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The X-Files Game
  • Fecha de salida: Mayo de 1998
  • Desarrollador: HyperBole Studios
  • Distribuidor: Fox Interactive
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

En el Hospital

Di a la enfermera que buscas a Dana Scully, que eres del FBI –identificándote–, y dale el nombre de tu superior. Pregúntale por la herida, por su otra dolencia, si ha venido alguien más a verla y si puede marcharse. Ve a la habitación, identifícate y enséñale a Scully el estilete. Pregúntale cómo se siente, por la radiación, por Mulder... arrastra hacia su cara los iconos que aparecen arriba y te contará la historia. Cuando acabes con ella, ve a RR1121: la cochera de los ferrocarriles. Ve hasta el poste del tendido eléctrico y trepa por él. Busca un vagón plateado y mira con los prismáticos el número que está anotado en el techo del mismo. Habla con Asta y entra en el vagón plateado. Al salir encontraréis a un individuo. Tendrás que negociar con él y sonsacarle lo que tiene en su poder: una cinta de vídeo. Vuelve a la oficina del FBI y mete la cinta en el vídeo, que se encuentra a la derecha del monitor del ordenador.

Después de capturar la imagen de la persona que sale en la cinta, pulsa en “Gobierno/Fuerzas Armadas” para buscar. El ordenador te facilitará una dirección de Alaska. Pulsa en “medios”. Contactarán contigo. Habla con ellos. Tienes que ir a la base a través de tu PAD. Para acceder al plano de Alaska, mira en el correo electrónico. Pulsa el clip y ve a Alaska. Una vez allí, entra en la casa de Rauch. Sube las escaleras. Estará tendido en el suelo. Intenta hablar con él. Busca un pequeño esqueleto que se encuentra colgado del techo y tira del mismo. Abrirá unas escaleras de madera que llevan a la buhardilla. Sube por ellas y encontrarás allí a Mulder atado. Habla con él, contesta el teléfono y ve abajo, a la calle y mata a los dos hombres que acaban de llegar. Coge el coche para ir a la base, o usa el PAD para llegar hasta ella. Encontrarás allí a Scully.

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Otra solución redactada por SkaZZ o Rincewind (conocido así en el IRC). La diferencia en esta aventura es que he usado la técnica de "contar todo y por partes", pues me parecía lo más apropiado en una película interactiva (aunque algunos la califiquen como "aventura gráfica"). Redactada el 4 de Octubre de 1998.
Versión HTML el 31 de enero del 2000.