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Touché: Las Aventuras del Quinto Mosquetero
  • Fecha de salida: 1996
  • Desarrollador: U.S. Gold
  • Distribuidor: U.S. Gold
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Los Bandidos

Regresé a Rouen y, en la posada, usé la tela de la catedral de St. Quentin en el caldero de la chimenea. Afuera, cogí el martillo y lo usé con una escalera cercana. Cogí lo que quedó de ella y salté al balcón de Juliette en un salto de amor. Le di el poema y cogí su frasco de perfume. La volví a halagar, y me pidió unas flores. Al salir de la casa de Juliette, en el centro de la plaza central, había una bruja con grilletes. La ayudé a escapar con ayuda del jabón y le entregué el perfume de Juliette, y ella lo transformó en una poción poderosa. Buscando algo de fruta de alrededor, conseguí un plátano.

Entré en el cuartel de los mosqueteros y hablé con todos los mosqueteros, en especial con uno que me comentó algo del Sexto Regimiento. Entré a hablar con el capitán, que me comunicó que, si quería ir a Le Mans, tenía que conseguir un permiso de tiro. Salí al campo de tiro, donde hablé con uno de los mosqueteros que practicaba, el cual me dio un arma. Disparé y no describiré mi tiro porque fue de lo peor. Tuve que engañar a ese mosquetero, que se llamaba Atoff, así que golpeé mi catedral de recuerdo con el martillo y se la di a Atoff. Me dio un certificado que di a mi capitán, el cual me dio lo necesario para viajar a Le Mans. Llegué a los establos de Le Mans en compañía de mi amigo, y criado por momentos, Henri. Cogí los papeles de la estantería de los establos y el cubo. En la fábrica de armas, llené el cubo de agua en el abrevadero. Puse linimento para caballos en el cubo y se lo di al armero, para su dolor de pies. Cogí la lima en compensación a lo que le había dado.

Fui a la iglesia y me metí en el confesionario. Preguntando a un penitente de por ahí, descubrí que la tienda de madame Fleur era sólo una tapadera y que allí había un salón de juego. Entré en la taberna y hablé con el jugador de cartas, que me dio la contraseña para entrar en el salón de juego clandestino de Fleur. Cogí unas flores de la parte delantera de la tienda. Entré y dije la contraseña a madame Fleur. Arriba, unos jugadores de cartas estaban echando unas partidas, y yo, que no sería menos, les agüé la fiesta colocando la carta trucado en la mano del jugador de la derecha. Tras terminar la partida de esa manera algo brusca, hablé con el jugador y me dijo la contraseña para ver a Fifi. Subí a su habitación y descubrí al ladrón del testamento en la ventana, pues le descubrían sus botas. Me habló de cómo robar y asaltar a la gente, y decidí intentarlo; pues necesitaba encontrar a los ladrones que robaron el testamento. Fui al bosque.

En el bosque intenté asaltar a la primera persona que pasó, pero salió la competencia y me llevaron a su caravana. Me retuvieron, y pregunté al bandido cosas sobre los bandidos, hasta que le dije que qué tenía que hacer para ser un bandido. Me llevó con su jefa, la cual era tan peligrosa como los otros de fuera. Le di el reloj y el papel de los establos de Le Mans, para que al fin me diera el testamento. Me decidí, de una vez por todas, ir a París.

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Otra gran solución del gran maestro de las A. Gráficas llamado SkaZZ o Rincewind. Documento redactado el 2 de Diciembre de 1997 y no mejorado hasta hoy. Saludos a los compañeros del IRC.
Versión HTML el 24 de abril del 2000.