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StarCraft: Brood War
  • Fecha de salida: Noviembre de 1998
  • Desarrollador: Blizzard
  • Distribuidor: Blizzard
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Zerg: Misión IX, X y Epílogo

MISIÓN IX: AJUSTE DE CUENTAS

Descripción general: comienzas con una base completamente desarrollada y tienes treinta minutos para destruir una fuerza Protoss bastante potente, al este de allí. Lo harás con gran cantidad de Hidraliscos y de Zerglings, apoyado por Guardianes y por Superamos.

Posibles expansiones: tendrás todos los recursos que necesites para completar esta misión en tu posición de inicio.

Claves: si puedes cumplir esta misión en menos de veinticinco minutos, obtendrás una misión extra, llamada “Orígenes Oscuros”. La solución que te propongo plantea un método que debería de ser lo suficientemente rápido como para que alcances esa misión extra. Por una vez, no necesitas ocuparte de unidades como Reinas o Corruptores; simplemente, tienes que construir tantos Zergling e Hidraliscos como puedas, enviarles a la entrada de la base Protoss y reforzarles con Superamos. Reavers, Arcontes, Templarios Tétricos y Arcontes Tétricos, no serán capaces de derrotar al elevado número de unidades que tienes que producir. Date cuenta de que hay una fuerza Terran a lo largo de los límites norte, sur y oeste del mapa, e intentará machacar tu posición, principalmente con ataques de infantería. Unas cuantas Colonias Hundidas serán más que suficientes para manejar estos ataques. Concéntrate exclusivamente en organizar una gran fuerza de choque, puesto que tu peor enemigo en esta misión es el reloj.

Solución: usa tus dos Cámaras de Evolución para mejorar los ataques cuerpo a cuerpo y a distancia de tus unidades; mantén a tus Zánganos trabajando y usa tus recursos para construir Zánganos hasta que tu campo de minera esté saturado; incuba Superamos de modo que tu producción de unidades no se ralentice ni baje; cuando puedas permitírtelo, investiga todas las mejoras de tus unidades Zergling, Hidraliscos y Superamos. Investiga las mejoras de tu Gran Espiral y envía a tus dos Guardianes al sur, luego al este, donde cerca del borde sur de la pantalla encontrarán un Tanque de Asedio y un Búnker; destruye ambos y mueve tus Guardianes al norte de la esquina sudeste del mapa; eventualmente, montarás tu ataque desde allí. Construye otros dos Criaderos y una tercera Cámara de Evolución para mejorar el blindaje, además de las armas, y empieza una nueva mejora tan pronto como la anterior esté acabada. Comienza a convertir tus Hidraliscos en auténticos enjambres, por lo menos tres docenas. Agrúpales y muéveles al oeste, cerca de tus Guardianes; igualmente, construye Zerglings a docenas. Sigue construyendo unidades y agrupándolas en la entrada de la base Protoss hasta que solamente te queden quince minutos de tiempo; deberías tener siete u ocho docenas de unidades listas para atacar, con cuatro o seis Superamos reforzándoles; mándalos todos a la vez, si es que puedes. Mueve a tus Hidraliscos primero y mantén a tus Superamos en primera línea de batalla para localizar a los Templarios Tétricos; envía a los Zerglings detrás, y, a continuación, a tus Guardianes. Perderás muchas unidades, pero conseguirán romper el perímetro enemigo y empezarán a causar grandes daños en las estructuras Protoss; aprovecha este momento para incubar algunos Mutaliscos y convertirles en Guardianes; necesitarás su ayuda para destruir los Cañones de Fotones y los Pilones que hay alrededor de la Celda de Extasis. Envía Zerglings e Hidraliscos de refuerzo cuando sea necesario. Si trabajaste con rapidez, habrás destruido la base Protoss en veinticinco minutos; no solamente has triunfado, sino que has ganado el acceso a una misión extra.

MISIÓN EXTRA: ORÍGENES OSCUROS

Descripción general: guía a Zeratul y a una pequeña pero poderosa escolta de Arcontes Tétricos y de Dragones a través de las defensas Terran, pobremente dotadas para enfrentarse con tu equipo de asalto, todo ello para descubrir un secreto.

Posibles expansiones: que se trata de una misión táctica, no tendrás que preocuparte por ningún aspecto relativo a la gestión de recursos.

Claves: accederás a esta misión si ganaste la anterior en menos de veinticinco minutos. Necesitarás todos tus Arcontes Tétricos para triunfar, así que no dejes que ninguno de ellos sufra daños. Su habilidad de Vórtice será poco útil, pero ocurrirá lo contrario con la de Retroalimentación y con la de Control Mental,; usarás ambas muy a menudo. La Retroalimentación eliminará a las Naves de la Ciencia y a los Espectros, mientras que deberás reservar el Control Mental para los Cruceros de Combate enemigos. Los Terran no tienen Estaciones Com-Sat en el área, así que puedes usar a Zeratul para eliminar a todos los enemigos que no estén cerca de Torretas de Misiles o de Naves de la Ciencia.

Solución: mueve tus fuerzas al este; cuando veas a dos Marines, aproxímate con Zeratul y elimínalos, a ellos y al Tanque de Asedio que hay cerca. Una Nave de la Ciencia podría aproximarse; elimínala rápidamente con Retroalimentación; encontrarás tres Marines más cerca de una Torreta más al este, pero bastará con que destruyas la Torreta con Zeratul. Puede absorber no solamente los ataques de los Marines, sino también un disparo o dos de un Tanque de Asedio que está situado en terreno elevado, al sur. Eliminada la Torreta, Zeratul puede ocuparse de los Marines y del Tanque de Asedio tranquilamente. Recibirá algún disparo de Cañón de Fotones cuando se aproxime al Tanque de Asedio, pero de momento puedes ignorarlo. Tras eliminar el Tanque, mueve hacia atrás a Zeratul y pon en marcha la primera Baliza; te darás cuenta de que los Cañones de Fotones reciben su energía de Pilones sin proteger; usa a tus Dragones para atacarlos sin entrar en el rango de tiro de los Cañones. Los Marines enemigos saldrán para intentar pararte, así que retira a tus Dragones del ataque, para a los Marines con Vórtices y usa a Zeratul para quitarles de en medio. Un Crucero de Combate puede aparecer; utiliza contra él el Control Mental. Continúa machacando los Pilones que, una vez destruidos, dejan inutilizados los Cañones de Fotones; haz que Zeratul se dirija al sur, hasta la siguiente Baliza. Encontrarás Marines y unos cuarteles según avances hacia el oeste, pero sin mecanismos de detección de unidades camufladas, así que pon en marcha a tu asesino preferido... Usa Retroalimentación contra la Nave de la Ciencia que hay más al oeste y mantén a tus otras fuerzas en retaguardia mientras Zeratul se ocupa directamente de la Torreta de Misiles, se las entiende con más Marines y dispara después la tercera Baliza. Cuando continúes al sur y luego al este, te toparás con un grupo de Murciélagos de Fuego, que tendrás que detener con el Vórtice; más allá, una flota de Espectros que puede ser destruida con Retroalimentación. Aparecerán algunos Cruceros de Combate más; deberías ser capaz de hacerte con ellos con el Control Mental; úsalos después para eliminar los Tanques de Asedio enemigos. Puedes dirigir la Retroalimentación contra los Fantasmas que hay en terreno elevado, mientras que las Armas Yamato de tus Cruceros se encargarán de las Torretas de Misiles que hay en el área. Después, Zeratul podrá moverse con seguridad entre las defensas Terran que puedan quedar, y alcanzar la última Baliza. Ganarás una gran cantidad de conocimientos, habrás acabado la misión y te diriges hacia la última batalla de la campaña Zerg.

MISIÓN X: OMEGA

Descripción general: en la batalla final para confirmar el supremo mandato de Kerrigan debes defender tu posición de las fuerzas de Arcturus Mengsk desde el oeste, de las fuerzas del almirante DuGalle desde en noreste y de las fuerzas del Pretor Artanis desde el sudeste; y eventualmente conseguir montar un ejército combinado masivo, con lo cual podrás pulverizar a los tres enemigos.

Posibles expansiones: hay una gran cantidad de nodos de recursos en esta misión, pero pocos son inmediatamente accesibles; un nodo de recursos sin ocupar se encuentra al sur de tu posición de comienzo y simplemente puedes enviar a un Zángano a él y comenzar a expandirte allí, tranquilamente al principio de la misión. Otra localización de recursos, puede ser encontrada al norte pero está protegido por Torretas de Misiles y una pequeña guarnición y, además, está bastante lejos de tu posición inicial. Otro nodo puede ser encontrado a larga distancia al este del anterior, justo al sur de las fuerzas del DUT de DuGalle; aunque otro nodo de recursos sin ocupar puede encontrarse al final del camino en la esquina nordeste del mapa, entre las fuerzas de Mengsk y de DuGalle, los anteriores nodos deberían ser más que suficientes para llevarte a través de esta misión. Pero si necesitases más, encontrarás manchas aisladas de mineral y Géiser de Vespeno a lo largo del borde sur del mapa, en el territorio de Artanis.

Claves: hay una cierta simplicidad en esta misión, en la cual tendrás muy claro lo que puedes esperar; esto es ,todo lo que los Terran y los Protoss pueden utilizar contra ti. La lucha será muy fiera pero, afortunadamente, tus enemigos no coordinarán sus ataques con mucho cuidado, dejando que te enfrentes a sus bases de una en una. Es esencial que uses armas combinadas mientras combates, puesto que los Hidraliscos no solucionarán toda la batalla ellos solos; tienes que ser capaz de reforzarles usando exclusivamente una fuerza aérea; además, concéntrate en eliminar a tus enemigos de uno en uno, mejor que pegarte con todos ellos a la vez. Es prudente intentar eliminar a Artanis el primero, porque entonces por lo menos, solamente tendrás que enfrentarte a un único tipo de enemigo durante lo que quede de misión.
Si le atacas al principio de la misión con enjambres de Hidraliscos y Zerglings, puedes eliminar a sus fuerzas antes de que puedan desarrollar tecnologías tan potentes como la Tormenta Psiónica o el Vórtice.

Solución: comienza lo primero a construir tu base; afortunadamente ya está bien establecida y cuentas con suficiente sitio para permitirte trabajar; cuando tus recursos te lo permitan coloca Colonias Hundidas en los tres puntos de choque principales que se dirigen hacia tu territorio y construye todavía más Colonias de Esporas, aunque solamente sea para retrasar el avance enemigo. Completa el Árbol de la Tecnología, investiga tus mejoras y tus tecnologías y tan pronto como puedas permitírtelo, expándete hacia el sur usando un Zángano y una escolta de Hidraliscos y de Superamos; estáte preparado para ataques enemigos desde direcciones predecibles: a DuGalle le encanta atacar con su fuerza aérea, Mengsk prefiere usar una combinación de infantería, incluyendo a Fantasmas con capacidad nuclear y Tanques, y Artanis enviará todo tipo de fuerzas aéreas combinadas contra ti; aun así tus Hidraliscos y tus Colonias Hundidas pueden pararles a todos. Tendrás que ser especialmente prudente y rápidamente incubar varios Corruptores cuya Habilidad de Enjambre Oscuro puede ser de gran ayuda para defenderte. Incuba varias Reinas y úsalas para explorar. Deberías expandirte otra vez al norte cuando puedas, otra vez enviando Hidraliscos con tus Zánganos; entonces podrás expandirte al este de esta localización. Tus cuatro bases deberían suministrarte suficientes recursos, pero serán difíciles de defender puesto que tendrás que expandir tus fuerzas y debilitar tu perímetro defensivo. Es imperativo entonces, utilizar Colonias Hundidas y Colonias de Esporas para que hagan la mayor parte del trabajo. Enlaza tus bases con Canales Nydus, organiza una fuerza en tu primera expansión para golpear primero a los Protoss después de lo cual, te moverás en el sentido contrario de las agujas del reloj, alrededor del mapa, destruyendo la base DuGalle y finalmente la de Mengsk.
Ejecutar esto en este orden, es por cierto bastante difícil y requiere gran precisión.
Posiblemente no necesites expandirte otra vez; seguramente no tendrás problema para destruir a tus enemigos. No encontrarás nada en esta misión que no hayas visto antes según avanzas por ella, la única diferencia es que demoler a tus enemigos te tomará aquí más tiempo que en partidas anteriores. De cualquier forma, si procedes astutamente, explorando las posiciones de tu enemigo antes de atacarle y usando combinaciones de fuerzas de tierra y de aire con tus Superamos, Reinas y Corruptores como soporte, si aceptas que sufrirás sustanciales pérdidas pero que tendrás bastantes recursos como para recuperarte de ellas, sabiendo que el enemigo no concentrará sus defensas tanto como tú concentrarás tus ataques, entonces la victoria, en este espectáculo final de tu superioridad militar, está prácticamente asegurada para ti.
Date cuenta de que no necesitas destruir cada estructura enemiga sobre el mapa sino simplemente el núcleo de las bases de tus enemigos. Cuando tus tres enemigos estén derrotados, habrás ganado la Guerra de las Razas tras una dura y sufrida batalla.

EPÍLOGO: TRIUNFO DEL ENJAMBRE

Kerrigan, nombrada la Reina de Espadas, ha acabado con el DUT y todas las fuerzas Protoss que intentaron usurpar su dominio. Ahora, ella mira la destrucción de todas las tropas enemigas, ansiosa y cansada, y decide esperar. Ningún enemigo la atormentará por el momento, ni la Supermente ni el DUT, ambos exterminados. Ella es la Reina de Espadas, y nadie le quitará su dominio jamás...

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Guía redactada por SkaZZ.