portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
Vampire: The Masquerade Redemption
  • Fecha de salida: Junio de 2000
  • Desarrollador: Nihilistic Software
  • Distribuidor: Activision
  • Plataforma: PC
  • Género: RPG
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Las Alcantarillas y el Almacén Giovanni

Tras la charla con el agente federal, avanza hasta encontrarte con varios Nosferatu que amenazan a Samuel. Échale una mano y deja que se una al grupo para que te lleve a Dev/Null, un vampiro Malkavian que te será muy útil en tu búsqueda.

Tras hablar con Dev, ve a la tienda de Hank Winchester y ármate hasta los dientes antes de entrar a las alcantarillas. Éste es un nivel bastante truculento, ya que los Nosferatu son mucho más poderosos que en Praga. No obstante, si le subes el Auspex a Lily no tendrás problemas para acabar con ellos.

No se puede decir lo mismo de los cuatro cocodrilos del nivel tres. Para acabar con ellos, activa la celeridad y la potencia de todo el grupo, y concentra el ataque en cada uno de los cocodrilos hasta eliminar a los cuatro. Una vez muerto pasa al siguiente nivel, y prepárate para enfrentarte con el jefe de los Nosferatu. Aunque no te servirá de nada (por eso de no perder humanidad) cuando puedas hablar con él dile que sólo quieres poner el transmisor y que no deseas pelear.

Te atacará de todos modos, pero no te preocupes; tras todo lo que has pasado resultará un enemigo demasiado asequible. Una vez que hayas acabado definitivamente con él, vuelve al apartamento de Dev/Null.

Habla con Dev/Null para que te de el código, salva la partida por si acaso y dirígete hacia el almacén Giovanni. Sin duda, lo más peligroso que te encontrarás en él será la nube de plaga y a los propios Giovanni armados con lanzacohetes, pero si vas ofuscado, no tendrás problemas en sortear ambos peligros. Cuando llegues a la sala de Alessandro, una vez haya terminado de hablar y cuando tengas la información, escoge la opción de que os vais, y disfruta de la excepcional escena animada que comenzará.

« El Corazón de la Serpiente | La Fábrica de Orsi y la Catedral de Carne »

Solución creada por Greven (toda la EDAD MEDIA) & SkaZZ (toda la EDAD CONTEMPORÁNEA) de un juego que rompe moldes a sako. Bueno, dedicamos esta guía a los de siempre, compañeros, amigos, psicólogos...
Documento escrito en sangriento HTML el 16 de octubre del 2000.