portada
noticias
ludoteca
avances
análisis
imágenes
reportajes
guías
trucos
foros
rss
TeenAgent
  • Fecha de salida: 1995
  • Desarrollador: Metropolis Software
  • Distribuidor: Licencia Freeware
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

El Pueblo

El jefe del RGB me comentó la presencia de un extravagante millonario que tenía algo raro: pagaba en efectivo, se había hecho millonario en poco tiempo y compraba habitualmente cien kilos de un material llamado bórax. Me mandó investigar el suceso a un pequeño pueblo cercano a su mansión. Tardé poco en llegar, tan sólo con un poco de pegamento, pues el presupuesto del RGB no me daba para más, a pesar de excusarse con miles de mentiras.

Cerca de donde estaba, había un bote del que conseguí un remo roto. Caminé hacia el oeste hasta encontrar a una ardilla, a la que di la brasa hasta que me tiró la nuez al suelo. Con tanta hierba no pude verla, así que entré en una casa cercana a buscar más objetos. Hallé una motosierra y un queso podrido en el armario. Regresé al bote y de allí fui al sur, donde conocí a un niño bastante estúpido, Sonny. Hablé con él y luego revisé el coche cercano, donde encontré, en el interior, un peine que cogí y una palanca que pulsé. La palanca abrió el maletero, del que cogí una caja de herramientas. De dentro, saqué un gato y una llave inglesa, con la que regulé el alto de la canasta donde intentaba encestar Sonny. Por haber bajado la canasta, Sonny convenció a su padre para irse. Entré y me llevé un ventilador pequeño, una escopeta y, en un cajón, un pañuelo.

Fui al pajar de arriba, donde, nada más llegar, me hice con un rastrillo, una hoz y una aguja en un pajar (¡qué curioso!). Vi un ratón bastante nervioso. Le taponé su agujero con un pañuelo y luego le tendí una trampa con el queso. Me fijé en que el espantapájaros tenía, aparte de dos molestos cuervos, una máscara de bucear y unas aletas. Amenacé a los cuervos con la escopeta y, cuando se marcharon, me hice con esos dos objetos. Antes de irme de ese sitio, pegué una patada a un gallo y me hice con una pluma. Eché un vistazo a la mansión y me fui al bote, donde afilé la hoz con ayuda del pozo. Luego, uní las gafas de bucear y las aletas y me las puse. Me introduje en el agua e intenté coger un ancla cercana a un bote, justo cuando tenía aire en mis pulmones. Fui al este hasta conseguir una roca, volví al bote y fui al sur, luego al este y luego al sur hasta hallar un arbusto que me cortaba el camino. Lo corté con la hoz y, cerca, puse mi gato en una piedra para conseguir un hueso. Entré en la cueva e introduje al ratón por un agujero, luego lo sellé con la piedra y me aseguré con el pegamento. El ratón salió sacando una gran pepita de oro.

Salí de la cueva hasta encontrarme con un perro, al que le entregué el hueso. Así, me dejó el paso libre hasta el sótano donde una araña me echó a atrás. Cerré la tapa y la volví a abrir, bajando luego. Ahora veía el interruptor, así que lo pulsé y me pude hacer con la pala. Afuera, sequé la ropa con el ventilador y entré en la casa para comunicárselo a una ancianita. Acto seguido, me hice con la cuerda de tender. Dentro de la casa, conocí a Anne, una chica preciosa que me enamoró. Salí de nuevo, sin olvidar mi misión, hacia la mansión. Había un guardia que me impedía entrar, y bastante guarro porque tiró un envoltorio al suelo. Lo cogí y hablé con el guardia durante bastante tiempo, hasta que me consoló con una galleta de chocolate. Me fui a los muros de la mansión y, con el ancla y la cuerda, me hice un gancho. Intenté escalar por la pared, pero me pillaron y avisaron al jefe. Volví donde el guardia y, rápidamente, le vi con una botella. Le di un susto y la tiró, momento en que yo la cogí. Tenía alcohol, así que eché su contenido en la motosierra para que ésta funcionase.

Fui a un lateral de la mansión para cortar una rama con la motosierra, y así arreglar el remo. Con el remo nuevo, fui en bote hacia una isla donde me hice con dos flores. Acto seguido, cuando volví, fui al oeste, a una casa con un armario con agujeros en forma de corazón, donde usé la galleta de chocolate para que cogiera cierta forma. Luego, le puse el envoltorio. Fui a casa de Anne y di a las dos mujeres una flor a cada una. Luego, le di el bombón casero a Anne y ella me dio una cinta suya. Con permiso de la abuela, cogí un plumero también. Usé la cinta con mi rastrillo y me fui a buscar la nuez. Con el rastrillo arreglado, encontré la nuez y me fui a la casa de Anne para dar el cambiazo de la nuez por una manzana de plástico. Fui donde el guardia e intenté convencerle para que me dejara entrar con el oro que tenía, mas me engañó. Fui a un lado y me hice con una piña tras hacer un trato a un puerco espín con la manzana de plástico, al menos fue más fiable. Con la piña, la pluma y la aguja, me fabriqué un dardo. Fui al otro lado del muro de la mansión, y me hice con una patata bajo una planta. Volví a la casa del oeste y usé el plumero en la chimenea y éste, lleno de hollín, en la patata para darle forma de granada. Caminé al muro de la mansión y tiré la granada por un agujero, teniendo una pelea con un búho. Cuando acabó, intenté trepar por el árbol, pero tampoco conseguí entrar en la mansión.

Me dirigí a la única zona que aún no había visitado. Usé el dardo en el panal y conseguí dejar disponible una rampa, pero siguió sin servir de nada. Desesperado, intenté cavar un túnel en un lateral del castillo, pero tampoco. Había cansado al dueño de la mansión, John Noty, quien había salido a hablar conmigo. Intentó comprarme con un cheque. Lo cogí y vi que ponía el nombre de Anne, así que fui a dárselo. Entonces me comentó la triste historia de que ella también había sido comprada por un beso. Me enfadé tanto que entré a la fuerza.

« Tercera Prueba: Búsqueda | La Mansión »

Al fin he escrito bien esta guía yo, SkaZZ, después de ver una parte de la versión traducida de Pakolmo. A ver si retoman el proyecto, a ellos dedico esta guía.
Versión HTML para Zonadictos el 27 de febrero del 2002.