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Vampire: The Masquerade Redemption
  • Fecha de salida: Junio de 2000
  • Desarrollador: Nihilistic Software
  • Distribuidor: Activision
  • Plataforma: PC
  • Género: RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Detrás del Reloj

La iglesia se encontraba escondida detrás de un gran reloj situado en lo alto de la ciudad. Para llegar a él, los aventureros tuvieron que ir al centro de la ciudad y una vez allí se metieron en una casa abandonada. En ésta había unas escaleras que ascendían al tejado. Una vez ahí el resto fue pan comido.

Una vez dentro del monasterio se encontraron con guerreros Lasombra, algunos de ellos armados con armas de proyectil. Además era de día y los rayos del sol eran casi mortales para nuestros amigos con lo que era muy recomendable atacar desde las sombras con arcos y ballestas. En ocasiones los aventureros tuvieron que desactivar el botón de seguimiento del grupo para evitar zonas soleadas e ir de uno en uno hacia los rincones carentes de sol.

En una zona había un enorme martillo de piedra colgado del techo cuyo balanceo impedía el paso hacia el botón para apagarlo. Así que todos los miembros del grupo desactivaron su botón de seguimiento de grupo y se dirigió uno solo al interruptor sincronizando su movimiento con el del mortal martillo.

En otro lugar habían tres interruptores que en el momento en que estaban pulsados los tres se abría una puerta hacia diversas riquezas.

Una pared destrozada permitía el paso hacia el segundo nivel.

Finalmente, y tras incontables batallas contra los Lasombra llegaron a su objetivo: un vampiro con ansias de suicidarse.

Solo tuvieron que subir por las escaleras y pulsar los dos interruptores consecutiva y rápidamente para acabar con la nefasta vida del vástago.

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Solución creada por Greven (toda la EDAD MEDIA) & SkaZZ (toda la EDAD CONTEMPORÁNEA) de un juego que rompe moldes a sako. Bueno, dedicamos esta guía a los de siempre, compañeros, amigos, psicólogos...
Documento escrito en sangriento HTML el 16 de octubre del 2000.