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Vampire: The Masquerade Redemption
  • Fecha de salida: Junio de 2000
  • Desarrollador: Nihilistic Software
  • Distribuidor: Activision
  • Plataforma: PC
  • Género: RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

El Monasterio de Garinol

Al salir del convento Christoff fue abrazado por el clan vampírico de los Brujah.

Convertido en vampiro, Christoff se vio obligado a viajar con un nuevo aliado hacia el monasterio de los Capadocios. El monasterio se encontraba saliendo del puente a mano izquierda. Pero antes pasaron por el refugio justo debajo de la universidad, allí pudo descansar y grabar la partida.

Una vez dentro del monasterio, Christoff y Wilhem se dedicaron a aniquilar todo vampiro que encontraban hasta llegar a una zona donde había dos puertas selladas y una sala aparentemente vacía. En la sala vacía activaron una palanca que había al lado de la puerta y que le permitió el paso a otra sala donde debieron repetir la misma operación para así garantizar el paso más allá del primer nivel.

El segundo nivel no presentó ningún problema aparte del incesante número de enemigos y trampas situadas cerca de los cofres.

Al llegar al tercer nivel se encontraron una escalera. Antes de llegar a esta también había una puerta cerrada que por el momento no podían abrir. Continuaron por el camino hasta llegar a una sala con una puerta cerrada con llave y otra sellada con barras de acero las cuales pudieron levantar gracias a un interruptor sumamente escondido bajo una baldosa. Cogieron la llave de la puerta y abrieron esta última para encontrar material para poder entrar en la puerta de Mercurio y derrotarlo. Descubrieron la traición de éste, de la cual informaron al jefe de los Capadocios.

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Solución creada por Greven (toda la EDAD MEDIA) & SkaZZ (toda la EDAD CONTEMPORÁNEA) de un juego que rompe moldes a sako. Bueno, dedicamos esta guía a los de siempre, compañeros, amigos, psicólogos...
Documento escrito en sangriento HTML el 16 de octubre del 2000.