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StarCraft: Brood War
  • Fecha de salida: Noviembre de 1998
  • Desarrollador: Blizzard
  • Distribuidor: Blizzard
  • Plataforma: PC
  • Género: Estrategia
  • Textos: Castellano
  • Voces: Castellano

Zerg: Misión V, VI, VII y VIII

MISIÓN V: TRAICIÓN

Descripción general: te enfrentas con una masiva presencia de Terrans al sudoeste y de Protoss al sudeste y debes devastar ambas y eliminar a sus líderes militares, al almirante Edmond Duke, el Pretor Fénix; puesto que esta misión se basa en un ataque sorpresa, tienes seis minutos enteros y verdaderos para atacar a tus enemigos preventivamente, sin miedo a que tus enemigos opongan resistencia.

Posibles expansiones: el único nodo de recursos sin defender en el área es un Géiser de Vespeno, apartado en una isla al sur de tu base principal, posiblemente no lo necesitarás; sin embargo, necesitarás expandirte o bien al gran nodo de recursos que hay al oeste de tu posición de comienzo o al nodo que hay al sudeste. Desafortunadamente encontrarás presencia Terran en el primero y presencia Protoss en el último y necesitas eliminar cualquiera de las dos presencias, antes de poder conquistarlas. Afortunadamente puedes limpiar una de estas dos áreas en los primeros seis minutos de la misión, puesto que no encontrarás gran resistencia. Puedes encontrar otro nodo de recursos al sur de la posición Terran y uno más al sur ligeramente al oeste de la posición Protoss; cuanto antes elimines a los enemigos de estas regiones, antes podrás dedicarte a la recolección de recursos. No necesitarás más de dos expansiones para amasar una buena cantidad de recursos con la cual ganar esta misión, así que se prudente a la hora de escoger donde expandirte; puesto que tus enemigos Terran tienden a ser más peligrosos que los Protoss, lo suyo sería que decidieras expandirte al oeste y al sudoeste.

Claves: en los primeros seis minutos de la misión, tus enemigos están despistados y eres libre de usar tu fuerza de comienzo de Hidraliscos, Zerglings y Merodeadores para hacer el máximo daño posible, las estructuras defensivas están completamente inoperativas , pero aunque los escasos enemigos que te vas a encontrar no te atacarán directamente, contraatacaran si les golpeas primero; intenta enterrar a tus Merodeadores en el puente que hay en territorio Protoss cerca del borde este del mapa tres cuartos de camino hacia el sur, durante los seis primeros minutos del juego, coloca unos cuantos Hidraliscos ahí si puedes. Cuando la cuenta atrás acabe, los Protoss empezaran a enviar convoyes de Fanáticos, Dragones y Altos Templarios a través de este puente, todos los cuales caerán con cierta facilidad ante tu equipo de asalto. Estas unidades pueden conseguir eliminar a docenas de unidades enemigas durante el transcurso de esta misión y castigar fuertemente los ataques Protoss. Encontrarás al almirante Duke dos tercios de camino hacia el sur a lo largo del borde oeste del mapa, comanda un Crucero de Batalla modificado que puede eliminarse con enjambres de Hidraliscos, especialmente si están protegidos por la Habilidad de Enjambre Oscuro del Corruptor; varias docenas de Mutaliscos también pueden realizar el trabajo, aunque de una forma menos táctica. Encontrarás al Pretor Fenix dos tercios de camino hacia el sur, a lo largo del borde este del mapa; una docena de Guardianes son más que una amenaza para su poderoso exoesqueleto del Dragón aunque una forma más simple pero menos emocionante de eliminar al héroe Protoss consiste en atacarle con Reinas para que le conviertan en crías mediante su Habilidad.

Solución: aprovecha cada segundo de los primeros seis minutos, rápidamente construye un Extractor y comienza a recoger minerales, usa tus recursos de comienzo para incubar más Zerglings, enviar a tus Hidraliscos y a unos pocos Zerglings al oeste y los demás Zerglings que te queden al este. No te entretengas con estructuras como Almacén de Suministro y Pilones; usa tus fuerzas para destruir emplazamientos defensivos y estructuras clave como Accesos y Cuarteles. Si trabajas rápido y sigues enviando más Zerglings a la batalla serás capaz de, prácticamente, limpiar los cuatro nodos de recursos que hemos descrito más arriba.
De vuelta en tu base, construye más Zánganos y comienza a minar gas, cuando sólo quede un minuto de la cuenta atrás construye bloques de Colonias Hundidas en las zonas sudoeste y sudeste de tu base, puesto que son las direcciones que más ataques enemigos van a soportar. Cuando los seis minutos se hayan agotado espera una fiera resistencia, especialmente de los Terran que te atacarán con Fantasmas y con Tanques de Asedio; las Colonias Hundidas y los Hidraliscos deberían ser capaces de mantener tu perímetro. Construye tu base como lo harías normalmente, teniendo cuidado de mantener tu perímetro defensivo; deberás fortificar sólidamente esta posición antes de expandirte, investiga el enterramiento, envía unos cuantos Zerglings a aquéllas áreas que conquistaste al principio de la partida y entiérrales allí de tal forma que puedan advertirte si los enemigos intentan reconstruir algo allí, si lo hacen envía una pequeña fuerza para pararles. Expándete cuando puedas, usando fuerzas de Hidraliscos para proteger tus Criaderos mientras construyen y después coloca una buena cantidad de Colonias Hundidas. Expándete otra vez, usando la misma técnica. Espera ataques cada vez de mayor intensidad contra tu base principal; los Cruceros de Batalla y los Cargueros Protoss harán lo mejor que puedan para machacar tu base, pero tus Hidraliscos deberían ser capaces de ocuparse de ellos. Crea una buena red de Canales Nydus, construye una potente fuerza aérea de Mutaliscos y Guardianes y tantos Hidraliscos como puedas. Los Ultraliscos pueden ser muy valiosos también, como los Corruptores y las Reinas. Con una buena cantidad de unidades a tu mando, puedes sistemáticamente destruir todas las estructuras Terran y Protoss del área, eliminando también a ambos jefes militares. Cuando el almirante Duke y el Pretor Fenix hayan muerto y todas las estructuras enemigas hayan sido destruidas, la misión ha acabado.

MISIÓN VI: LA FURIA DEL ENJAMBRE

Descripción general: debes mantener tu posición y defenderla contra invasiones aéreas, reconquistar los territorios que te han sido arrebatados al principio de la partida y finalmente usar una vasta fuerza aérea combinada para atacar una base de DUT tremendamente fortificada y eliminar treinta científicos humanos.

Posibles expansiones: comienzas la misión con cinco bases; pocos minutos después, solamente te quedará una, tu base central apartada en una isla en el centro mapa hacia el lado este sobrevivirá, aunque tus bases al norte, este, sudeste y sur de esa localización serán eliminadas. Las bases Zerg enemigas se establecerán en los alrededores de la tuya y tan pronto como puedas ensamblar una fuerza aérea potente necesitas vengarte y retomar todas tus bases; al menos la base norte y la base sur puesto que la base este no dispone de Géiser de Vespeno y, por tanto, tiene menos importancia. Cuanto antes reconquistes estas áreas, antes comenzarás a recoger recursos y una mayor cantidad de ellos quedará disponible para ti.

Claves: esta es la primera misión Zerg donde puedes disponer de todas y cada una de las unidades militares, esto incluye al nuevo Devorador que es imperativo para tu éxito aquí. El Devorador es una unidad potente pero con una idiosincrasia muy particular, así que para información detallada refiérete a tu guía del juego. Aunque usarás Hidraliscos para defenderte en esta misión, confiarás en mayor grado en una fuerza aérea puesto que la mayoría de las zonas en este mapa son inaccesibles por tierra; considera cuidadosamente si construir una segunda Espiral para acelerar la mejora de tus unidades aéreas, tanto en armas como en blindaje; por supuesto espera la mayoría de los ataques enemigos desde el aire, muy a menudo en la forma de tropas depositadas por Superamos, puedes prevenir la mayoría de estos ataques colocando a lo largo de tu costa unidades defensivas, o bien Colonias de Esporas que evitarán que los Superamos enemigos puedan depositar sus unidades para romper tu perímetro. Finalmente, ten en cuenta que tu prioridad es eliminar a los científicos del DUT, no te entretengas diezmando la presencia enemiga en el mapa, más bien vete derecho a por los científicos que encontrarás al oeste de tu base principal. Una docena de Guardianes, reforzados por una docena de Mutaliscos y alrededor de una docena de Devoradores, junto con Superamos para detectar unidades camufladas, y Reinas para un mayor refuerzo serán más o menos todo lo que necesitarás para completar tu misión.

Solución: no puedes hacer nada para salvar tus bases en los bordes del mapa, deja simplemente a los Superamos que hayan sobrevivido en su lugar, puesto que no serán atacados durante largo tiempo, y además te darán datos de reconocimiento para tu ataque eventual. Empiezas con una buena cantidad de recursos y deberías usar algunos de ellos para construir un tercer Criadero, comienza a recolectar recursos, y en cuanto puedas permitírtelo, coloca Colonias de Esporas a lo largo de los límites de tu territorio; también necesitarás Colonias Hundidas. Mejora a tus Superamos, transforma una Espiral en Gran Espiral y mejora el armamento y el blindaje de tus unidades aéreas tan pronto como puedas; tienes que ponerte a trabajar en montar una flota de Mutaliscos , cuando dispongas de una docena, añade a la combinación unos pocos Guardianes y Devoradores, así como Superamos para detectar unidades enterradas y Reinas; usa esta fuerza para recuperara el área norte, construye una salida de Canal Nydus sobre la Biomasa enemiga antes de que desaparezca, de tal forma que puedas enviar a tus fuerzas rápidamente a este territorio que has recuperado; expándete aquí, construyendo una fuerza aérea incluso mayor y ábrete camino en la dirección de las agujas del reloj, eliminando todas las presencias Zerg, hasta que aquellas regiones atacadas al principio de la partida puedan ser recuperadas por ti. Expándete al menos a una localización más; puesto que los ataques vendrán desde cualquier ángulo, encontrarás que los Mutaliscos y los Hidraliscos serán los más apropiados para la defensa, con la consecuencia de que tendrás que parar tú mismo los ataques enemigos, personalmente. Cuando hayas montado una gran flota, absolutamente mejorada, de unidades aéreas mándala hacia el oeste, superando la mayoría de las Torretas enemigas hasta que encuentres la instalación del DUT; espera una feroz resistencia de las fuerzas Zerg enemigas y se especialmente cuidadoso con los Atormentadores que pueden machacar tu flota de Guardianes. Ataca con todas las unidades de que dispongas y usa a tus Guardianes para eliminar a los Goliaths enemigos y los Marines, antes de que te centres en los científicos. Una vez que los treinta científicos del DUT hayan sido eliminados, has terminado.

MISIÓN VII: TIRANDO DE LA RED

Descripción general: sin la ayuda de una Espiral, debes defenderte de feroces ataques Protoss y utilizar todas tus fuerzas para escoltar a Samir Duran hasta las cinco Balizas que hay en las regiones remotas, fuertemente defendidas por los Protoss.

Posibles expansiones: hay un nodo de recursos sin defender, lamentablemente con pocos minerales, exactamente al sur de tu posición inicial sobre terreno elevado accesible desde una rampa que hay al oeste. Puesto que está en la esquina del mapa, defender esta región es bastante fácil. Encontrarás también un gran nodo de minerales en terreno elevado al norte de tu posición de principio; también accesible desde una rampa que hay al oeste; defender esta zona es más difícil puesto que su borde norte está completamente abierta a ataques aéreos. Encontrarás también un nodo de recursos sin ocupar al oeste de la Baliza que hay más al sur; ensambla un criadero allí, una vez que hayas asegurado las dos fuentes de recursos que están cercanas a tu base. Necesitarás expandirte a estas tres localizaciones y defenderlas cuidadosamente si esperas cumplir esta misión. Encontrarás un Géiser de Gas Vespeno al lado de la Baliza noreste y una gran cantidad de minerales defendidos por una potente guarnición Protoss, que tendrás que destruir para alcanzar la cuarta y quinta Balizas, cerca de la esquina sudoeste. Defender estas posiciones será difícil si eliges expandirte a ellas.

Claves: esta misión es significativamente más dura que cualquier otra misión de la campaña Zerg, la dificultad del desafío radica en que no puedes usar Mutaliscos, Guardianes, Devoradores, o Atormentadores en este escenario, todos los cuales hubieran sido muy útiles; tampoco puedes explorara Sacos Ventrales, de manera que tus Superamos no pueden transportar tropas al campo de batalla; afortunadamente puedes construir Canales Nydus, así que al menos puedes mover tus unidades rápidamente entre las bases. Tendrás que repeler increíbles ataques Protoss durante esta misión, espera de todo, incluyendo Templarios Tétricos, Arcontes Tétricos, Cargueros, Árbitros, Altos Templarios y Reavers. Los Árbitros usarán su Poder de Llamada para retirar sus fuerzas si ven que les estas haciendo daño; los Arcontes Tétricos usarán su Poder Mental contra tus Reinas, Superamos y Ultraliscos; los Templarios Tétricos te harán polvo si no tienes Superamos vigilando cada centímetro de tus bases y no hay ninguna manera eficaz de luchar contra los Reavers sin soporte aéreo. Intenta usar Zerglings para desviar su atención mientras tus Hidraliscos les atacan entre disparo y disparo. Más tarde cuando tengas Ultraliscos podrás enfrentarte con los Reavers de poder a poder. Saca tus Ultraliscos heridos de la acción y déjales que se curen. Aunque tendrás una gran cantidad de recursos, invariablemente perderás legiones de unidades defendiéndote de los ataques. Amplios bloques de Colonias de Esporas y Hundidas son esenciales para la defensa; el soporte que te pueden proveer Reinas y Corruptores es también importante. Recuerda que, especialmente al principio de la partida, Samir Duran puede usar su ayuda de Bloqueo contra la mayoría de las unidades Protoss; mantén una buena cantidad de Zerglings a su alrededor, de tal forma que pueda usar su Habilidad de Consumir sobre ellos para mantener su nivel de energía óptimo. Ten cuidado antes de enviar a Duran a situaciones peligrosas, no confíes en su camuflaje, puesto que todo el territorio Protoss en este mapa está infestado de Observadores.

Solución: no tienes tiempo que perder, así que inmediatamente ponte a trabajar recogiendo recursos y construyendo tu base. Debe tener una gran cantidad de Hidraliscos a su alrededor continuamente y tienes que colocar un buen número de Colonias Hundidas en la entrada de tu base y en la frontera norte, Colonias de Esporas. Mantén a los Superamos alrededor de tu perímetro porque los Templarios Tétricos y los Árbitros atacarán con frecuencia; viendo las cosas de modo optimista, comprobarás que tienes una gran cantidad de recursos que gastar en unidades de tierra. Construye un tercer Criadero en tu base principal y sigue construyendo Hidraliscos; una vez que tu base principal esté correctamente defendida, expándete al sur y defiende el área desde la rampa con Colonias Hundidas, aunque solo sea para entorpecer al enemigo, que invariablemente atacará tu nuevo Criadero. Expándete al norte una vez que tu base del sur esté, de momento, segura; equipa el límite norte de esta nueva base con toneladas de Colonias de Esporas; envía a Duran a esta segunda expansión para ayudar a defenderla con su Habilidad de Bloqueo. Cuando tengas las tres bases recolectando recursos y hayas desarrollado el Árbol de la Tecnología y mejorado cuanto hayas podido, piensa en mover a Duran hacia las Balizas. La que está más al sur es bastante simple de alcanzar; envía una fuerza de Hidraliscos con unos cuantos Superamos y Duran detrás; sube la rampa que lleva a la Baliza y usa a todas tus fuerzas para destruir los dos Cañones de Fotones y una pequeña guarnición de Fanáticos y Templarios Tétricos. La segunda Baliza, al noreste de esta primera, está más defendida con Fanáticos, Templarios Tétricos, Dragones y Cañones de Fotones. Tus Hidraliscos y desde luego, unos cuantos Ultraliscos, completamente mejorados, con soporte de Superamos y Reinas deberían ser más que suficientes para conquistar este punto. La próxima Baliza, más al norte, no será tan sencilla de conquistar, te enfrentarás con Arcontes y con varios Reavers; usa Zerglings mejorados para distraer la atención de los Reavers y su fuego, y entonces ataca con una docena de Ultraliscos y procura eliminarles. Como siempre, escolta tu fuerza con Superamos; te costará un poco más pero con fuerza bruta puedes atravesar este perímetro defensivo y llevar a Duran a que señale la tercer Baliza. Ahora tómate el tiempo necesario para expandirte a la región oeste de la primera Baliza y protege el extremo más al norte de esta nueva instalación con Colonias de Esporas; pon una buena cantidad de Hidraliscos alrededor y mantén Superamos en las vecindades para que puedan localizar los ataques Protoss. Usa tus recursos para contar con grandes números de Hidraliscos, Ultraliscos y Zerglings y prepárate para mandarles al sur, a través de un puente, desde tu nueva expansión, en combate abierto con los Protoss. Aunque no contará con soporte aéreo, esta guarnición desde luego tendrá Arcontes Tétricos; a los Arcontes Tétricos les encanta robar Superamos, así que puedes utilizar a estos para distraer su atención y que no te quiten unidades más importantes. Envía Hidraliscos y Zerglings antes de mandar Ultraliscos, siempre en pequeños bloques para minimizar la Habilidad de Vórtice de los Arcontes Tétricos. Una vez que esa base esté destruida, el camino a la cuarta y quinta Balizas está abierto. La cuarta Baliza, al norte de la base que acabas de destruir, está defendida por una gran cantidad de Cañones de Fotones, Dragones, Arcontes, Templarios Tétricos y Arcontes Tétricos; usa las mismas técnicas que antes para intentar colarte en la base; dando prioridad a los Arcontes Tétricos y engañándoles con Superamos y manteniendo tus fuerzas más poderosas en retaguardia. Lo peor habrá pasado una vez que Duran alcance esta Baliza; la quinta y última Baliza, que se halla al noroeste de la cuarta, está defendida por una flota Protoss. Todo lo que realmente necesitas hacer es enviar suficientes unidades para distraer al enemigo, mientras Duran se acerca a la Baliza. Usa tantos Hidraliscos como puedas para romper el perímetro de Cañones de Fotones y mantener a la flota aérea enemiga ocupada. Una vez que Duran tome la quinta Baliza, la misión ha terminado.

MISIÓN VIII: MATAR A LA BESTIA

Descripción general: debes defenderte por todos los lados contra una poderosa fuerza combinada de Terran y Zerg y montar un ataque a gran escala contra la nueva Supermente Zerg, que podrás alcanzar después de luchar contra grandes defensas enemigas, asestándole el golpe final con tus Templarios Tétricos.

Posibles expansiones: un nodo de recursos sin defender está localizado en terreno alto al oeste de tu posición de comienzo, accesible desde una rampa que sube desde el sur. Expándete allí una vez que tu base original esté fortificada. Encontrarás una pequeña base Zerg, defendida por Terran, a tu este, más allá de la meseta, y tendrás que destruirla tan pronto como sea posible y expandirte allí. Una gran cantidad de minerales puede encontrarse justo al sudeste de esa posición, y un nodo de recursos sin ocupar existe cerca de la esquina sudeste del mapa. Necesitarás utilizar Superamos para alcanzar esta última localización y, desde luego, deberás conquistar al menos tres nodos de recursos durante la misión.

Claves: el enemigo coordinará su ataque; puedes esperar Devoradores, Valkyrias, Guardianes y Cruceros de Combate luchando codo con codo, y estate preparado para enfrentarte a números elevados. También habrá Médicos curando a las fuerzas aliadas Zerg. Serás atacado en cualquier momento desde el norte y desde el oeste y, como siempre, tu habilidad en el uso de unidades como Reinas y Devoradores influirá en la dificultad de tu misión. Los Atormentadores son muy efectivos en este escenario, porque las unidades aéreas enemigas son sensibles a sus ataques y suficientemente lentos para tus atacantes suicidas. Recuerda que descargarás el golpe de gracia contra la Supermente con tus Templarios Tétricos; puesto que ésta es un detector, el camuflaje de tus asesinos no será muy útil. No permitas que destruyan tus Accesos o tus Archivos Templarios, porque entonces no podrías reemplazarlos. Como recibes a tus Templarios Tétricos completamente mejorados, encontrarás que son muy eficaces a la hora de defender la base, sobre todo al principio de la misión.

Solución: comienzas con una base bastante avanzada, pero trabaja rápidamente para fortificarla, construyendo estructuras a cierta distancia, y una gran cantidad de Colonias Hundidas y de Esporas, especialmente alrededor del límite norte de tu base. Serás atacado desde el norte por infantería Terran muy pronto, nada más empezar la misión, y puede ser recomendable, en algún momento, organizar una fuerza que se dirija al norte y destruya el puesto Terran que allí hay. No obstante, comienza por crear unas cuantas docenas de Hidraliscos y envíalos contra la base Zerg al este en cuanto te sientas preparado. Recuerda darles cobertura con Superamos; los Merodeadores enemigos esperan a tus fuerzas. Una vez que la base esté destruida, en vez de expandirte allí directamente, hazlo en el terreno elevado al este de tu posición de comienzo; defiende esta nueva base con gran cantidad de Colonias de Esporas y luego expándete en el lugar donde estaba la base que acabas de destruir. Tienes que proteger todo el límite de la nueva base con Hidraliscos, para que hagan frente a los desembarcos de los Superamos enemigos, creando, además, bandadas de Atormentadores para que patrullen el área. Presta especial atención a los Guardianes enemigos, y ten a mano tantos Mutaliscos y Devoradores como puedas, para parar las flotas rivales antes de que puedan aproximarse a tus bases. Después de haber mejorado a tus Superamos, envíalos con Hidraliscos y Zánganos a la esquina sudeste, donde puedes construir otro Criadero; estate atento a los Fantasmas, que querrán fijar ataques nucleares desde el terreno elevado al norte de tu posición, y cuidado también con las Naves de la Ciencia, con su habilidad de Irradiar. Conecta tu nueva base con un Canal Nydus, y comienza a preparar un gran ejército aéreo, que usarás para atacar a la Supermente desde el sur; tu fuerza encontrará, de todos modos, una fuerte oposición Terran y Zerg. Si apoyas a tu flota con Hidraliscos y con Reinas, y procuras aislar a las unidades irradiadas inmediatamente, serás capaz de hacer suficiente presión como para abrirte camino hasta la Supermente. Deposita como poco ocho Templarios Tétricos cerca del objetivo, y utilízalos para acabar con la Supermente mientras tus unidades aéreas se concentran en el ejército enemigo. Tan pronto como tus asesinos hayan acabado con la Supermente, habrás triunfado.

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Guía redactada por SkaZZ.