Templo del Viento
Requisitos:
1. Aria del Dios Viento
Forest Haven
Checa que cuando llegas, de las cascadas del inicio salen unas notas musicales.
Colócate en el filo del terreno y usa el Hook. Checa el palo arriba y balancéate
para penetrar la cascada. En el otro lado encuentras a Makar quien toca una
canción. Enséñale el Wind Waker y verás que aparecerá un cinema. Ahora Makar te
enseñará el Aria del Dios Viento.
Ahora, toca la canción de Cyclos y dirígete hacia Windfall Island. De allí toma
dirección norte hasta la Isla de los Vendavales (Gale Island). Usa botas de hierro
para caminar hacia la entrada. Dentro toca el Aria del Dios Viento y podrás
ingresar a este templo.
Calabozo 5: Templo del Viento:
Aquí obtenemos:
1. Mapa y Brújula
2. Llaves Pequeñas
3. Hookshot
4. Llave del Jefe
El primer cuarto tiene ya un interesante acertijo. Ves esos resortes que hay??. Si
usas tu mente notarás que para hacerlos funcionar necesitas un peso y si sueltas
ese peso saldrá disparado. Bueno, si Link se sube es un peso pero no el suficiente.
Ahora si le colocas las botas de hierro verás que el resorte cede. Cuando quitas
entonces las botas de hierro el resorte transferirá toda la energía y podrás
impulsarte. Usa la Hoja Deku para flotar y llegar más lejos. Es importante que
sepas esto porque es básico para el templo.
Lo primero que debemos hacer es controlar a Makar (Melodía del Comando). Usa a
Makar y vuela por las corrientes de aire. Al otro lado activa el interruptor. De
esta forma quitas el viento. Ahora controla a Link y déjate caer hacia la zona
baja. Allí elimina a los enemigos que veas si te molestan (hay un Stalfo al otro
lado). Ahora usa el resorte como te explique en el primer párrafo de esta sección
de la guía. Llega a donde está Makar, cárgalo y pasa la puerta.
Elimina a los enemigos de la siguiente zona. Mueve el interruptor con la Hoja Deku
de manera que abras la compuerta. Controla a Makar y busca los montículos de
tierra. Haz que Makar siembre unas semillas y haga aparecer dos raíces para abrir
la puerta. En el siguiente cuarto, cuando realices la misma operación de siembra
con Makar verás que será atrapado por un Floormaster. Pobre chico, bueno es la vida
del Korok común si se alía con Link. Verás luego que Makar estará encerrado tras
una reja y una enorme estatua. No podemos hacer nada de momento. Ve por el este y
cuidado con los Armor Knights. Usa bombas para eliminarlos cuando abran sus bocas.
Entra por la puerta.
Ahora hay varias opciones en el siguiente cuarto. Aquí te presento una: ve por el
agujero y abajo ten cuidado con el Floormaster. Ahora usa Hoja Deku para mover el
interruptor. Usa el resorte como ya debes saber para de nuevo subir de donde
bajaste. Pasa por el nuevo camino hasta el otro lado. Entra a la puerta.
Ahora estarás en un cuarto con varias corrientes de aire que salen del piso.
Necesitas usar la Hoja Deku para pasar la zona. Ve para llegar hasta la zona sur
del cuarto donde encontrarás el Mapa. Ahora ve hacia el oeste hasta la zona donde
están los Peahats (las flores que flotan) y uno de los hechiceros tucanes. Elimina
a los enemigos y pasa por la zona de corrientes de aire hasta el otro lado donde
está la puerta. Ahora regresarás a un nivel superior de la sala central (el silo).
Presiona el interruptor con las Botas de Hierro. Ahora se abrirá una enorme
compuerta. Antes de lanzarte lanza una bomba hacia la vasija transportadora. Ahora
si, déjate caer hasta el nivel inferior del silo y entra por la puerta sur.
Ahora usa las botas de hierro para destruir uno de los mosaicos que se rompen.
Abajo mueve el bloque con el resorte hasta la marca al final del cuarto (checa el
techo para guiarte si gustas). Empuja el otro bloque y pégalo al del resorte de
manera que te puedas subir. Sube al resorte e impúlsate de la manera usual. Arriba
toma el cofre con la llave pequeña. Si deseas, eliminando a los enemigos de abajo
podrás obtener un mapa del tesoro. Ahora si, sal al silo en su parte inferior y
entra por la puerta encerrada con llaves de aquí.
Ahora tendremos una batalla muy fuerte. Hay muchos hechiceros que salen de repente
e invocan algunos enemigos como Keeeses, Peahats y Darknuts. Elimina rápidamente a
los hechiceros y cuando salgan los enemigos lidia con estos primero. Al final debes
eliminar a todos los enemigos y hechiceros para obtener el tesoro del este templo:
el Hookshot. Usa el Hookshot para asirte por los blancos de plataforma en
plataforma hasta subir y activar el interruptor con el martillo. Ahora si, sal del
cuarto hasta el silo.
Ahora debes subir por las plataformas que tiene los blancos del Hookshot. A medio
camino encontrarás que deberás cruzar hasta el lado opuesta del silo. Al otro lado
está el cofre con la Brújula. Sigue subiendo con la ayuda del Hookshot y llega
hasta donde está Makar encerrado. Checa la estatua que lo protege, tiene un blanco
pero si usas Hookshot verás que te halará. Necesitamos empujar la piedra y no que
ella nos hale así que, por ley física simplemente debemos tener más peso y para
ello necesitamos las botas de hierro. Con las botas de hierro lanza el Hookshot
hasta el blanco en la cabeza de la estatua de piedra para halarla y hacerla caer.
De esa manera Makar estará libre (así funciona con todas las estatuas que están
incrustadas en la pared).
Con Makar libre debemos ahora bajar todo el camino hasta B1 (en el silo). Una vez
abajo siembra con Makar en los montículos libres de esa zona para hacer funcionar
el enorme abanico. Ahora ve al primer piso usando la Hoja Deku (debes ir con Makar
así que debes volar con él). Una vez allá ve por la puerta este hasta encontrar un
corredor con un procedimiento ya conocido por nosotros. Arriba encontrarás una
enorme roca con la canción que aprendiste. Con Makar a tu lado toca el Aria del
Dios Viento. Ingresa por la nueva puerta. En el siguiente cuarto hay muchos
Darknut (son de verdad 3). Elimina a los tres de la forma usual y cuando los hayas
vencido ganas la Llave del Jefe.
Ahora regresa hasta la zona donde debes subir las plataformas con las raíces.
Primero debes sembrar las raíces y subir por ellas usando el Hookshot. Mucho
cuidado con los enemigos que la hagan daño a Makar. Una vez arriba ve por la
puerta. Ahora coloca a Link y a Makar en los interruptores (está de más decir que
debes controlar a Makar primero y luego cambiar a Link). Ahora se abrirá la
compuerta de la rejilla del abanico y la rejilla frente a ti. Usa las corrientes de
aire para llegar hasta la puerta sur del piso superior. Una vez arriba entra por la
puerta y elimina a los 7 caballeros del cuarto. Ahora toma la llave pequeña.
Déjate caer hasta la zona del abanico con Makar. Ahora espera a que se apague y
baja por la rejilla ahora abierta. Ahora entra por la puerta cerrada con llave y
elimina a los hechieros primero y todos los enemigos hasta que aparezca la
cancioncita clásica. Ahora necesitamos abrir la puerta. Para ello deberás usar el
Hookshot para pasar de plataforma en plataforma usando los blancos de las cabezas
de estatua pegada en la pared. Arriba acciona el interruptor con las botas de
hierro. Si deseas un mapa del tesoro empuja todas las cabezas pegadas a la pared y
elimina a los dos enemigos que salen. Sal por la puerta.
Ahora deberás eliminar a los enemigos que veas, en especial los Floormasters. Ahora
al otro lado haz que Makar sobrevuele las corrientes de aire (que no lo toquen). Al
otro lado siembra en los montículos y se desactivarán los abanicos. Ahora usa el
Hookshot con las raíces recién plantadas y llega al otro lado. Elimina a los
enemigos que puedas y con Makar ve al siguiente cuarto.
Este es el cuarto más complicado del calabozo y tiene una forma fácil y otra
difícil. Checa que hay un grupo de spikies en el piso y muchas corrientes de aire.
El truco es pegarte a una pared: la derecha o la izquierda. Ahora vuela con Makar
pero ve pegado a la pared. Ve hasta el otro lado y déjate caer. Notarás que Makar
será llevado por el aire pero checa que al rato las columnas pegadas a la pared lo
detienen. Deja a Makar allí y ahora se Link (bueno, has sido Link siempre :p pero
tu me entiendes). Empuja uno de los bloques de manera que detengas el paso de los
spikies del piso (usa las botas de hierro para esto). Empuja hasta la zanja y deja
caer allí el bloque. Ahora empuja otro bloque obstruyendo a los spikies como lo
hiciste antes y pasa el bloque hasta el otro lado donde está el último spiky y
obstruye su paso. Ahora toma a Makar que debe estar cerca de aquí y pasa al otro
lado. Usa una bomba para destruir el tablón que protege la vasija transportadora.
Ahora si, entra a la puerta para una genial batalla.
Gran Serpiente de las Arenas: MOLGERA
Este jefe es genial (gráficamente espectacular). Coloca entre tus ìtems al
Hookshot. Acércate al centro de donde sale Molgera y espera a que salgan sus
fauces. Ahora checa su "lengua". Usa Hookshot para halarla y dale sus espadazos. La
primera parte es simple pero cuando Molgera salga de nuevo verás que aparecerán
pequeñas serpientes de arena. Elimínalos dándoles dos espadazos a cada uno. Cuando
sean eliminados Molgera sacará su lengua de nuevo y deberás repetir el proceso.
Finalmente, Molgera empezará a moverse más. Espera a que esté desprotegido y abra
su boca y dale su nueva dosis de Hookshot + Espada. Al final vencerás a Molgera,
tomarás el corazón y el nuevo poder de la espada maestra.
« Calabozo Templo de la Tierra | Mapas y pedazos de la Trifuerza »
Copyrights TurokJr, 2003. Originalmente para SectorN.
Cedida por el autor a Zonadictos.