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The Dig
  • Fecha de salida: 1995
  • Desarrollador: LucasArts Entertainment Company
  • Distribuidor: LucasArts Entertainment Company
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Atila

Me llamo Low Boston, y fui uno de los tres enviados a destruir un gran asteroide que amenazaba la humanidad. El gran asteroide, bautizado como Atila, produciría cambios atmosféricos en el planeta, los cuales no se debían de producir. Como antes mencioné, fui enviado con otros dos compañeros: Maggie Robbins, reportera de un periódico y experta en idiomas; y Brink, un científico que me ayudaría en la misión. Salimos directos al espacio por medio de un transbordador de la NASA, y, tras ponernos los trajes espaciales, salimos directos para ver a Atila. Era más grande de lo imaginado. Como pide el protocolo, informé por mi intercomunicador a Cora Miles, nuestro contacto, junto con Ken Borden, en la Tierra. Hablamos sobre el “cerdo”, que era donde transportaba las cargas explosivas. Terminada la conversación, me llevé el “cerdo” hasta el asteroide. Una vez allí, lo abrí y saqué de allí las dos cargas explosivas: alfa y beta; una excavadora y una pala. Llamé a Borden por el intercomunicador para saber la posición de la carga alfa, y la respuesta fue el cuadrante dos. Fue allí y, con el uso de la excavadora, coloqué el terreno limpio de rocas. Puse la carga y la conecté. Llamé de nuevo a Borden, para saber la posición de la carga beta. Al llegar al cuadrante tres, donde dijo Ken, descubrimos un problema: una roca obstruía la colocación de la carga. Con el uso de la pala, saqué la piedra sin peligro, coloqué la carga beta y la accioné.

Tan rápido como pudimos salimos al transbordador con el “cerdo”. Llamé a Borden para que activara las bombas. Nos metimos dentro y Atila explotó, dejando un extraño hueco. Como exploradores, lo visitamos y, una vez allí, enviamos al “cerdo” en misión de reconocimiento. El “cerdo” se averió y tuvimos que bajar, donde descubrimos un saliente extraño. Con la excavadora, resolví el problema y vi una placa, la cual empujé. Se metió hacia dentro de si misma, y examiné otros salientes más extraños. Todos, descubiertos con la excavadora, eran placas que también empujé. Otro, a plena vista, decidí también accionar. Entré con mis compañeros por el túnel hacia un pedestal. Allí recogí cuatro placas, las cuales parecían formar una llave juntas. En otro lugar vislumbre una especie de cerradura, a la cual apliqué los cuatro trozos que encontré que encajaron perfectamente.

Esto nos transportó a otro mundo, con aire respirable. Brink intentó hacerse con la situación, pero yo le frené a tiempo y me convertí en el capitán de la expedición por el nuevo planeta.

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De las manos de un maestro en el arte de las aventuras gráficas, ó, como piensan algunos: un simple aprendiz en un mundo en creación; Rincewind (conocido en el IRC), SkaZZ (conocido en Internet), Kasper Q. (conocido en la página web de meristation por introducir el truco al juego Indiana Jones and the Fate of Atlantis), ó simplemente Miguel Rodríguez, ha terminado una de las soluciones mejor terminadas de un juego simbólico, y esperemos que pronto clásico. Documento redactado el 2 de Octubre de 1997, y mejorada el 8 de Octubre de 1998.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.
Versión HTML para Zonadictos el 27 de febrero del 2002.