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The Dig
  • Fecha de salida: 1995
  • Desarrollador: LucasArts Entertainment Company
  • Distribuidor: LucasArts Entertainment Company
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Arañas Gigantes

Subí arriba y caminé por un camino hasta una plataforma, donde se encontraba Brink. Me fijé donde guardaba Brink los cristales, pero no me dejó cogérselos. Además, Brink no me prestaba ayuda para rescatar a Maggie. Salí fuera y me fijé en los murciélagos del techo, a los que enchufé con mi linterna. Por suerte, ellos tomaron a Brink por culpable, lo que me dio tiempo de coger sus cristales. En dicho momento, Brink llegó con su ferocidad que, a medida de la aventura, se había hecho más fuerte. Le chantajeé con los cristales, y decidió acompañarme.

Tomamos los puentes de luz hasta la Isla del Mapa, donde, una vez metidos en una caverna, nos dimos cuenta de que había un nido a la izquierda. Allí estaba Maggie y la araña gigante, relamiéndose.

Hablé con Brink para que distrajera a dicho monstruo, y yo me largué hacia una cascada. Allí, empujé la roca a una piedra que cortaba el recorrido del agua hasta otro agujero, el cual podría ayudarme. Volví a hablar con Maggie hasta hacer un buen plan, y luego con Brink para llevar la araña donde Maggie. Tras la ducha de la araña, intenté convencer a Brink sobre los cristales. Él ya no atendía a razones, y me golpeó hasta dejarme inconsciente. Incluso amenazó a Maggie de muerte. Por otra entrada de allí, vimos un campo que podía conducir a algún lugar. Allí, le di la tabla a Maggie, quien la tradujo e hizo subir un puente. Allí fue donde encontramos la última placa. Volvimos al nexo, donde recibimos la llamada de Brink. A pesar de habernos traicionado, no podía dejarle morir.

Llegamos a la Isla del Planetario, donde estaba la grieta. Allí estaba Brink, con la mano metida en ella. No hubo otra solución, así que le corté la mano con mi quijada. Desde ese momento, supe que Brink ya no era el mismo, pues aguantaba un dolor insoportable para cualquier ser humano. Maggie y yo le dejamos, volviendo a la sala principal. En la cerradura, puse las cuatro placas abriendo la última puerta, en la que accedimos Maggie y yo. Allí habían varias consolas, y me fijé en una a la que la faltaba unas piezas. Después, subí hasta arriba del todo, donde había otro dispositivo para un puente de luz. Quité el nido, con cautela, pues menudo pájaro debía de salir de allí, y activé el puente de manera similar a los otros.

Por allí, en ese camino de luz, fuimos hasta el Museo para apoderarme de unos cristales de vida... ¿estaría yo perdiendo igualmente el juicio que Brink? Cogería unos seis o siete, por si acaso.

Más tarde, llevé a Maggie a la cripta del alienígena, dentro de la tumba, para que me ayudara. Dentro, abrí la cápsula de nuevo con la barra amarilla, y accedí a dar vida al alienígena. Utilizando a Maggie como traductora, entablé conversación con el alienígena.

Al parecer, él construyó los cristales de vida, los cuales hacen esclavo al que los usa. Además, la forma de cristal era el Ojo, una puerta dimensional por donde entró el resto de la población al Espacio-6. No volvieron más. Él fue enterrado y conservado, como un dios, por ser un gran genio. Lo peor fue cuando me enteré de que no quería ayudarnos, o, por lo menos, nos daba largas.

Salimos Maggie y yo, dejando descansar al difunto, hacia la Isla del Mapa, donde, en el panel, usé la barra roja. Cuando volvimos al nido, se notaba la preocupación de Maggie en su cara. Pero, pasamos de largo hacia una playa, donde aparentemente no había nada. Volvimos a la cripta del alienígena, preguntándole todo de nuevo. En consolación, nos ayudó dándonos un cetro e información. Ahora teníamos el Grabado del Creador.

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De las manos de un maestro en el arte de las aventuras gráficas, ó, como piensan algunos: un simple aprendiz en un mundo en creación; Rincewind (conocido en el IRC), SkaZZ (conocido en Internet), Kasper Q. (conocido en la página web de meristation por introducir el truco al juego Indiana Jones and the Fate of Atlantis), ó simplemente Miguel Rodríguez, ha terminado una de las soluciones mejor terminadas de un juego simbólico, y esperemos que pronto clásico. Documento redactado el 2 de Octubre de 1997, y mejorada el 8 de Octubre de 1998.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 27 de febrero del 2002.