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Vampire: The Masquerade Redemption
  • Fecha de salida: Junio de 2000
  • Desarrollador: Nihilistic Software
  • Distribuidor: Activision
  • Plataforma: PC
  • Género: RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

La Fábrica de Orsi y la Catedral de Carne

Para descubrir el paradero de las cajas de tierra y de Orsi, ve al hotel del centro de la ciudad, y habla con el propietario hasta que te deje ver el apartamento. En su interior encontrarás una paleta que Lily reconocerá como propiedad de su sire. Ve a la tienda situada al lado de la tienda de ocultismo New Moon, y entra dentro para encontrar a Alexandra. Te dará la pintura de Vukodlav que es la llave que te permitirá pasar al interior de la fábrica de Orsi y proseguir con la búsqueda.

El interior de esta fábrica está lleno de adversarios, pero a estas alturas tu grupo está más que capacitado para acabar con todos. Cuando descubras a Orsi, y tras una breve confrontación, Christoff acabará con él, tan rápido que no llegarás a saber donde está Vukodlav. Baja a hablar con las hijas, y cuando te den a elegir, déjalas. De esta manera no perderás humanidad, y averiguarás por añadidura el paradero de Vukodlav.

Antes de dirigirte a la catedral, ve a la tienda de Hank Winchester y equípate con dos lanzamisiles, dos lanzacohetes y toda la munición que puedan llevar encima tus personajes. Una vez hecho eso, dirígete a la casa de Dev/Null y guarda la partida.

Ya en la catedral propiamente dicha, entre tus poderes y tu armamento no encontrarás ningún adversario que deba preocuparte..., salvo Vukodlav.

Cuando te enfrentes a él, dispárale desde lejos con todo el grupo, no dejes que se te acerque y cúrate en cuanto te dé un golpe. Cuando le hayas dañado lo suficiente (créeme, tardarás) derrumbará el suelo sobre ti y caerás a un sótano. Avanza por él hasta que veas una especie de diario viviente de Anezka, escucha todas sus entradas y ve a hablar con Libussa. Escoge la opción de que confiarás en ella, y prepárate para el último enfrentamiento con Vukodlav, que esta vez adoptará la forma de un Zulo (un monstruo con alas con forma de dragón). Una vez más, atácale a distancia y no dejes que se te acerque.

Tienes que hacerle unos seiscientos puntos de daño (lo cual es mucho más difícil de lo que parece) ya que se sana cada dos por tres, y tiene una gran resistencia. Si ves que pese a todos tus intentos, siempre te derrota, dispárale una vez, métete con rapidez por los pasillos, da la vuelta a la planta de la iglesia y dispárale por la espalda. Tras eso, repite todo el proceso hasta acabar definitivamente con él, y asistir a la emocionante escena de tu reencuentro con Anezka.

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Solución creada por Greven (toda la EDAD MEDIA) & SkaZZ (toda la EDAD CONTEMPORÁNEA) de un juego que rompe moldes a sako. Bueno, dedicamos esta guía a los de siempre, compañeros, amigos, psicólogos...
Documento escrito en sangriento HTML el 16 de octubre del 2000.