Capítulo V: Tenebrous
Nosotros estamos en un sótano, mas nuestro niñera nos está buscando con perversas intenciones y con una mascota llamada Dreep. Desmayados, usa a Boogle como el gorro de enfermera sobre nosotros y despertaremos. Sube por las cajas y abre la ventana con ayuda del cuchillo. Ve por el conducto de ventilación hasta que salgan las opciones. De la ayuda, desconecta la segunda opción. Caeremos al vacío y nos detendrán; Dreep se llevará a Boogle. Tras un juicio rápido, nos echan al bosque sin nada. Torin debe de hablar con la flor amarilla y, luego, mirar abajo para ver varios gusanos. Coge una de las flores verdes de la planta roja. Ahora busca un árbol con forma de cabeza y habla con él. Dale la flor verde y nos dará un fruto. Ahora podrás coger los gusanos, de uno en uno, usando el pegajoso fruto. Habla con la flor, examina las enredaderas y habla de nuevo con la flor. Vuelve con el árbol y habla con él; luego, habla con la hierba para que deje pasar a Torin. Para pasar al otro lado, la hierba nos dará indicaciones. Cuando logres pasar, llegarás a un antiteatro. Entra en el camerino del que sale un tipo muy enfadado, cogiéndole un bastón y un sombrero de copa. Habla con el conejo y observa al loco que se cree Guillermo Tell. Coge la ballesta y habla con el conejo hasta que se meta en el sombrero de copa. Ve hacia la derecha y coge el póster del mago ciego Zippee. Como es más malo que el hambre, cuando termine sus funestas demostraciones, dale el sombrero. De un estante, coge la gaita y habla con un pianista que nos pondrá un cristal como micrófono. Nos dará una barra azul y una caja, como una grabadora. Pon la caja en el proyector y dale a reproducir. Ponle la barra azul y sácala. Ve ahora a hablar con el carpintero hasta que se vaya y podamos robarle su sierra. Después, ve a ver a la tía fea y habla con ella. Con la sierra, corta el bastón para hacer una varita mágica. Dale la varita al mago y ponle el gusano en el póster, dándoselo de nuevo al mago. Como agradecimiento, nos dará un libro de magia. Ves a hablar con el acróbata y, cuando se vaya, coge la resina para ponérsela a la ballesta. La tía fea comenzará a gritar. Torin irá por las cortinas y, al estar en el escenario, usará la sierra consigo mismo, dando un mal espectáculo. La policía, al hacerlo tan mal, nos arrestará, nos juzgarán y nos encarcelarán -¿bienvenidos a China?-.
Pon la caja para reproducir, pero el cristal estará roto. Deberás colocar cada pieza en su sitio correspondiente y darle a reproducir. Lo que debe de sonar sería "Dreep, come here!" -"¡Dreep, ven aquí!"-. Usa la grabación sobre Torin, aunque quedará en el aire, y la gaita también sobre Torin para propulsarse. Ves hasta la escalera marrón.
Toca el timbre y señala sobre los pies de Torin. Saldrá Dreep, pero al oír que le llaman se irá y dejará la puerta abierta. Dentro, avanza y verás gente metida dentro de varios cristales. Más adelante, estará la malvada Lycentia haciendo pócimas. Usa el libro sobre ella y luego toca su collar amarillo, logrando quitarle el mal del cuerpo. Pero del espejo surge el malvado hechicero y duerme a Lycentia. Nos atacará pero Torin es más fuerte y le esquivará, aunque cogerá a Lycentia como rehén. Toca su mano y usa el libro sobre su mano. Lycentia se reanima y el hechicero queda encerrada en un cristal. Torin volverá con su familia y todo habrá terminado.
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Solución escrita por SkaZZ, mago del MundoDisco (o MundoDiscuuuuuuuu pa los chulos). Bueno, el juego estaba en inglés, por eso he redactado así la solución. Al final lo he devuelto a la tienda, porque no me acababa de convencer, y he pillado Alone in the Dark IV y es brutal. Pronto esa guía... de momento, seguid soñando.
Documento escrito el 13 de junio del 2002.
Se lo dedico al grupo Static-X que es la polla con pan y cebolla. Que chulo soy, jejejejejejeje.