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StarCraft
  • Fecha de salida: Abril de 1998
  • Desarrollador: Blizzard
  • Distribuidor: Blizzard
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Zerg: Misión I a V

I. ENTRE LAS RUINAS

· Objetivos:

-> Crear una Reserva de Reproducción.
-> Crear una guarida de Hidralisco.
-> Proteger la Crisálida.

· Misión:

Los Zerg son totalmente distintos a los Terran. Primero, necesitas una sustancia llamada biomateria para crear tus estructuras -excepto el criadero-, que se expande con las colonias de biomaterias. Además, sólo el criadero produce zánganos que se pueden transformar en cualquier criatura. Un edificio Zerg es un zángano, siempre. Para poder crear más criaturas, deberás construir Superamos, criaturas voladoras que, a parte de detectores, también sirven para controlar a tus criaturas y hacer más. La primera misión de los Zerg no es complicada y te irá enseñando en qué consiste cada cosa. Cuando termines las construcciones, un compañero te dirá que hay una base Terran cercana que debes destruir para proteger la Crisálida. Es el Escuadrón Omega, resto de la Confederación; son muy asequibles con tu primer nivel, pero no hagas el tonto. La unidad básica de ataque del Zerg es el Zergling, aunque es preferible el uso de Hidraliscos, mucho más poderosos y fuertes.
Será necesario que hagas varios criaderos. Al este, está una barraca Terran que sería bueno que destruyeses. Después, ataca al noreste, donde está la dichosa base enemiga. Recuerda que hay una evolución dentro del criadero que sirve para enterrar y ocultar tus unidades terrestres, muy útil pues los Zerg regeneran tejido y vida.

II. EGRESIÓN

· Objetivos:

-> Llevar la Crisálida a la baliza.

· Misión:

Tu enfrentamiento será esta vez con los Protoss. En tu éxodo, ellos se te interpondrán. Para esta ocasión, recibirás seis cazadores asesinos, Hidraliscos de élite. Úsalos con sumo cuidado. Los Protoss tienen su base al oeste de la pantalla, pero tienen fuerzas dispersas por todo el mapa. Acaba primero con esas fuerzas dispersas y no será necesario que acabes con la base Protoss. Usa, sobre todo, Hidraliscos y mejóralos rápidamente. No te olvides de hacer colonias hundidas y de esporas para defenderte de los ataques enemigos a tu base. Cuando mantengas la base a raya, lleva con un zángano la Crisálida a la baliza. Si quieres, acompáñala por los Hidraliscos de élite.

INCISO

Con las fuerzas de Protoss batidas y dispersas, la Supermente ha retirado a los Enjambres al remoto mundo ceniciento de Char.

III. EL NUEVO DOMINIO

· Objetivos:

-> Proteger la Crisálida.
-> Eliminar la presencia Terran.

· Misión:

Char es puro fuego. Nada más llegar, crea unas colonias hundidas para proteger, junto con las de esporas, a la crisálida y tu propia base. Cierra las tres salidas de la plataforma superior porque te atacarán por ahí rápidamente. Acto seguido, haz Hidraliscos y aumenta sus capacidades para atacar una pequeña resistencia Terran en la plataforma norte, donde, también acto seguido, harás un criadero y extraerás mineral y vespeno. Los Terran están en la parte superior, bien guardados. Sus torretas harán polvo a tus Mutaliscos y, además, están cuidadas por tanques de asedio. La solución es hacer muchos Mutaliscos para que las pérdidas sean menos. En este mapa los Mutaliscos son la clave, así que evoluciónalos hasta el punto máximo. Te lo digo porque los tanques de asedio, en este mapa, están en todos los lados. Lo bueno de los Mutaliscos es que su daño rebota hasta en dos enemigos más, haciéndoles algo de daño. Cuando acabes con los Terran, Duke se retirará y tú te llevarás a la Crisálida a un lugar más seguro; Daggoth se ocupará del resto de los Terran.

IV. AGENTE DEL ENJAMBRE

· Objetivos:

-> Proteger la Crisálida hasta que esté lista para salir.

· Misión:

Este mapa está dispuesto en varias islas. En una de ellas, además, se encuentra nuestro viejo colega James -o Jim- Raynor, que huye, también, del General Duke. En diez minutos, del interior de la Crisálida saldrá una criatura que se hará muy poderosa, además de que tendrá más repercusión en otras misiones. Se trata de la Teniente Kerrigan, ahora transformada en la Reina de Espadas. Antes de que eso ocurra, haz un buen ejército para defenderte de los ataques de los chicos de Raynor. Cuando nazca la nueva Kerrigan, Raynor se flipará y nuestra nueva misión será plagar o destruir el Centro de Mando de Raynor, sobreviviendo la terrible Reina de Espadas. Hazte cuando puedas con la base central y hazte fuerte allí. Luego, envía Mutaliscos a la parte norte donde está nuestro objetivo; olvídate de la base al sur. Cuando lo hayas dañado un poco, envía una reina para plagar y ganar la partida. Las reinas también te pueden servir para ver terreno enemigo, parasitando algún soldado o enemigo cualquiera, aunque si lo haces rápido no te hará ni falta.

INCISO

Kerrigan, el más nuevo y poderoso agente de la Supermente, ha surgido de su Crisálida embriónica, pero sus formidables poderes no son aún totalmente funcionales.

Kerrigan debe ahora tratar de deshacer el condicionamiento del Fantasma que mantiene sus poderes bajo control. Una vez hecho, dirigirá a los esbirros de la Supermente a completar la dominación de los confiados Protoss.

V. EL AMÉRIGO

· Objetivos:

-> Llevar a Kerrigan ante el Superordenador.
-> Kerrigan debe sobrevivir.

· Misión:

De nuevo, una misión estratégica. Aquí deberás infiltrarte en una nave conocida como El Amérigo y hacerte con una serie de datos para que Kerrigan se convierta en una verdadera bestialidad. La Supermente te concederá dos Hidraliscos cazadores -muy buenos- y seis Zerglings evolucionados al máximo. Por el camino, tus Zerglings seguramente mueran, aunque hallarás más. Normalmente, es bueno llegar con un Hidralisco y con Kerrigan, además de lo más común. Cuando termines, verás la mejor secuencia de vídeo de todo el juego.

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He tardado mucho en escribir esta guía, pero por fin he terminado. La guía completa ha sido escrita por SkaZZ del 15 de septiembre al 6 de noviembre. Hecha íntegramente para Zonadictos.
Saludos para los chicos de siempre y para mi familia, saludos también para mis amigos y para el vendedor de pipas, porque ahora me estoy comiendo un montón.