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Space Quest 4: The Time Rippers
  • Fecha de salida: 1990
  • Desarrollador: Sierra
  • Distribuidor: Erbe
  • Plataforma: PC
  • Género: Aventura Gráfica
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Xenon: ¿Space Quest XII: Vohaul's Revenge?

… y mi mirada se congeló, aunque sólo unos instantes. El resto del tiempo lo ocupé, principalmente, en correr. Un muerto viviente, lleno de cables, venía hacia mí, así que intenté esquivarle como pude. En esto, también vi un conejo rosado que tocaba un tambor. ¿Qué estaba pasando? Encontré por los alrededores una cuerda, con la que cogí al conejo rosado escondiéndome en una columna al norte de ese lugar, y así le quité la pila. Más tarde, avancé, con cuidado de no tener enfrente al muerto, hasta un vehículo espacia. Abrí su guantera para sacar un portátil, al cual añadí la pila.

Cerca de donde había encontrado al conejo rosado, encontré también una tapa de alcantarillado que abrí para esconderme. Cual fue mi sorpresa al ver todo un centro de mando, desolado pero con los ordenadores aún funcionales. Allí mismo, encontré un frasco que cogí y, debajo de una especie de alfombra, encontré un botón rojo que accioné. Salió el holograma de un tal Lloyd, que había diseñado una gran computadora, lo último en inteligencia artificial, causante de todo el desastre. Al parecer, unos pocos meses después de conectarla al sistema de defensa, habían encontrado en una caja de cartón con las palabras Leisure Suit Larry (luego vi la foto, y si que era apuesto...) y abrieron la caja y lo metieron en la computadora, un error grave pues un terrible virus se adueñó del control de Xenon. Sólo un mensaje ponía en la pantalla: “WILCO LO PAGARÁ CARO”. El resto, es dolor.

Me sentí realmente asustado en aquel momento, pues sabía que, entonces, el Dr. Vohaul había poseído la computadora y tenía el control total sobre Xenon, y sobre su población. Salí por una compuerta cercana a las alcantarillas, donde un moco verde empezó a perseguirme. Huí de él y recogí, en el frasco, algo de él. Subí arriba donde, de repente, una de las naves de Vohaul bajó con muchos soldados, seguramente para buscarme. Salí y me dirigí de inmediato hacia la nave, colándome en su tren de aterrizaje y llegando, a vuelo, hasta la base de Vohaul.

Escapé del tren de aterrizaje y fui hacia el oeste en busca de un transporte, o de Vohaul mismo. De repente, una nave temporal apareció; ¡el profesor Lloyd tenía razón en lo de viajar por el tiempo! Nada más aterrizar esa nave, me metí yo en ella y puse todo el rato el mismo código, un símbolo extraño en forma de interrogación. Así, llegué a otro tiempo, a otro destino.

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Sierra cambia de interface y hace juegos como éste, de gran calidad. Es bueno, aunque algo corto, pero no se le puede negar que la historia es, literalmente, la leche. Documento escrito por el tío SkaZZ (Rincewind para algunos) el 5 de Mayo de 1991, y mejorado en 1996.
Versión HTML el 27 de abril del 2000.