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StarCraft: Brood War
  • Fecha de salida: Noviembre de 1998
  • Desarrollador: Blizzard
  • Distribuidor: Blizzard
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Protoss: Misión I, II y III

MISIÓN I: HUÍDA DE AIUR

Descripción general: guía a Zeratul a través de cañones en forma de laberinto infestados de Zerg. Usa su escolta de Fanáticos y de Dragones para encontrar una pequeña colonia de sobrevivientes ,donde también encontrarás Altos Templarios. Combina el conjunto de estas fuerzas para abrirte camino hasta la esquina sudeste del mapa, donde Zeratul pueda alcanzar la puerta de salida.

Posibles expansiones: no construirás base alguna a lo largo de esta misión; encontrarás una pequeña guarnición junto con dos baterías de escudo completas al este del centro del mapa, a lo largo del borde norte. Estas baterías pueden reparar los escudos de todas tus unidades.

Claves: usa cuidadosamente a Zeratul; aunque su blindaje es fuerte y él mismo resulta invisible para la mayoría de las unidades Zerg, hay cantidad de Superamos y de Zergs enterrados a lo largo del mapa, que pueden, entre todos ellos, emboscarle y eliminarle, si se aleja demasiado de su escolta. Mantén a tus Fanáticos en primera línea, seguidos por Zeratul y por los Dragones.

Solución: el camino de la victoria describe un zigzag; debes limpiar la trayectoria continuamente hacia el sur, luchando contra Zerglings que emergerán de los canales Nydus. Te verás en medio de una tremenda batalla entre Fanáticos, Zerglings e Hidraliscos en un determinado punto en tu camino hacia el sur; ayúdales en la medida de tus posibilidades; los Fanáticos sobrevivientes se incorporan a tu escolta. Ábrete camino hacia el norte y después hacia el este, a lo largo de la ruta encontrarás más Fanáticos y Dragones que te ayudarán a luchar contra las Colonias Hundidas e incluso contra algún que otro Ultralisco; tus Fanáticos, reforzados por Zeratul y los Dragones deben ser capaces de dar buena cuenta de ellos. En tu ruta hacia el norte encontrarás otra pequeña guarnición incluyendo dos Altos Templarios, un Arconte y más Fanáticos y Dragones; úsalos a todos ellos para continuar hacia el este hasta que encuentres un Canal Nydus del que continuamente emergen Hidraliscos. Elimínalos mediante Tormenta Psiónica y carga después con todas tus fuerzas contra el propio Canal. Dirígete hacia el sur donde encontrarás más Zergs enterrados y Colonias Hundidas; intenta eliminarlas cuidadosamente, usando la Tormenta Psiónica si es necesario. Acuérdate de recargar tus escudos, volviendo hacia las baterías si lo necesitas. Llegarás a un acantilado que te obligará a moverte hacia el oeste; sigue la fachada del acantilado hasta que encuentres la rampa de subida a la cima del mismo. Mueve a Zeratul por la rampa y hacia la baliza cercana a la Puerta de Salida, acabando así la misión.

MISIÓN II: LAS DUNAS DE SHAKURAS

Descripción general: usa una pequeña fuerza expedicionaria para construir una base al oeste de tu posición de comienzo, te atacarán los Hidraliscos, pero los Templarios Tétricos aparecerán y los eliminarán. Después debes construir tu base y eliminar la presencia Zerg al sudeste de la misma.

Posibles expansiones: tu base del oeste debería ser suficiente; no obstante, si decides expandirte, no deberías hacerlo hasta que tu base original no esté fuertemente defendida. Encontrarás más recursos en la esquina sudoeste del mapa; varias Colonias Hundidas y Colonias de Esporas defenderán el yacimiento, pero un grupo de Fanáticos y Dragones deberían ser capaces de hacerse con ellas. Hay una gran mancha de minerales sin defender en el lado opuesto de tu base original, pero sin géiser de Vespeno, así que no es muy útil expandirse hacia allí.

Claves: no podrás construir un Tribunal Árbitro ni Baliza de Flota para esta misión; tampoco están disponibles ni los Arcontes Tétricos ni los Corsarios. Los Exploradores tienen un uso marginal puesto que sólo puedes mejorarlos en armamento y blindaje una sola vez, pero no en velocidad. No te enfrentarás a Merodeadores, así que no necesitarás Observadores cuando montes tu defensa. Tampoco harás frente a grandes grupos de enemigos, por lo que los Altos Templarios no resultan esenciales. Dragones y Fanáticos deberían de componer el grueso de tus fuerzas, y un Reaver cerca de una Batería de Escudo y varios Cañones de Fotones eliminarán la mayor parte de los ataques enemigos.

Solución: mueve tus Fanáticos al oeste y síguelos con tus Sondas, asegúrate de que las Sondas no sufran daño alguno mientras los Fanáticos se encargan de los Zerglings que te salen al camino. Encontrarás una gran cantidad de minerales y un géiser, así que monta inmediatamente un Nexo y un Pilón para empezar rápidamente a recoger materiales. Pon todas tus Sondas primeramente a recoger mineral, y usa el sobrante para construir dos Sondas más. Crea un Asimilador un poco más tarde, y estáte preparado para aguantar un ataque de Hidraliscos en este momento. Los Templarios Tétricos te ayudarán a pararles, en combinación con los Fanáticos.
Construye tu base defensivamente, los ataques se producirán desde el sur, pero los Superamos pueden depositar virtualmente unidades enemigas desde cualquier ángulo. Los Cañones de Fotones te resultarán muy útiles en la defensa, y debes situarles en las rampas que llevan a tu base, junto con un Reaver. No necesitas construir un Espaciopuerto; es más práctico que utilices tus recursos en producir Dragones. Asegúrate de que mejoras su armamento y su blindaje y de que investigas la Carga de Singularidad lo antes posible. Una vez que tengas una docena de Fanáticos mejorados en armas y velocidad, puedes hacerles bajar la rampa y atravesar el puente hacia la esquina sudoeste del mapa, donde encontrarán una presencia Zerg vigilando otra mancha de recursos. Envía unos cuantos Dragones en caso de que los Mutaliscos aparezcan; deja allí a los supervivientes de tu fuerza expedicionaria y envía una Sonda para iniciar la expansión. Mientras, construye unas pocas Sondas más en tu base original y envíalas a tu expansión en cuanto ésta esté lista. Defiende la nueva expansión con Cañones de Fotones.
Cuando tengas dos docenas de Fanáticos y una de Dragones, muévelos al noreste de tu expansión y estáte preparado para enfrentarte a una Colonia Hundida en la primera rampa que encuentres. Sube a tus tropas a terreno elevado y dirígelas primero hacia el sur y luego hacia el sudoeste. Colonias Hundidas, Zerglings, Hidraliscos, y Mutaliscos te darán problemas, pero con el número que supuestamente has construido de cada uno de tus guerreros, deberías ser capaz de eliminar la base Zerg con cierta facilidad.

MISIÓN III: EL LEGADO DE LOS XEL'NAGA

Descripción general: un solitario Cerebrado Zerg, rodeado de una importante guarnición se encuentra en una isla al oeste de tu posición inicial; debes construir una base, defenderla de los ataques del enemigo y, finalmente prepararte para asediar la isla.

Posibles expansiones: verás una mancha de recursos al noroeste de tu posición inicial; muy poco después de que la misión comience, Dragones y Corsarios aparecerán allí para eliminar la cercana presencia Zerg; debes mover las fuerzas a tu base inicial. No debes expandirte hasta que tu punto de partida esté altamente fortificado con Dragones y Cañones de Fotones. Solamente en ese momento puedes iniciar la expansión.

Claves: aquí verás en acción la habilidad de los Corsarios consistente en su Red Disruptora; procura utilizarla solamente cuando vayas a realizar el ataque final contra la isla del Cerebrado. Puesto que no hay ningún puente que conecte la isla con tu posición, el enemigo enviará gran cantidad de Superamos transportando en su interior todo tipo de tropas. Con una buena exploración y colocando adecuadamente tus Cañones de Fotones y tus Dragones puedes parar con cierta facilidad la mayor parte de las ofensivas; sin embargo ten cuidado con los ataques de las Reinas, que podrán eliminar gran parte de tus Dragones con su habilidad de convertirlos en crías; expándete solamente cuando tengas una gran cantidad de minerales disponibles; construye cinco o seis Cañones de Fotones alrededor de tu nuevo Nexo.

Solución: rápidamente construye tu base; una vez que los Corsarios y los Dragones hagan su trabajo, muévelos a tu base inicial; no dudes en alinear a lo largo de la costa Cañones de Fotones, cuando tus recursos te lo permitan.
Dos Accesos producirán rápidamente Dragones, pero date cuenta de que no serás capaz de atacar directamente con ellos al enemigo. Cuando tu base esté fortificada mueve unas cuantas Sondas y una pequeña guarnición a la mancha de minerales que hay al noroeste. Monta allí un nuevo Nexo con cinco o seis Cañones más. Los recursos de ambas bases te permitirán construir una flota de aproximadamente doce Exploradores que debes mejorar tanto en velocidad como en armamento; asegúrate también de que investigas la Joya Argus para aumentar la energía de los Corsarios y piensa en aumentar su número; debes mantenerlos fuera de acción hasta que estés listo para atacar al Cerebrado.
Cuando tu flota esté lista haz que unos Corsarios lancen sus Redes Disruptoras contra las Colonias de Esporas que hay a lo largo de la base enemiga. Cualquier ángulo de aproximación es correcto, pero es mejor que te acerques por el lado sur del mapa, abriéndote camino hacia el norte, puesto que la mayoría de los Superamos están esperando allí y puedes eliminarlos con tus Exploradores. Elimina las Colonias de Esporas una por una y agrupando tus Exploradores contra Hidraliscos y Mutaliscos; vuelve a las Baterías de Escudo cuando sea necesario y reemplaza a cualquiera de ellas que se estropee. Puedes limpiar la mayoría de la isla con esta técnica, pero al final necesitarás una Lanzadera para depositar varios Templarios Tétricos sobre el terreno, ordenándoles que ataquen al Cerebrado y acabando así la misión.

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Guía redactada por SkaZZ.