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Space Quest 4: The Time Rippers
  • Fecha de salida: 1990
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Regreso a Xenon: ¿Space Quest...? ¡Qué más da!

Esta vez fui al lado contrario donde encontré una gran puerta y una gran cerradura. Para abrirla, recordé el contenido corrosivo del moco-monstruo de las alcantarillas, que tenía en un frasco. Nada más entrar sentí el presentimiento de que no podía ser tan fácil, así que me encendí el puro y creé el suficiente humo como para ver los láser. Al lado, había un panel que movía los láser, y así lo hice hasta que pude pasar.

La siguiente estancia era una especie de laberinto cibernético, incluyendo robots asesinos, claro. A mi lado, rápidamente, conecté mi portátil y un puesto de comunicaciones, todo gracias a la clavija. Esto me dio un mapa con la situación de todos los objetos móviles y de todas las salas. Por lo tanto, en plan era claro, atraje la atención de un robot para poder acceder a la zona de la computadora madre. Antes de llegar a la antesala, activé el portátil para saber sobre Vohaul, el cual ya no se reía tanto. Después, descubrí que la sala tenía un código, así que tuve que volver a mirar el libro de pistas.

Nuevo interface y nuevos problemas, pues el eliminar los robots fue fácil, pero no lo mismo con la computadora. Me equivoqué y activé un sistema de autodestrucción de cerebros orgánicos. Es decir, yo y pocos más. Subí rápido hasta llegar donde estaba el cuerpo de... ¡mi hijo! Sí, era él, igual que yo. De repente se abrió un puente y, cuando me acerqué a él, me di cuenta de que era una trampa. Vohaul había dominado su cuerpo y su voluntad y tiró el disquete abajo, así que me lancé contra él. Tras forcejear, quedó en un rayo de suspensión y yo, en ese tiempo, logré recuperar el disquete y recuperar a mi hijo.

Saqué a Vohaul y todo se solucionó.

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Sierra cambia de interface y hace juegos como éste, de gran calidad. Es bueno, aunque algo corto, pero no se le puede negar que la historia es, literalmente, la leche. Documento escrito por el tío SkaZZ (Rincewind para algunos) el 5 de Mayo de 1991, y mejorado en 1996.
Versión HTML el 27 de abril del 2000.