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Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
  • Fecha de salida: Julio de 2005
  • Desarrollador: Atlus Software
  • Distribuidor: UbiSoft
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: RPG
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Magatsuchi Tower

Monstruos: Purski - Legion - Shadow - Queen Maeve - Dekarabia - Girimekhara Cerberus - Gurr - Throne - Yurlungurr - Flaurus - Abbadon - Nyx Hraesvelgr - Surtr - Arsiel - Lilith - Mada - Mot

Items : Float Ball, Bead x 2, Life Stone x 3, Attack Mirror

"Como este es el ultimo laberinto del juego te voy a dejar solito en su desarrollo, solo te daré estrategias para los jefes, que en definitiva es lo mas complicado a estas alturas del juego. Suerte con el laberinto."

Algunos consejos:

- Ten en tu equipo monstruos poderosos, pero no en nivel, sino en habilidades
- Las habilidades que te recomiendo son: Dekaja, Tarukaja, Makakaja, Prayer Mediarama, Mediarahan, Taunt, War Cry, Focus, Mana Refill y todas las magias -dyne que puedas
- Los demonios mas efectivos son los Fiends ya que son por naturaleza fuertes a magias Hama/Death o de estados alterados, crea algunos.
- Siempre salva la partida en los Small Terminals
- Mantén a un personaje curador en la reserva de monstruos que posee magias de curación, ya sea de HP o de estados alterados

JEFE : Ahriman
HP : 6000
FUERTE : Expel - Death
DEBIL : -
HABILIDADES: Hell`s Call - Apocalipse - Megidolaon - Agidyne - Bufudyne - Zandyne - Mazandyne - Dekaja
EXPERIENCIA: -
MACCA : -
ITEMS : Earthstone

Escucha atentamente lo que dice Ahriman a un comienzo del combate porque son las reglas que impone, si las rompes utilizara una magia supero poderosa que eliminara a todo tu grupo llamada Hell`s Call. En su primera forma lo ideal es atacarlo con ataques físicos y para ello debes esperar la oportunidad en que el te lo permita. Mientras debes aumentar tu fuerza con Tarukaja. Luego puedes invocar Taunt para disminuir su defensa y Frog Breath para disminuir su agilidad y eficacia. Si no posees Frog Breath utiliza Sukukaja. Cuando te permita utilizar ataques físicos hazlo con todo lo que poseas, a estas alturas le harás mas de 600 HP con cada golpe de tu personaje. La segunda forma de Ahriman es mas complicada ya que usara magias mas poderosas como Apocalipse y Magidolaon, las cuales no podrás bloquear. Como todavía posee los efectos de Taunt y las demás magias no deberías tener problemas. Solamente debes curar y tener a tu grupo con el máximo de HP posible para así asegurar la victoria. Avanzado el combate puede utilizar Dekunda, anulando los Taunt y demás magias, en esta situación debes aumentar tu defensa al máximo con Sukukaja, para evitar ser eliminado si invoca dos Megidolaon en un solo turno. Recuerda utilizar si posee la habilidad Focus para aumentar el daño de tus golpes físicos.

JEFE : Noah
HP : 8800
FUERTE : Variable
DEBIL : Variable
HABILIDADES: Aurora - Agidyne - Bufudyne - Zandyne
EXPERIENCIA: -
MACCA : -
ITEMS : Netherstone

Para eliminar a este jefe debes poseer en tu grupo monstruos con gran capacidad mágica, con las magias en su estado -Dyne para mayor eficiencia. También debes tener equipado en algún demonio la habilidad Makakaja para aumentar el daño producido por tus magias hacia Noah. Este demonio tiene la capacidad de cambiar su estado elemental en todos los turnos. Para saber en que estado se encuentra debes fijarte en las magias que utiliza. Por ejemplo si utiliza Fire, será débil a Ice. Si utiliza Force será débil a Electric. Su segunda forma es mas peligrosa porque su ataque que drena HP y MP puede eliminar fácilmente a uno de tus personaje. También sus magias serán mas poderosas porque atacaran a todo el grupo. Su patrón de ataque será mas difícil de interpretar porque no utilizara en la mayoría de los casos magias del tipo opuesto al que es débil. Pero para que sea mas fácil la batalla y como tip te digo que siempre utiliza el mismo patrón de ataque, es: Fire, Ice, Electric y Force. Luego volverá con Fire, Ice, etc. Aprende el patrón de memoria y no tendrás problemas para eliminarlo. No olvides utilizar Makakaja para aumentar tus magias y Taunt para disminuir su defensa. Suerte.

JEFE : Thor
HP : 8000
FUERTE : refleja Expel y Electric
DEBIL : A las magias en general
HABILIDADES: Ziodyne - Maziodyne - Shock Wave -
EXPERIENCIA: -
MACCA : -
ITEMS : -

Una batalla bastante fácil a estas alturas del juego. Equipa la magatama Narukami para evadir los ataques eléctricos de Thor. No lleves a esta batalla demonios débiles a ataques eléctricos, aunque lo mas probable que tus demonios no sean débiles a ningún estado alterado. Atacalo con golpes físicos con ayuda de Tarukaja y Taunt para aumentar el daño. Utiliza Focus para aumentar el daño físico y no olvides curar de vez en cuando con Mediarama. Lo mas probable es que en algún momento utilice Thor magias para aumentar sus atributos, incluso Dragon`s Eye que aumenta a cuatro sus turnos, allí debes usar Dekaja y eliminarlos, no hay que correr riesgos.

JEFE : Baal Avatar + Ose + Flaurus
HP : 13000 - 6700 - 6700
FUERTE : Refleja Expel
DEBIL : -
HABILIDADES: Baal`s Curse - Mahamoon - Megidola - Diarahan - Makakaja - Sukukaja - Dekaja - Dragon`s Eye - Tetrakarn - Rakunda
EXPERIENCIA: -
MACCA : -
ITEMS : Heavenstone

Lo primero que debes hacer entes de entrar en esta batalla es activar la Magatama Djed para bloquear los ataques Curse de Baal, si posee la habilidad Curse Inmunity, no necesitas esta Magatama y activa una contra ataques de Expel. Si no tienes protección contra Cuse en tus personaje su ataque Ball`s Curse convertirá a tus personajes en moscas y te eliminara en un dos por tres. Baal esta acompañado por dos demonios de apoyo, un Ose y un Flauros. Elimina primero al Ose porque cura a Baal y posee Dragon`s Eye que aumenta sus turnos en 4. Luego elimina a Flaurus que posee las magias de apoyo para Baal y ataques físicos poderosos. Luego de eliminar a los acompañantes Baal será un paseo por el parque ya que dependerá de sus magias Expel de eliminación instantánea pero como eres inmune a Hama no morirás, siempre trata de proteger al héroe. Tus demonios también deben ser resistentes a Hama lo cual es muy probable si haz hecho algunas fusiones para conseguir a los jinetes o a los demás Fiends. Si no posee resistencia a Expel y solo puedes tener para Curse, utiliza las Tetraja Rocks o la magia Tetraja, con ella evadirás todas las magias Death y Expel en un turno. Suerte.

JEFE : Kagatsuchi
HP : 20000
FUERTE : -
DEBIL : -
HABILIDADES: Infinite Light - Magias -Dyne - Magias -dyne generales
EXPERIENCIA: -
MACCA : -
ITEMS : -

La idea de su primera forma es utilizar un ataque poderosísimo lo mas posible y eso ocurre cuando esta FULL, por lo que sabes el momento en que lo va a utilizar. Lo mejor es atacarlo con tus ataques físicos mas poderosos y dejar el MP para curar y revivir si es necesario. Para ello debes utilizar la magia Rakukaja y aumentar con ello tu defensa. De esta forma no te hará mucho daño Kagatsuchi con sus ataques. Si quieres también puedes utilizar War Cry pero lo mas probable es que lo elimine con Dekunda, pero vale la pena intentarlo para hacer mas daño. Recuerda que no debes tener debilidades elementales por lo que una Magatama neutra seria lo ideal. Atacalo sin cesar y cura cuando utilice Infinite Light hasta que cambie a su segunda forma.

En su segunda fase atacara a todo el grupo y usara Dragon`s Eye para aumentar sus turnos, ten mucho cuidado y cura a tu equipo con mas frecuencia. También utilizara un ataque llamado Infinite Light que causa alrededor de 500 HP de daño a todo el grupo, por eso es imprescindible Rakukaja para aumentar tu defensa y War Cry para disminuir su ataque. Para el ataque puedes usar magias elementales o ataques físicos porque no posee ninguna resistencia especial. Buena suerte.

Luego del combate veras el final del juego, el cual dependerá de las acciones que hayas tomado en la aventura. Felicidades y comencemos a jugar de nuevo en un NEW CICLO, el NEW GAME + de Shin Megami Tensei. En este modelo tendrás acceso al Compendium de monstruos apenas llegues a Shibuya.

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Guía en español para versión americana
por Lina Inverse y cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com
2006