
Parece difícil, pero la misión es muy sencilla. Tan sólo, usa a Arthas para destruir las casas y el ejército para distraer a las tropas de Mal'Ganis. Además, si Arthas golpea a un campesino antes de que este se transforme, lo matará de un golpe y contará; si no, tendrá que usar más de un golpe, con lo cual perderá algo de tiempo. Para matar a los aldeanos, pulsa la "A" y elige el aldeano. Si matas a Mal'Ganis, podrá regenerarse, pero tardará dos minutos que te vendrán de perlas, aunque será difícil que acabes con él, pues trae un ejército bastante completo.

SECRETOS:
[!] En la mitad del mapa, a la izquierda, hay algunos enemigos muy raros. Ratas y otros seres muy extraños. Mátalos a todos menos a una rata, llamada Filson. Se debe a que tiene una habilidad llamada Evasión, que evade el 100% de tus ataques. Ante esto, simplemente haz clic continúamente sobre él hasta que explote, dejando un genial Talismán de Evasión.

VII. LAS COSTAS DE NORTHREND

MISIÓN:
· Localizar una Mina de Oro.
· Arthas debe sobrevivir.

MISIÓN SECUNDARIA:
· Destruir la base de Mal'Ganis.

MISIÓN OPCIONAL:
· Rescatar la base de los Enanos.

SOLUCIÓN:
El camino que debe seguir Arthas y los suyos está más o menos establecido. Por él te atacarán dos manadas de lobos, una al sudeste y otra un poco más adelante. Ahora, ve al norte y elimina algunas criaturas para que Arthas gane un poco de experiencia. Luego, regresa al cruce y continua hasta encontrar la Mina de Oro. Cuando llegues, verás una escena.
Al parecer los Enanos han montado una pequeña base aquí. Para destruir la base de Mal'Ganis, lo bueno no es precipitarse, sino desarrollar un ejército que golpee duro. Necesitarás unos cuantos Enanos para defenderte de las criaturas voladoras de Mal'Ganis (Gárgolas). Para el cuerpo a cuerpo, desarrolla pocos Lacayos y más Caballeros, pues su fuerza es mayor. Cuando tengas dicho ejército, llévalo, junto con unos cuantos Morteros, a la base de Mal'Ganis al noroeste. Los Morteros deben ocuparse de destruir las estructuras: primero las torres, luego los edificios que generan tropas. El Mortero hace un daño de radio, así que tranquilo con los enemigos que reparan, pues sufrirán un buen daño si llevas un gran número de Morteros (a ser posible, cinco). Recuerda llevar también a tu héroe, que gracias a su aumento de nivel, hará mucho daño a las tropas enemigas.
Respecto a la misión opcional, la base en la que Muradin está atrapado se encuentra al noreste del mapa y los No Muertos han construído allí una pequeña base. No es muy grande, por lo que destruirla no te será complicado. Al quedarte con la base de Muradin, lograrás algunas mejoras.

SECRETOS:
No hay secretos en este nivel.

VIII. DESACUERDO

MISIÓN:
· Destruir los cinco barcos antes de que se agote el tiempo.

SOLUCIÓN:
Este capítulo es bastante sencillo. Se trata de destruir cinco barcos en menos de veinticinco minutos. Lleva a tus héroes y a tus Morteros al noroeste. Sigue el camino establecido y lucharás contra unos No Muertos. Procura proteger siempre a tus Morteros, pues lo necesitarás contra las torres que habrá más adelante. También hallarás un Campamento de Mercenarios un poco más adelante, donde podrás hacerte con estos fornidos hombres a un precio razonable. Ve al sur y al oeste para destruir más torres y enfrentarte a más enemigos. Destruye tus barcos al sudeste, cruza el puente, ve al sur y destruye otro barco más. Ve al norte y en un Laboratorio Goblin, compra transportes para poder superar los árboles. Destruye otro barco y ves al norte hasta un camino con múltiples torres enemigas a los lados. Puedes usar tus Morteros o, si tienes prisa, correr sin parar hasta estar a salvo. Destruye otro barco y continua al sur. Aquí hay una batalla, así que espero que hayas contratado a los Mercenarios. Tras vencer a las Abominaciones y al resto de enemigos, destruye el último barco.

SECRETOS:
[!] En la esquina izquierda superior del mapa, hay tres enemigos esqueléticos, dos de ellos arqueros y otro un hechicero. Uno de ellos soltará un Telescopio de Noche Goblin.
[!] En el centro del mapa hay unas cuantas criaturas hostiles. A la derecha, oculto entre los árboles, hay un Panderan. Accede a él destruyendo los árboles y mátalo. Soltará un Pendiente de Maná.

IX. FROSTMOURNE

MISIÓN:
· Localizar la Frostmourne.
· Arthas debe sobrevivir.
· Muradin debe sobrevivir.

MISIÓN SECUNDARIA:
· Destruir la base de Mal'Ganis.

SOLUCIÓN:
Este nivel se divide en dos partes. Coge a todas las unidades y llévalas al norte y lucha contra unos cuantos Lobos. Sigue hasta unos cuantos Lobos másy luego hasta un cementerio. Varios Esqueletos saldrán a tu encuentro. Acaba también con ellos y ve hasta el final. Aquí hallarás un Guardian de nivel diez. Muradin puede usar su habilidad de Avatar y Arthas puede usar la Curación. Concéntrate en destruir al Guardián sin prestar atención a las otras criaturas. Cuando acabes con él, la Frostmourne acabará en las manos de Arthas, aunque costará la vida de Muradin.
Ahora tu misión pasará a ser la de destruir la base de Mal'Ganis. Es más grande que la otra, pero no más peligrosa, pues ahora puedes entrenar Grifos y Tanques. Deberías hacer equipos de armamento pesado y otro con infantería con Arthas como capitán. Lo primero que debes de hacer es destruir una expansión que tiene al norte. Su base real está al este con dos entradas, una al norte y otra al sur. La sur es la entrada más fácil, aunque la estrategia es que el equipo pesado ataque edificios y el ligero defienda al pesado. Cuando destruyas a Mal'Ganis, Arthas matará a Mal'Ganis.

Regresando a su tierra, Lordaeron, Arthas decide imponer su nuevo reino y para ello elimina al rey... su propio padre.

SECRETOS:
No hay secretos en este nivel.

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He decidido escribir una guía dos meses después de pasarme el juego, pues necesitaba confirmar los secretos que tenía cada nivel, así como los diversos trucos. Recuerda que esta guía ha sido escrita íntegramente por SkaZZ, el 12 de noviembre del 2003 en HTML warcraftiano total 100% -walking and the smoking-.