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StarCraft: Brood War
  • Fecha de salida: Noviembre de 1998
  • Desarrollador: Blizzard
  • Distribuidor: Blizzard
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Protoss: Misión IV, V y VI

MISIÓN IV: LA BÚSQUEDA DE URAJ

Descripción general: elimina una base Terran y monta la tuya en su lugar, defiende esta posición contra unidades Terran básicas; ábrete camino a través de defensas básicas Terran hacia la esquina sudeste del mapa donde descansa el Cristal Uraj y mueve a Kerrigan hasta ese punto.

Posibles expansiones: encontrarás una posición Terran ligeramente defendida al sudoeste de tu posición inicial; cuanto antes la tomes, antes podrás empezar a recolectar minerales para ti; si necesitases otra expansión, aunque posiblemente no sea así, hay otra base Terran en el lado opuesto del mapa cuyas defensas puedes eliminar con cierta facilidad.

Claves: esos tres Reavers, de los que dispones al principio del juego, completamente mejorados, aguantarán durante toda la partida siempre y cuando los cuides un poco. Así pues, no necesitas construir una Bahía de Apoyo Robótico a no ser que te apetezca, aunque sí sería conveniente que construyeras un Observatorio para fabricar Observadores; puesto que no cuentas con soporte aéreo para esta misión, los Dragones y los Fanáticos tendrán que hacer la mayor parte del trabajo. Los Templarios Tétricos no son demasiado útiles en esta misión, puesto que abundan las Torretas de Misiles Terran con capacidad para detectar unidades camufladas. Sin embargo, la base Terran al sudoeste de tu posición, no está defendida con Torretas de Misiles y es muy vulnerable si camuflas a Kerrigan y le haces atacar inmediatamente; si dudas, los Terran comenzarán a utilizar los Barridos de Escáner para localizar su posición. Date cuenta de que tu meta es simplemente colocar a Kerrigan en la Baliza; no necesitas eliminar la presencia Terran en el mapa, a menos que te sientas especialmente sangriento.

Solución: observa como los Dragones y los Reavers son depositados en la base Terran ligeramente defendida; tan pronto como Kerrigan y las Sondas lleguen, y el Centro de Mando esté destruido, convierte el lugar en una base propia. Monta tu base en plan defensivo, prepara rápidamente una Batería de Escudo para mantener a tus Reavers en buen estado y fortifica tu posición con Cañones de Fotones. Mientras tanto camufla a Kerrigan y envíala hacia el sudoeste, encontrarás una Base Terran que no está equipada para enfrentarse a enemigos invisibles, no tiene capacidad suficiente para destruir la base sola, pero puede dañarla bastante; dirígete hacia las unidades defensivas, como Goliaths y Tanques de Asedio y atácalas hasta que los Terran se den cuenta o hasta que hagan Barridos de Escáner o hasta que Kerrigan empiece a perder energía; muévela entonces hacia la seguridad de tu base para recargarse de energía.
Monta una pequeña fuerza de Dragones y Fanáticos, mejóralos sustancialmente y úsalos para eliminar la base sudoeste; construye una nueva base y defiéndela con Cañones de Fotones y un Reaver. Quizá te apetezca eliminar la base ligeramente defendida, que se encuentra un poco lejos al este de tu nueva posición y montar allí un segundo Nexo.
Construye gran cantidad de Fanáticos y Dragones, asegúrate de que tienes uno o más Observadores reforzándoles por si atacan los Espectros camuflados; haz avanzar a tus fuerzas a través del cañón cercano al centro del mapa y encontrarás una rampa que conduce al terreno elevado a lo largo del acantilado oeste; prepárate para combatir contra Búnkers y Tanques de Asedio, no obstante no resistirán mucho el asalto de tus Fanáticos y Dragones. Una vez que hayas coronado la rampa, encontrarás mucha más oposición según avances hacia el sur; ya en el sur, dirígete hacia el este cerca del punto en el que está el Cristal Uraj, exactamente al norte de donde te hallas pero en terreno más bajo. Usa las fuerzas que te quedan disponibles para limpiar el área alrededor del Cristal, asegurándote de eliminar cuantas más Torretas de Misiles mejor; usa un pequeño un grupo de Fanáticos para cargar hacia los terrenos altos, al noroeste del Cristal Uraj y eliminar de allí los Tanques de Asedio que puedas encontrar e intenta mantener a tu Observador fuera de la vista; vete construyendo refuerzos según luchas y envíalos donde te parezca necesario. Cuando deje de haber moros en la costa, camufla a Kerrigan y envíala al Cristal Uraj; incluso si es detectada será bastante difícil que la eliminen, así que estás acabarás la misión en cuanto Kerrigan llegue a la Baliza.

MISIÓN V: LA BATALLA DE BRAXIS

Descripción general: debes manejar eficientemente un número limitado de unidades incluyendo Altos Templarios, Templarios Tétricos, Fanáticos, Dragones, Observadores y Exploradores, para abrirte camino en una instalación Terran tipo puzzle en un esfuerzo por destruir cinco Generadores de Fuerza muy bien defendidos.

Posibles expansiones: no cuentas con base alguna para esta misión, aunque recibirás unidades de refuerzo cada vez que destruyas un Generador.

Claves: explora cuidadosamente tanta porción de pantalla como puedas con tus observadores; asegurándote de que no caen en la distancia de tiro de las abundantes Torretas de Misiles, no te preocupes si pierdes algunas unidades en el curso de la misión; te reforzarán rápidamente. Esta misión puede llevarse a cabo de modo que sufras muy pocas o ninguna baja. Es muy importante manejar una por una tus unidades en esta pantalla; si se despistan ligeramente es muy fácil que las eliminen.

Solución: coloca tus Fanáticos en una lanzadera y a tus Dragones en la otra, envía tus fuerzas cerca del Observador que tienes más al oeste donde puedes depositarlas con seguridad, puesto que no hay Torretas de Misiles; avanza ligeramente al norte con tus Dragones y tus Fanáticos y elimina la Torreta que hay allí; a continuación usa los Dragones para eliminar las dos Torretas que hay en terreno elevado a lo largo del borde del este, localizándolas con tus Observadores; enfrente encontrarás dos Búnkers pero no necesitas atacarlos. Ahora que has limpiado la zona elevada, usa la lanzadera para depositar tus Dragones, allí donde se encontraban las dos Torretas y muévelos hacia el este. No te molestes en atacar las Torretas de Misiles que hay a lo largo del camino, ignora los Búnkers que hay en terreno bajo, y vete derecho al primer Generador de Fuerza, que serás capaz de eliminar fácilmente desde terreno elevado. Una vez que esté destruido, todas las Torretas de Misiles que estén cerca se quedarán sin potencia; hemos terminado con uno, nos faltan cuatro. Rápidamente obtendrás refuerzos que aparecerán en tu posición inicial; coloca a tus Templarios Tétricos en una lanzadera y dos Dragones en la otra y únelas al resto de tus fuerzas; si lo deseas puedes usar a los Templarios Tétricos para eliminar los Búnkers puesto que no pueden ser localizados. Cuando estés listo envía tus fuerzas hacia el noroeste donde verás dos Búnkers, pero no Torretas de Misiles, no te distraigas con ellos, en vez de ello, dirígete más allá hacia el noroeste; pasarás cerca de una serie de Torretas inactivas en cuyas cercanías deberás depositar tus Dragones; debes dirigirte ahora hacia el norte, destruyendo todas las Torretas que encuentres en tu camino. Sigue el borde oeste de la zona del Generador destruyendo todas las Torretas según avanzas. Ocasionalmente, te atacará algún Espectro Terran pero será fácilmente eliminado por los Dragones; sigue hacia el borde norte de la zona y elimina las Torretas que hay allí; más Espectros, y posiblemente un Goliath o dos pueden atacarte, pero deberían de caer con rapidez. Una vez que la zona norte del Generador esté limpia, envía tus dos lanzaderas a lo largo del camino que han abierto tus Dragones, recógelos y deposítalos en las inmediaciones del Generador teniendo cuidado de no acercarte demasiado a las Torretas de Misiles. Elimina los dos Espectros que quedan y destruye a continuación el Generador; ya solamente nos quedan tres. Recibirás refuerzos que consisten en cuatro Templarios Tétricos, cuatro Fanáticos y dos Dragones, colócalos en las lanzaderas y únelos a tus fuerzas cerca del Observador que tienes más al este. Explora cuidadosamente el área con un Observador; hacia el borde este del espacio visible debes localizar una serie de Búnkers y varias Torretas de Misiles aisladas; deposita allí seis Dragones y elimina las Torretas; después deposita los Templarios Tétricos y elimina los Búnkers. Una Nave de la Ciencia aparecerá para localizar a tus Templarios pero tus Exploradores deberían eliminarla con facilidad. Hay otro Búnker al norte de los dos que has destruido y no podrás eliminarlo tan fácilmente; tu mejor oportunidad es utilizar los seis Dragones para quitarlo de en medio de un golpe; tus Fanáticos pueden ayudar. Si coordinas el ataque apropiadamente, serás capaz de eliminar el Búnker sin bajas, dirígete hacia el norte y elimina todas las Torretas que encuentres; ahora haz volar a tus seis Dragones hacia el borde que hay justo al oeste de tu posición y observa el Generador que se encuentra al norte, protegido por un Búnker; mueve a tus Dragones a lo largo del borde norte de la posición, de modo que ataquen el Búnker; manejar detenidamente cada unidad es necesario hasta eliminar el Búnker. Ordena a tus Dragones a continuación mantener sus posiciones a lo largo del borde, desde donde pueden hacer fuego contra el Generador de Fuerza hasta acabar con él. Solamente quedan dos.
Tus refuerzos incluirán dos Reavers completamente mejorados, cuatro Altos Templarios completamente mejorados, dos Dragones más y dos Observadores. Cada uno de los Reaver contiene diez Scarabs y no dispondrás de más. Embárcalos en las lanzaderas y envíalos a apoyar a tus fuerzas. En este momento rastrea cuidadosamente el área con los Observadores y destruye los Búnkers y los Tanques de Asedio que puedan quedar. Cuando puedas, haz volar ocho Dragones y un Observador al área hacia el norte del segundo Generador que destruiste; utiliza el Observador para explorar detenidamente el terreno al norte de esa posición, donde encontrarás muchos Goliaths y varias Torretas. Alinea tus Dragones a lo largo del borde de la posición y haz que ataquen, los Goliaths no deberían ser ningún problema; elimina tantas Torretas como sean necesarias para poder transportar tus Dragones hacia el norte, a través del puente que acabas de limpiar. Envía con antelación al Observador y trae a tus Altos Templarios al punto donde te encuentras, observarás que el área norte del puente está muy minada; haz que tus Dragones la limpien pero no les envíes demasiado al norte; en vez de ello chequea detenidamente la zona con tu Observador. Tanques de Asedio, Goliaths y Fantasmas defienden la plataforma donde se halla el Generador. Usa la Tormenta Psiónica para eliminar tantos Fantasmas como puedas, después de haber destruido tantas Torretas como sea posible. No hay ninguna forma fácil para completar el siguiente paso, usando los Observadores para chequear el terreno, necesitarás eliminar los Goliaths y los Tanques de Asedio que hay sobre la plataforma; la Tormenta Psiónica es una buena forma de ablandarles; mueve con rapidez tus Altos Templarios después de que hayan utilizado sus hechizos para que no sufran daños excesivos; mientras tanto deberías depositar un Reaver para destruir las Torretas de Misiles que rodean la plataforma; una vez que hayas debilitado a los defensores y eliminado un número suficiente de Torretas, utiliza Dragones y Exploradores, incluyendo a Artanis, para eliminar al Generador de Fuerza. Tus refuerzos incluirán ocho Fanáticos, seis Exploradores, cuatro Corsarios y un Árbitro, que te permitirán una cierta creatividad; de momento agrupa a tus Exploradores bajo el Árbitro y mueve tus tropas hacia el borde norte del mapa; el último Generador está en la esquina noroeste y debes empezar tu asalto justo al este de la posición. Usa la Red de Disrupción del Corsario en ambas Torretas y elimínalas con tus Exploradores, ahora tienes un sitio para depositar con seguridad tus unidades; deposita tus Dragones y tus Reavers en ese punto y utilízalas para eliminar los Búnkers y las Torretas que hay al sur.
Un método más rápido y más sangriento es depositar a todos tus Fanáticos en el mismo punto y ordenarles que ataquen a todo lo que vean. A continuación utiliza Dragones y Exploradores para eliminar las Walkirias que te puedas encontrar, hay más Torretas cerca del Generador, tus Dragones pueden eliminarlas, o bien pueden hacerlo los Exploradores con la ayuda de las Redes de los Corsarios, que también resultan útiles contra los Goliaths; cerca del Generador encontrarás tres Cruceros de Batalla que no deben suponer problema para tus Exploradores, puedes utilizar contra ellos el Campo de Éxtasis de los Árbitros; destruye las Torretas y utiliza a los Exploradores para eliminar el último Generador de Fuerza. Misión cumplida.

MISIÓN VI: RETORNO A CHAR

Descripción general: usando las fuerzas combinadas de Protoss y de Zerg, debes fortificar tus dos posiciones de inicio, construir unas bases de Expansión y eventualmente abrir el camino a través de una considerable masa de unidades Zerg para destruir la Supermente Zerg, o bien mover una unidad trabajadora para recoger el Cristal Khalys. Cualquiera de los objetivos puede cumplirse de una forma similar y cualquiera de ellos es válido para acabar la misión con éxito. Durante la misión puedes esperar ataques Zerg en todas sus formas y desde cualquier ángulo.

Posibles expansiones: hay una base Zerg ligeramente defendida al oeste de la posición inicial Protoss y una mancha de recursos sin ocupar al sur de la posición de comienzo Zerg, ambas expansiones deben de tomarse pero solamente después de fortificar tus posiciones debidamente.

Claves: esta misión es muy flexible, puedes elegir confiar finalmente en Protoss o en Zerg según te apetezca aunque necesitarás fortificar ambas posiciones; recuerda, sin embargo, que la tecnología de tu base Zerg está limitada y que ninguna de las estructuras propias de la Colmena está disponible. Los Hidraliscos Zerg y los Cargueros Protoss resultarán tremendamente útiles; Hidraliscos y Mutaliscos son una buena combinación pera también resulta excelente el uso de Dragones y Exploradores. El uso de una fuerza aérea es el modo más rápido para abrirte paso a través de esta misión, aunque necesitaras cuidarte de los Atormentadores enemigos; date cuenta de que solamente cuentas con Gas Vespeno en tu base inicial Zerg, así que asegúrate de tener una buena cantidad de Zánganos recogiendo el Gas, además cuanto antes tomes la base Zerg que hay al oeste de tu posición Protoss inicial, más fácil serán eliminados y más fácil será tu expansión en esa zona.

Solución: pon rápidamente a varios Zánganos a recoger Vespeno en tu posición de comienzo Zerg, debes de comenzar a fortificar tu base Protoss primero, puesto que soportarán la mayor parte de los ataques, mientras que los Zerg se mantendrán más seguros sobre terreno elevado; construye como quieras pero siempre con mentalidad defensiva, los Cañones de Fotones serán muy útiles y necesitarás situarlos alrededor de tu base puesto que ataques enemigos se producirán con frecuencia y desde ángulos impredecibles; controla tu Observador del oeste y a los dos Merodeadores que están dentro de su campo visual, elimínalos con tu Templario Tétrico. Cuando tengas algo de tiempo, construye igualmente tu base Zerg y fortifícala con Colonias Hundidas e Hidraliscos; mejora las armas e investiga las tecnologías de ambas razas cuando el tiempo y los recursos te lo permitan. Puedes tomar con seguridad la expansión que hay bajo tu base Zerg cuando lo desees; envía gran cantidad de Hidraliscos allí y utiliza los recursos para crear un ejército que se enfrente con las fuerzas enemigas localizadas al oeste de tu posición inicial Protoss. Caerá con cierta facilidad frente a un buen número de Fanáticos y Dragones y podrás crear allí una nueva base. Una vez que tus cuatro posiciones estén suficientemente defendidas, no tendrás ningún problema para dotarte de más unidades. Una flota de Cargueros Protoss te vendrá muy bien, especialmente si la refuerzas con una bandada de Mutaliscos; utilizando semejante fuerza sistemáticamente, puedes abrirte paso hacia el sur, sudeste o sudoeste, hacia cualquiera de los objetivos. Hidraliscos, Mutaliscos, Colonias de Esporas y Atormentadores te harán frente durante el camino, pero tendrás una cantidad tan elevada de recursos, que tu éxito es inevitable. Según avances, cuídate de los contraataques que se produzcan sobre tu posición protagonizados por Ultraliscos y recuerda que tus Reinas pueden eliminarlos instantáneamente con su habilidad de convertirlos en crías; intenta enviar enjambres de Hidraliscos para ayudar a tus fuerzas aéreas, pero acompáñales con Observadores para que detecten cualquier Merodeador que se encuentre bajo el suelo, un Árbitro también puede resultar útil, para camuflar tus unidades aéreas frente a los Atormentadores enemigos. Al final, la Supermente es el objetivo más simple puesto que la mayoría de las Colonias de Esporas protegen el Cristal Khalys; en cualquier caso, el combate será brutal; derrotada la Supermente, o recogido el Cristal, la misión está cumplida.

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Guía redactada por SkaZZ.