Protoss: Misión VI a X
VI. EN LA OSCURIDAD
· Objetivos:
-> Rescatar a Zeratul.
-> Tassadar debe sobrevivir.
· Misión:
La misión estratégica de los Protoss. Parece fácil, pero tendrás que usar a Tassadar y su Tormenta Psiónica más de lo necesario. Por el camino, hallarás muchos peligros en forma de Zerglings e Hidraliscos escondidos. También encontrarás algunos Soldados y dos Fanáticos y un Dragón para ayudarte -al noreste-. El problema de esta misión es la Plaga, un ser que estalla y puede eliminar a todas tus unidades de un sólo golpe -hace un daño de ¡¡¡500!!!-. Cuida a Tassadar y, de vez en cuando, para abrirte camino entre estas cosas, usa la Alucinación. Creará dos personajes similares que no atacan, pero distraen al enemigo. En cuanto cojas al grupo Terran que posee al Fantasma, pon a este invisible y usa la Tormenta Psiónica de Tassadar antes de que se te echen encima los Zerglings. Cuidado, porque también llevan una Plaga. Ya sólo te queda abrir la última puerta y hallar a Zeratul y a los Templarios Tétricos, que volverán contigo a casa.
VII. TIERRA NATAL
· Objetivos:
-> Destruir el corazón del Cónclave.
-> Tassadar debe sobrevivir.
-> Fénix debe sobrevivir.
-> Zeratul debe sobrevivir.
· Misión:
Aquí deberás salvaguardar la vida de tres héroes, además de que podrás usar al temible Templario Tétrico -que hace daño de 45 por golpe, casi nada-. Nada más comenzar, verás una conversación con Aldaris y algunos de los siervos del Cónclave. Corre hacia la base todo lo que puedas, hasta refugiarte. Tu base está defendida por algunas torretas, algunos fanáticos y dragones; y por los otros dos héroes, Fénix y Tassadar. Al este de tu base, hay otros filos de minerales y más gas vespeno que, en seguida, debes de tener; pero defiéndelo bien porque pronto las Tribus Ara -rojos- y Auriga -naranjas- te atacarán esa zona, si la tienes, o tu base principal. Tendrás que defenderte durante un buen rato hasta que los dos te den un tiempo de margen. Tienes que destruir los dos nexos de la Tribu Ara, situados en la esquina inferior derecha y en el centro este; la Tribu Auriga está en la esquina que falta, pero te será muy complicado vencerles, por no decir imposible.
Aquí tendrás que usar a los rivers -también conocidos como gusanos-, aumentando al máximo sus scarabs y su potencia de impacto. El único problema del river es que cada scarab cuesta 15 de mineral y, a la larga, se te hará caro. Cuando tengas necesidad de mineral y gas vespeno, tendrás que atacar una de las dos bases de la Tribu Ara; te sugiero la que está en el centro este, pues al destruir su círculo cibernético, no podrán fabricar más dragones y tus exploradores ganarán mucho más terreno. Cuando destruyas su primer nexo, rápidamente, vete a destruir el segundo porque la Tribu Auriga comenzará a hacer ataques realmente brutales. Al destruir los dos nexos, Tassadar, cansado de tanta muerte y destrucción, se rendirá y permitirá ser arrestado por Aldaris y otros miembros del Cónclave.
INCISO
Tassadar fue puesto bajo custodia del Judicator y sentenciado a juicio por sus crímenes contra el Cónclave. Fénix, Raynor y los seguidores de Tassadar escaparon de los agentes del Cónclave, mientras el Templario Tétrico desaparecía en el caos reinante.
VIII. LA PRUEBA DE TASSADAR
· Objetivos:
-> Destruir la célula de éxtasis.
-> Fénix y Raynor deben sobrevivir.
· Misión:
Tassadar ha sido capturado y Fénix y Raynor pretenden liberarlo de la célula de éxtasis donde está. Ahora, te entregan los transportes -conocidos como carrier-, los cuales son bastante poderosos. Sin embargo, estos no funcionan sin interceptores, que son los que realmente disparan. Los transportes son un arma realmente destructiva, como has visto en anteriores misiones, pero si sabes utilizarlos bien. Cada interceptor vale 20 de mineral y pueden ser destruidos, pero desde el transporte puedes crear más. Sin embargo, si el transporte es destruido, se acabó lo que se daba. Un ataque de varios transportes resulta mortal incluso en multijugador. Lo primero que tienes que hacer es recoger mineral y gas vespeno, y cubrir dos zonas por las que te pueden atacar mientras tienes mineral para cañones de fotones. Raynor puede cubrir un lado por si mismo y los dragones de Fénix el otro. Ten cuidado, pues no podrás reparar el Hyperion, el crucero de batalla donde va. Nada más empezar, puede que te ataquen exploradores de la Tribu Ara, los cuales debes de destruir.
Irán a por el cañón de fotones que te regalan, así que procura que no lo dañen mucho. Ahora, lo que debes hacer es crear un pequeño ejército y con la ayuda del Rayo Yamato de Raynor podrás destruir Cañones de Fotones de un solo disparo. Aunque ten cuidado, cuando halla pelea huye. La Tribu Furinax -morados-, están situados al este y al oeste, con dos bases sencillas de abatir. Cuando tengas Transportes bien cargados y mejorados, úsalos para destruir enemigos terrestres peligrosos como los Reaver. El resto de tropas, podrás barrerlas a base de Fanáticos y Dragones. Cuando destruyas una de las dos bases de la Tribu Furinax, ve a por la otra enseguida y podrás hacerte con dos bases más. Protégelas bien porque la Tribu Ara te lanzará ataques tremendos. La célula de éxtasis donde está Tassadar está en el centro, en un pequeño trozo de tierra elevado. Tienen una sub-base en la esquina inferior izquierda, pero es irrelevante. Sencillamente, no los ataques directamente, tan sólo cércalos. Deja que salgan solos y vete destruyendo los Cañones de Fotones, que rodean el interior, a base de Reaver. Un poco más al este de la base de la Tribu Ara, hay filones de mineral y gas vespeno sin estrenar, protegidos con algunos Dragones enemigos. Hazte también con esa posición y te será más sencillo entrarles. Al terminar, Tassadar quedará libre, pero Aldaris les estaba esperando. Sin embargo, de repente, aparece Zeratul para ayudar.
IX. EL CAZADOR DE SOMBRAS
· Objetivos:
-> Usa a Zeratul para destruir a los Cerebrados Zerg.
-> Zeratul y Fénix deben sobrevivir.
· Misión:
En esta misión tendrás que hacer frente a las Progenies Grendel -marrones-, Baelrog -blancos- y Tiamat -rojos-. Los Cerebrados sólo son Grendel y Baelrog, por lo que los Tiamat sólo estarán de apoyo. Saldrás con varias Sondas, los dos héroes y algunos soldados, además del poderoso Arbitro que, entre otras cosas, hace invisibles a tus unidades. Al oeste, los filones mineral están más a la izquierda y el gas vespeno más a la derecha; al este es a la inversa. Hazte con el que quieras y defiéndete muy bien. Deja a Zeratul un poco adelantado para que se ocupe de los Corruptores, que podrían dejar tus unidades y/o edificios a uno de vida. Cuando te hallas hecho fuerte, hazte con el otro lado y ve subiendo. Arriba, al oeste hay sólo gas vespeno y al este hay filones de mineral. No necesitarás mucho gas vespeno aquí, así que te sugiero que te hagas con los filones de mineral enseguida. Antes de subir a las bases enemigas para destruirlas, estaría bien que lograses destruir las Colonias de Esporas de los laterales para que Zeratul -el único que puede matar a los Cerebrados- logre llegar sin ser visto.
Para ello, haz Exploradores y auméntales el rango de visión. Por cierto, no necesitas Transportes para esta misión, así que lo mejor es que hagas Exploradores bien mejorados, así no se te resistirán ninguna unidad aérea o terrestre. Limpia bien la zona antes de que el Templario Tétrico acabe con los Cerebrados, no vayas a tener sorpresas imprevistas.
X. EL OJO DE LA TORMENTA
· Objetivos:
-> Destruir la Supermente.
-> Tassadar, Zeratul y Raynor deben sobrevivir.
· Misión:
Bienvenido a la última pantalla del juego. Pensarás que es la más difícil, pues no. Aquí manejarás a los Protoss -que al principio del juego hacen las paces con el Cónclave- y a los Terran -al mando de Jim Raynor-. La mejor táctica a seguir es defender a unos y jugar con el resto. Por ejemplo, yo elegí que los Protoss sólo se defendiesen y se expandiesen para conseguir los recursos necesarios, pues ellos son más fuertes contra los Zerg; mientras que centraba toda mi atención de los Terran. La Supermente está en el centro de la pantalla, estando protegida por las Progenies Tiamat -rojos, están al norte y al oeste- y Jormungan -morados, al sur y al oeste-. Lo principal es hacerte fuerte con los Terran, haciendo una defensa impenetrable pues le atacarán varias veces y muy fuerte. Cuida del Hyperion de Jim Raynor y de los otros dos héroes Protoss. Cuando puedas, vete cercándoles camino y haciéndoles lanzamientos nucleares, que le hacen polvo al Zerg. De vez en cuando, saca Soldados y ten un buen número para hacer ataques sorpresa sobre la periferia de la Supermente.
Cuando te hayas librado de todos los detectores de la periferia -Colonias de Biomaterias, Superamos, etc.-, lanza dos o tres lanzamientos nucleares y acabarás con la Supermente. Bueno, más bien Tassadar, que se sacrifica por destruir a la Supermente.
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He tardado mucho en escribir esta guía, pero por fin he terminado. La guía completa ha sido escrita por SkaZZ del 15 de septiembre al 6 de noviembre. Hecha íntegramente para Zonadictos.
Saludos para los chicos de siempre y para mi familia, saludos también para mis amigos y para el vendedor de pipas, porque ahora me estoy comiendo un montón.