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The Curse of Monkey Island
  • Fecha de salida: Noviembre de 1997
  • Desarrollador: Lucas Arts
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Parte II: La Maldición Empeora

TRAS LA TRANSFORMACIÓN de Elaine en una estatua de oro macizo, Guybrush recoge una brasa caliente del suelo y divisa unas señalas vudú que sigue. En la Isla Plunder, visita el Puerto Pollo donde encuentra un folleto que lee y coge. En el folleto habla de cosas del vudú y decide visitar el pantano.

En el pantano, encuentra a Murray que desea ser terrorífico y espantar a la gente. Luego, Guybrush entra en el barco. Dentro, Guybrush usa sus monedas de madera con la máquina de chicles y recibe un paquete, además, mastica uno de los chicles. También recoge un alfiler y pegamento. Cuando termina de recoger esos objetos, a Guybrush le hace gracia un cocodrilo y tira de su lengua. En ese momento, aparece la Señora del Vudú y Guybrush le habla de la maldición de Elaine. La Señora del Vudú, le pregunta a Guybrush que si ha escondido la estatua y este le dice que no. De vuelta a la costa, Guybrush descubre que Elaine ha sido raptada por unos piratas, que resultan ser los piratas de la Cueva Periglo. Tras comentar un poco el problema de la maldición, Guybrush decide dedicarse a un fin, conseguir, según la Señora del Vudú, el anillo de diamantes de la Isla Blood. Para ello, Guybrush necesita cuatro cosas: un barco, una tripulación, un mapa de la Isla Blood y a Elaine.

Guybrush decide buscar en Puerto Pollo donde encuentra a Kenny Bocasucia que le engaña con un jarro de limonada sin fondo. En el hotel, el dueño le echa fuera por no tener reserva. Tras estos momentos drásticos, Guybrush decide entrar en el teatro por la puerta de actores. En el abrigo, coge la caspa... esto... ehh... piojos y, del bolsillo, coge el guante. Además, Guybrush se fija en el adhesivo de la Isla Blood. También, se da cuenta de una varita que coge y usa con el sombrero de mago, del que sale un libro de ventriloquia que recoge. En la sala de actuaciones, Guybrush conoce al director de la obra “Speare”, que se llama Slappy Cromwell. Pero éste no quiere dar un papel a Guybrush que, vengándose, ataca a la obra de Slappy insultándola. Al preguntar por la Isla Blood, Slappy le dice que su agente Pálido Domingo sabía el camino y que éste está en la playa. Tras salir del teatro, Guybrush decide entrar a la barbería donde parece haber un cliente, un tal Capitán Rottingham. Guybrush decide librarse de él poniendo los piojos en el peine. Tras esto, Guybrush entabla una conversación con Haggis McMutton y decide hacerse un corte de pelo. En esto, Guybrush se fija en unas tijeras encima de su cabeza, pero no puede cogerlas y, si usa mucho la manivela, Haggis le para. Para esto, Guybrush pega una patada al pisapapeles, que con el viento hace volar las hojas y Haggis se va. Guybrush, con ayuda de la manivela, recoge las tijeras de arriba. En esto, entra Haggis sin la hoja del corte de pelo y debe posponerlo. Guybrush, le pregunta a Haggis que si quiere ser de su tripulación a lo que éste le contesta que debe vencerle en el lanzamiento de cáber. El lanzamiento de cáber consiste en lanzar un tronco lo máximo posible. Tras un primer intento de Guybrush, éste piensa hacer trampas, pero, ¿cómo?

Después del trato con Haggis, Guybrush habla con otro pirata, Bill el Degollador, que desearía volver a ser pirata. Pero, cuando Guybrush le pregunta que si se quiere unir a su tripulación, este le responde que tendría que ser un gran buscador de tesoros. Como hay confianza, Guybrush golpea la espalda de Bill que, en ese momento, se estaba tomando un caramelo. Cuando empezaba a asfixiarse, Guybrush empuja a Bill que escupe el caramelo, que Guybrush recoge.

El otro pirata, Edward Van Helgen o Edward “Pastelillos” Van Helgen, que se uniría a la tripulación de Guybrush si éste le vence en un duelo. Tras aceptar, Guybrush llega al campo de batalla donde Guybrush puede elegir tres armas. Al sentirse indeciso, Guybrush cierra una de las cajas y elige el banjo. Este duelo es muy singular, puesto que debes seguir los últimos acordes del banjo de Edward. Cuando Guybrush lo consigue, éste toca una pieza musical casi imposible para Guybrush que, con una gran rabia, coge una pistola y destruye el banjo. Edward, al ver esto, decide tener a Guybrush como capitán y se une a su tripulación.

En Puerto Pollo, Guybrush ve una flor poco común que decide cortar con las tijeras y, después de recogerla, cortar todo el matorral que, impensablemente, era el camino secreto hacia la Cueva Periglo. Pero, al llegar al borde, Guybrush es atacado por una serpiente que le traga, pero no devora. Dentro de la serpiente, Guybrush coge todo lo que puede. Entre esas cosas, decide hacer una mezcla de la flor cogida antes, llamada Ipecacuana, con una cafetera y se la da a la serpiente. Al ser escupido por la misma, Guybrush llega a unas arenas movedizas que le van engullendo poco a poco. Tras esta mala situación, Guybrush coge una espina y una caña y se hace una cerbatana. Después, usa un globo de helio con el pisapapeles y, cuando está en el sitio justo, le atiza con la cerbatana que le desengancha una rama y sale de las arenas a un lugar con un barco pequeño y una cascada y, a lo lejos, el Pepino Marino, el barco de los piratas de la Cueva Periglo. Pero el barco pequeño tiene un agujero que Guybrush debe arreglar. Guybrush vuelve a Puerto Pollo y, mirando en su inventario, descubre que tiene una reserva de hotel y entra en él. Tras enseñar la reserva al pirata Barbarrubia, descubre a un pirata un poco en mal estado al que golpea en la espalda. Resulta estar muerto con un cuchillo de sierra en su espalda. Guybrush recoge el cuchillo de sierra, una galleta, un cortador de galletas y una bandeja. Con el hambre que tiene Guybrush, le da un mordisco a la galleta y descubre dentro gusanos, que pone sobre un pollo muy duro en una mesa. Dentro del pollo, descubre un carné de socio del Club de Playa Brimstone que recoge. Guybrush, por agradecimiento da el caramelo que tenía a Barbarrubia que, al masticarlo, le suelta el diente. Para que no le pase nada, Guybrush le da esta vez un chicle que Barbarrubia mastica. En un globo con el chicle, Guybrush decide pincharlo para conseguir el diente de oro de Barbarrubia. Al salir el diente disparado, Guybrush lo coge y lo coloca en su chicle mascado y masca. Al hacer el globo, Guybrush necesita un poco de aire e inhala un poco de helio y vuelve a mascar el chicle con el diente. Pero éste se convierte en un globo y sale por la ventana y explota. Al salir, Barbarrubia le registra, pero no consigue nada. El instinto de Guybrush le dice que puede estar en el charco de lodo y usa la bandeja consiguiendo el diente de oro. En la barbería, le enseña el diente a Bill, que fascinado, decide unirse a la tripulación de Guybrush.

Guybrush decide ir al campo de lanzamiento de cáber, donde, en la colina, corta el burro que sujetaba el barril de ron con el cuchillo de sierra. Éste, en su caída, deja un poco de ron que Guybrush chamusca con la brasa. La explosión es grande y un tronco de caucho cae entre los cáber. Al participar con Haggis en el lanzamiento de cáber, el árbol de Guybrush rebota y Haggis decide unirse con Guybrush a su tripulación.

Guybrush decide visitar la cabaña que da a la playa y, enseñando el carné de socio, recoge una toalla que moja y golpea con ella al chico de la cabaña. Después, coge el aceite de cocina y otras dos toallas y las moja hasta tener tres toallas mojadas. Al entrar a la playa, Guybrush se quema los pies con la arena caliente y coloca las toallas haciéndose un camino hacia un bañista. Allí, encuentra a Pálido Domingo que niega saber nada de la Isla Blood ni de ningún mapa. Guybrush, atendiendo a su petición, coge la jarra de su estómago y se va a Puerto Pollo. Una vez más en Puerto Pollo, engaña a Kenny Bocasucia cambiándole la jarra. Guybrush recoge el jarro y lo llena con tinte rojo. Una vez más en la playa, coloca la jarra sin fondo en Pálido y le echa el tinte. Diciéndole que se está quemando, Pálido se da la vuelta, donde, tatuado, tiene el mapa de la Isla Blood. Guybrush le echa el aceite a la espalda y, tras quemarle el sol, le arranca el mapa, en forma de piel, de la espalda.

Guybrush se dirige esta vez al campo de lanzamiento de cáber donde, utilizando el cortador de galletas con el árbol de caucho intacto, consigue un buen tapón de caucho que rocía con pegamento. En la Cueva Periglo, Guybrush pone el tapón al barco y se dirige al Pepino Marino. Allí, corta con el cuchillo de sierra la plancha y sube a cubierta. Al intentar coger algo de alquitrán es descubierto por los piratas y por el Señor Fossey, el primer oficial a cargo del pirata Le... Como venganza, le embadurnan con alquitrán y le rellenan de plumas. Con esta pinta, Guybrush se dirige a hablar con Barbarrubia que, confundiéndole con el Pollo Diablo, le golpea y le envía al Pepino Marino, pero dentro de la habitación. Allí, descubre que el pirata se llama LeChimp y, usando el libro de ventriloquia, engaña al Sr. Fossey. Además, consigue un poco de grasa de pollo de la olla. Tras la salida del Sr. Fossey, Guybrush coge el mapa donde está enterrada Elaine y se va al teatro. La obra ha empezado y, en la parte superior, Guybrush usa las indicaciones del mapa con los botones, previamente pulsada la palanca. Tras descubrir el lugar donde ha sido enterrada Elaine, Guybrush decide desenterrarla. Pero Slappy Cromwell es bueno con los juegos malabares. Guybrush coloca la grasa de pollo en las balas de cañón que se le resbalan a Slappy. Tras tener el camino despejado, Guybrush desentierra a Elaine y se dirige en busca de la Isla Blood.

Paralelamente a esto, unos marineros que se dirigían a la Isla Skull descubren las botas de LeChuck que, después de la explosión, revive siendo más fuerte y convirtiendo a los marineros en sus soldados de muertos vivientes. Tras la recuperación de LeChuck, éste pone rumbo a su fortaleza de Monkey Island para reclutar más soldados y encontrar a Elaine y Guybrush.

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Otra SoLuCióN redactada por Skazz o Rincewind (conocido así en el IRC). Ha sido difícil, aunque no tanto en comparación con la segunda entrega de esta famosa saga. Este documento ha sido redactado en 1998, pero mejorado el 3 de febrero de 1999.
Versión HTML el 1 de febrero del 2000.