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StarCraft
  • Fecha de salida: Abril de 1998
  • Desarrollador: Blizzard
  • Distribuidor: Blizzard
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Zerg: Misión VI a X

VI. EL TEMPLARIO TÉTRICO

· Objetivos:

-> Exterminar a los intrusos Protoss.
-> Kerrigan debe sobrevivir.

· Misión:

Ponte a recolectar todo el mineral y gas vespeno que puedas y defiende bien tu territorio. La base Protoss se encuentra en el sudeste del mapa. Al este, hay una base pero sólo puedes llegar evolucionando el Superamo para el transporte de Zánganos. Hazte con esa posición y ataca al este de la misma, hallando otra base. Al oeste, en mitad de la pantalla, hay otra base con una pequeña resistencia Protoss. Cuando tengas mucho mineral y gas vespeno, podrás evolucionar hacia la Colmena y, de ahí, evolucionar la Espiral a una Espiral Mayor y producir Guardianes, muy útiles aunque sólo atacan a tierra. Sin embargo, los Dragones Protoss caerán como perros ante estos grandes bichos. Vete arrasando poco a poco la base Protoss y, si no quieres gastar, desgasta al enemigo con innumerables cantidades de Zerglings. Cuando termines con todos los edificios enemigos, Kerrigan llamará a Tassadar, el Alto Templario, y éste la desifiará en la zona central del mapa. Llévala ahí y verás como todo era un truco de este Protoss.

VII. LA SELECCIÓN

· Objetivos:

-> Erradicar cualquier resto de la cría Garm.

· Misión:

Ante la sorpresa de Kerrigan, Zasz muere a manos de los Protoss. Su cría estará descontrolada y tu misión será acabar con ella. Nada más salir, usa tus Hidraliscos para acabar con los restos de una vieja base Zerg, así como para terminar con los residentes. Hecho esto, mueve tu grupo y construye ahí tu colonia. Lo importante, en la lucha contra el Zerg, es acabar con sus edificios pues puede sacar unidades de combate a una velocidad atroz. No es muy complicada esta misión. Evoluciona rápidamente tus criaturas y defiende tu base principal. Al oeste, hay otra base llena de enemigos, que puede ser barrida con una cantidad considerable de Zerglings. Hazte con esa base y defiéndela también. Ahora, la cría Garm está dispersa por todo el mapa. Barre sus posiciones más débiles con Zerglings y las elevadas, a las que sólo se puede acceder por aire, con Mutaliscos y desembarcos de Hidraliscos. No te llevará mucho tiempo dominar a la cría rebelde. Eso sí, pon en cada zona de recursos un pequeño destacamento para que la cría Garm no pueda regenerarse de nuevo.

VIII. OJO POR OJO

· Objetivos:

-> Destruir las bases de Protoss.
-> No dejar escapar a ningún Templario Tétrico.
-> Kerrigan debe sobrevivir.

· Misión:

La dificultad de esta misión es que debes de estar en varios puntos a la vez. Los Templarios Tétricos son muy fuertes y, para colmo, son invisibles. Siempre debes de tener un detector -Superamo o colonio de biomateria- y una cantidad fuerte de esbirros. Además, debes de atacar a las bases Protoss que han sido enviadas. Sales en tres bases diferentes. En la principal, la que tiene recursos, pon a trabajar a todos tus Zánganos y rápidamente crea Zerglings para cubrir algo mejor las balizas. Para llevar a tus tropas tienes el Canal Nydus. Hay una base Protoss entre la base principal y la base del sudeste. Entre la principal y la del noroeste, hay otra pequeña base Protoss. Cubren recursos, pero tienen potencia aérea. Cuando tengas Hidraliscos, acaba con esa pequeña resistencia y hazte con otra poderosa base. Destruye la base antes mencionada y la que está al sur de tu base al noroeste. Estás dos bases pertenecen a la Tribu Akilae -verdes- y son fáciles de abatir.
Cuando tengas todos los huecos cerrados, debes de destruir la base del sur, la de la Tribu Sargas, fuertemente defendida y capitaneada por el Templario Tétrico Zeratul. Conque destruyas su Nexo vale. Tardarás, pero a base de Guardianes y Zerglings, podrás derribar su defensa.

INCISO

Tassadar y el Templario Tétrico sobrevivieron a los terribles ataques de Kerrigan, pero sus ejércitos Templarios fueron diezmados. Kerrigan, dejada atrás para cazar y erradicar a los restantes guerreros Protoss, empieza a batir los ardientes eriales de Char buscando su elusiva presa.

Mientras, la totalidad de los extensos Enjambres Zerg se teletransportaron por el espacio-tiempo y empezaron su ansiada invasión de la patria de los odiados Protoss: Aiur.

IX. LA INVASIÓN DE AIUR

· Objetivos:

-> Llevar un zángano a la formación de Cristal de Khaydarin.

· Misión:

Primero, deberás conseguir que tu base fluya como siempre. Como supondrás, los cristales están fuertemente custodiados por los Protoss. Hay tres tribus Protoss en esta zona: Akilae, Auriga y Velari. Los Akilae -verdes-, son débiles y son los primeros que debes batir. Los Auriga -naranjas- están más al sur y son muy poderosos. No hace falta que acabes con ellos, sino que dejes el camino libre hacia los cristales. Por último, los Velari -amarillos- te darán muchos dolores de cabeza pues están en todo el borde del mapa, cubriendo a los Akilae. Lo primero que debes hacer es llenar de colonias de biomaterias toda tu zona. Los bordes, llénalos con colonias de esporas, y la parte central con colonias hundidas. Luego, hazte con la base del noreste y con la del este -algo más abajo que la penúltima mencionada-; además, si quieres y te ves con fuerzas, puedes destruir a los Akilae y hacerte con su zona, aunque tendrás que defenderla. Cuando llegues junto a los cristales, tendrás que esperar diez minutos hasta que sean extraídos. En ese tiempo, los Auriga y los Velari te atacarán sin descanso. Los Auriga son verdaderamente poderosos, sobre todo con sus unidades aéreas.
Tendrás que contraatacar con Hidraliscos y Guardianes -unos para tierra-aire y otros para tierra-tierra-. Cuando termine la recolección, lleva tu Zángano con el cristal a la baliza de tu base principal. Ten mucha paciencia en esta misión y no te desesperes. Sobre todo, recuerda golpear y huir, además de resistir ferozmente.

X. EL CÍRCULO COMPLETO

· Objetivos:

-> Destruir el Templo Protoss.

· Misión:

Los Xel'Naga construyeron un templo y, si la Supermente quiere manifestarse, tendrá que hacerlo sobre ese suelo. Nada más llegar, comienza a producir. A ambos lados de tu base central, está la tribu Akilae dispuesta a frenarte. Puedes ir por cualquiera de los dos bandos. Enfrente estarán los Velari y los Ara -rojos- que velan por el Templo. Bueno, lo primero que tienes que hacer nada más comenzar es crear colonias hundidas y de esporas, además de unidades de combate que ataquen a aire. Hidraliscos sería lo más conveniente. Esto lo digo porque en breve serás atacado por la fuerza aérea Protoss. Resiste todo lo que puedas y, cuando te veas con fuerzas, ataca y hazte con las bases del este y/u oeste; además de que, en la plataforma superior, deberás barrer a los Protoss para hacerte con sus recursos. Producirás mucho mineral, pero poco gas vespeno. Busca las expansiones de los Protoss. Cuando tengas muchas fuerzas, a base de Guardianes, Zerglings e Hidraliscos, vete avanzando por el centro donde verás la mayor resistencia. Cuando el Templo caiga, los Protoss lanzarán una gran ofensiva, aunque será ya tarde.
Aunque no puedas resistir, podrás llevar el cristal con el Zángano a su destino sin ninguna oposición. Hecho esto, ya puedes dislumbrar la Furia del Enjambre.

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He tardado mucho en escribir esta guía, pero por fin he terminado. La guía completa ha sido escrita por SkaZZ del 15 de septiembre al 6 de noviembre. Hecha íntegramente para Zonadictos.
Saludos para los chicos de siempre y para mi familia, saludos también para mis amigos y para el vendedor de pipas, porque ahora me estoy comiendo un montón.