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Space Quest 5: The Next Mutation
  • Fecha de salida: 1993
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Sierra
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Castellano
  • Voces: Inglés

Correos nunca olvida

Le dije las coordenadas a Droole de Gangularis y nos pusimos en marcha a la velocidad de la luz. Una vez cerca del planeta, pusimos la velocidad normal y, cuando Flo detectó la basura en el escáner, decidí avisar a Droole para que activara el SRB. Todo iba bien hasta que Flo detectó una forma de ser viviente en el compartimento de la basura, así que me levanté y fui a investigar. Tras abrir el compartimento, algo saltó a mi cara. Me lo quité de encima y me pareció una criatura que serviría muy bien como mascota, le llamé Spike. Volví al puente y Cliff me informó de que Spike iba dejando el suelo perdido de ácido... bueno, cuando se encontraba el suelo. Le pedí al mecánico la localización de Spike siendo ésta el laboratorio. Me dirigí allí corriendo y, de espaldas cerca del teletransportador, Spike me asaltó como hacia siempre. Lo cogí, abrí un recipiente cercano y lo dejé encerrado. Luego, busqué en la caja de herramientas de Cliff unas pastillas antiácido, las cuales eché al animal. También me hice en la caja de herramientas de Cliff con un cortador láser, unas tenazas y un fusible. Luego, lo dejé todo como estaba antes.

Sin el problema intestinal de Spike, pudimos irnos a recoger la basura de Peeyu. Tras repetir la operación anterior, Flo interceptó una comunicación secreta. Al parecer, alguien de STARCON, algún alto cargo, hacía negocios con los residuos espaciales. Me pareció muy extraño, pero aún no era momento de investigar ese suceso; quedaba mucho trabajo por hacer...

El nuevo destino era Kiz Urazgubi. Íbamos a la velocidad de la luz cuando una nave, oculta, nos atacó. Resultó que una mujerdroide, conocida como W-D40, estaba buscándome por una irregularidad en correos hallá por Space Quest II. Recordaba vagamente haberme cargado a un androide masculino por aquella época y parecía que los majaderos de los carteros no se cansaban. Tenía dos opciones: quedarme y que nos hicieran trizas a mí y a mi tripulación, o plantarle cara en el planeta. La segunda opción me pareció más conveniente, así que me dirigí al teletransportador.

Ya en el planeta, decidí seguir caminando atravesando unas cuevas y saltando un risco, siempre perseguido por la mujer androide. Así llegué hasta un claro donde vi unos plátanos, pero al acercarme a coger algunos cai al agua junto con una rama. Tomé la rama por si me tenía que liar a palazos, y volví donde el risco. En ese momento, se me ocurrió subirme a una piedra y, haciendo palanca con la rama, tirarle una roca a la mujer androide. Así lo hice y regresé donde los plátanos, y gracias a la rama me hice con uno. Bajé a ver si era el fin de la maldita androide, pero ni mucho menos. Salió del agua y comenzó a dispararme. Lo único que se me ocurrió fue ir donde los plátanos y esconderme en el tronco. Cuando la androide se puso encima, le puse el plátano en uno de sus propulsores. Esto provocó que la androide no pudiera soportar la presión y, en pleno vuelo, explotara.

Recogí su cabeza y bajé a la charca a ver que había quedado de ella. En ese momento apareció Cliff, quien recogería los pedazos y volvería a intentar construirla, pero para nuestro bien. Total, regresé teletransportado a la nave donde oí que Cliff había vuelto, así que fui al laboratorio a verle. Me pidió la cabeza del androide la cual le entregué y el me dio un extraño artilugio. Volví a la sala de mando donde mis chicos se quedaron sorprendidos de que aún siguiera vivo, es más, me sentía yo tan orgulloso que planeé que fuéramos a tomarnos algo.

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Y por fin la he redactado de nuevo. Sí, SkaZZ vuelve al ataque. Este juego me lo pasé hace unos seis años en 1994, y todavía me sigue molando. El mejor Space Quest. Dedico esta guía a los de siempre. Byez. Documento escrito por primera vez en 1994.
Versión HTML nueva y renovada el 15 de junio del 2000.