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Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
  • Fecha de salida: Julio de 2005
  • Desarrollador: Atlus Software
  • Distribuidor: UbiSoft
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: RPG
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Diet Building

Monstruos: Kaiwan - Loa - Cerberus - Purski - Jinn - Decarabia - Queen Mab - Girimehkala

Items : Life Stone x 3, Smoke Ball, 3000 Macca, Bead, Megido Rock, Bead Chain, Balm of Rising, Ma Incense, Soma Doplet

Este edificio consta de dos zonas, la este y la oeste. Lo primero que debes hacer antes de comenzar a explorar es salvar la partida en la Terminal que esta por el camino central hacia el norte. Luego baja y observa el mapa, ve por el lado izquierdo, al tratar de avanzar te atacara uno de los cuatro guardianes que posee esta edificio. El primer guardián se llama Surt.

JEFE : Surt
HP : 5000
FUERTE : Absorbe Fire y es resistente a ataques fisicos
DEBIL : -
HABILIDADES: Ragnarok - Retaliate - Beast Eye - Dekunda - Hell Thrust
EXPERIENCIA: 8000
MACCA : 5000
ITEMS : Amathyst

Surt es extremadamente fuerte, con su habilidad Ragnarok puede eliminar fácilmente a cualquiera de tu grupo, siempre y cuando ese personaje no posea protección contra fire, si la posee este ataque fallara o simplemente será absorbido. La idea en este combate es ser inmune a todos los ataques de Surt, incluso los normales ya que también poseen el elemental fire. Te recomiendo equipar en el protagonista la Magatama Shirunai y tus monstruos deben ser inmunes a fuego, lo cual no es muy difícil; yo utilice a Cerberus, Fu Wong y Hell Rider. Este demonio es resistente a ataques físicos por lo que lo mejor es utilizar magias, que no sean de fuego, aumentando su poder con Makakaja.

Luego del combate podrás avanzar y veras una pequeña escena en la que un nuevo guardián utilizara trampas a tu camino. Explora toda la zona oeste del mapa y recoge todos los ítems del lugar, no olvides desbloquear la puerta que te lleva hacia la Terminal. Para poder recorrer efectivamente la zona no debes confiar en el mapa, las puertas que están marcadas son las falsas y las verdaderas no lo están. Cuando hayas recorrido todo veras una escalera en el mapa que te llevara al segundo piso, allí encontraras al segundo guardián llamado Mada.

JEFE : Mada
HP : 2500
FUERTE : Absorbe ataques fisicos
DEBIL : -
HABILIDADES: Intoxicate - Hades Blast - Debilitate - Beat Eye
EXPERIENCIA: 8168
MACCA : 5310
ITEMS : Emerald

Al atacar a Mada te darás cuenta que es inmune a ataques físicos, es mas los absorbe por lo que en la batalla no debes tener demonios que solo se basen en ataques físicos, debes tener demonios con magias poderosas. El ataque de Mada llamado Hades Blast confundirá a tus demonios si no están protegidos por lo que Daisoujou es un aliado poderoso porque es inmune a estados alterados y su magia Prayer puede sanar y curar a todos los demonios de tu grupo. Para eliminarla rápidamente invoca cuatro veces Makakaja y dos veces Taunt en Mada así bajaras su defensa y podrás realizar ataques poderosos de magia en ella. Como magias de ataque te recomiendo Hellfire, Mazandyne, Agidyne o cualquier magia terminada en - yne. Con la fuerza de los cuatro Makakajas no durara mas de 5 turnos.

Luego del combate se cancelara la magia de Mada y podrás recorrer la parte oeste del mapa tranquilamente, aprovecha de ir al Terminal y salvar la partida, si estas mal de HP y MP puedes transportarte a una ciudad y sanar tus heridas. Al volver explora la zona este del mapa. Encontraras una nueva forma de impedir tu avance, se interpondrá en tu camino una estatua. Es mucho mas fácil de recorrer que la anterior, lo que debes hacer es tratar de llegar a la zona inferior del mapa hasta una habitación llena de estatuas, allí debes elegir la estatua en la cual esta escondido el ultimo de los guardianes; es fácil reconocer cual es la verdadera ya que es la única que no posee reflejo en el suelo. Un vez que la hayas descubierto aparecerá el tercer guardián Mot.

JEFE : Mot
HP : 3500
FUERTE : Refleja Force, Absorbe Ice e inmune a Fire
DEBIL : Magias de electricidad
HABILIDADES: Diarama - Dukunda - Magidoraon - Tempest - Mazyodine - Makakaja
EXPERIENCIA: 8000
MACCA : 5600
ITEMS : Sapphire

Este guardián puede ser el mas difícil que haz encontrado y es por lo tramposo que es. Hay ocasiones en que utiliza Beast Eye dos veces seguidos y luego aumenta su magias dos veces, vuelve a invocar Beast Eye y te lanza dos Magidoraon y elimina a todo tu grupo. La estrategia es la siguiente, debes tener un demonio con la magia Dekaja para cancelar cualquier aumento de magia por parte de Mot, aunque sea solo una, porque la magia Magidoraon es muy potente. también debes tener a un demonio con la habilidad Makakaja e invocarla cuatro veces en batalla para aumentar al máximo el poder de tus magias, ya que Mot resiste ataques físicos. Por ultimo uno de tus personajes debe tener magias de Electric ya que es la debilidad de Mot, como consejo puedes tener a Mikazuchi que posee magias fuertes de electric al momento de crearlo. Siguiendo esta estrategia y sanando a tu grupo de forma constante Mot no debería causarte problemas, a no ser que haga trampa.

Luego del combate podrás explorar completamente la zona este del mapa, no olvides desbloquear la puerta hacia el Terminal, si quieres puedes salvar o cúrate en una ciudad cercana si estas muy mal. después ve hacia la derecha y podrás subir al segundo piso de ese lugar. Avanza por el segundo piso y en la única habitación que podrás entrar te espera el ultimo guardián llamado Mithra.

JEFE : Mithra
HP : 4500
FUERTE : -
DEBIL : -
HABILIDADES: Debilitate - Mamumodoon - Dragón Eye - Magidora
EXPERIENCIA: 6153
MACCA : 5000
ITEMS : Balm of Rising

Este demonio es fácil de eliminar ya que la mayoría de las veces utiliza magias de muerte como ataque principal, si tienes algún demonio que evada este tipo de ataques Mithra perderá todos los demás turnos que posea y podrás golearla a placer. Para evitar ser eliminado por sus magias de muerte debes equipar la Magatama Anathema y tener aliados inmune a Death. Si tus mejores aliados no son inmunes a muerte uno de ellos debe tener la magia Tetraja que protege de cualquier magia de muerte por una vez, lo cual es bueno porque si en un turno Mithra no utiliza una magia de muerte igual estarás protegido hasta que utilice una. Para hacer mas daño puedes usar Tarukaja unas tres veces y atacar físicamente como loco.

Luego del combate ve por la pequeña puerta en la parte superior del mapa y llegaras a una nueva zona del edificio, puedes ir a salvar la partida en la Terminal y luego volver, usa el mapa para que no te pierdas. Toma el ascensor y llegaras donde Hikawa, veras una larga escena en la cual se puede observar una discusión entre el y Yuko; luego aparecerá la diosa de Yuko y quedara en evidencia su condición de falso dios ya que ira a otro mundo a buscar la forma de ser un verdadero dios. Luego Hikawa nos hará una pregunta, no importa la respuesta ya que tendremos que pelear con un demonio bastante fuerte llamado Samael.

JEFE : Samael
HP : 8500
FUERTE : -
DEBIL : -
HABILIDADES: Magidola - Rakukaja - God`s Curse - Retaliate
EXPERIENCIA: 9000
MACCA : 10000
ITEMS : Diamond

Samael es bastante peligroso ya que posee dos magias muy poderosas: Magidola que causa gran daño de fuego y God`s Curse que es una magia de Curse que produce varios estados alterados en tu grupo. Si a eso sumas la habilidad Retaliate que es un Counter mas poderoso, Samael se convierte en un enemigo de cuidado. Lo principal aquí es contar con un aliado que posea la magia Prayer la cual cura completamente el HP y además cura cualquier estado alterado, te recomiendo nuevamente a Deisoujou ya que es inmune a estados alterados y posee la magia Prayer. En el protagonista debes equipar una Magatama contra estados alterados como Muspell. Para eliminar a Samael debes utilizar ataques físicos y para que tengan mas efecto invoca cuatro veces Tarukaja. Samuel invocara en algunos turnos Makakaja, lo cual hace mas potente su magia Magidola por lo que un aliado con la magia Dekaja seria muy útil.

Después del combate veras la aparición del dios de Hikawa el cual se manifiesta gracias al sacrificio de la Maiden, o sea Yuko. Este dios se llamado Arhiman. Luego de la espectacular llegada de Arhiman veras a Yuko nuevamente, esta vez en espíritu, y te entregara la Yahinoro Himorogi, con la cual podremos crear hipotéticamente el mundo bajo nuestra filosofía, que dependerá de las acciones que hayas tomado durante el juego. Para utilizar este artefacto debes ir al Amala Temple y para allá vamos.

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Guía en español para versión americana
por Lina Inverse y cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com
2006