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Monstruos: Pyro Jack - Pixie - High Pixie - Setanta - Kelpie - Oberon - Troll
Titania - Jack Frost
Items : Balm of Rising, Lu Incense, Chakra Drop, Sapphire, Bead Chain,
Sacred Water, Medicine x 3, Life Stone x 2, Bead of Life, Life
Stone x 2, Bead, revival Bead
Pyro Jack: ningún tipo de peligro, con uno o dos golpes serán historia.
Pixie: Un golpe y fuera.
High Pixie: Un golpe y morirán.
Setanta: Peligrosísimos, son capaces de eliminar a todo tu grupo si conecta
su ataque Tempest mas de una vez, lo cual es común porque es un ataque
que posee gran probabilidad de hacer un critic. Ni hablar de su Dragón
Eye que empeora las cosas a niveles apoteósicos. Tienen prioridad de
eliminación. Atacalo con golpes físicos o magias de Nerve como
Shibaboo......si te atreves.
Kelpie: Estos caballos voladores no te darán problemas, con dos ataques
físicos será suficiente para eliminarlos.
Oberon: Enemigos no muy difíciles, su única gracia es ser resistentes a ataques
físicos por lo que te llevara mas de un turno eliminarlos, además
poseen la magia Mediarama que le curara bastante HP a el y sus
acompañantes.
Troll: Su debilidad son las magias de Nerve por lo que Shibaboo será tu
aliado ya que inmovilizara a Troll y podrás golpearlo con golpes
críticos en casi todos los turnos.
Titania: Muy peligrosas y pesadas estas hadas voladoras, su magia Glacial
Blast es terrible y produce mucho daño a la mayoría del grupo.
Atacala con ataques físicos y tienen prioridad, luego de los Setantas.
Jack Frost: Un golpe y hasta la vista baby.
Esta zona es muy grande y por lo tanto pasaras un par de horas recorriéndolo,
lo principal es que para avanzar en la mayoría de los lugares necesitas
resolver un minijuego en el cual si eliges mal un camino las Pixies o High
Pixies te mandaran a un lugar diferente en la zona. En la mayoría de las zonas
nuevas hay torres en las cuales podrás ver la posición que toman las Pixies en
las estructuras y así poder avanzar sin problemas. Hay muchos ítems
repartidos en esta zona, los cuales puedes tomar durante tu primera visita, o
cuando ya hagas llegado al final del nivel, te recomiendo buscar los ítems
cuando hayas terminado el nivel ya que el minijuego de las Pixies no tendrá
efecto. Eventualmente llegaras a una zona en la cual hay un S-Terminal, para
resolver el minijuego de esa zona particular es obtener una formación X entre
las High Pixies y avanzar hacia la izquierda por la puerta que se ve en el
mapa. Cuando lo hayas hecho encontraras una puerta que te llevara a la primera
zona del Yoyogi Park, la que recorriste al principio del juego, en ella podrás
sanar tus heridas en la Fountain of Life. Vuelve a la zona de construcción y
avanza por esa zona. Luego de recorrer todas esas puertas y haber sido sacado
de ellas muchas veces podrás avanzar por el lado superior izquierdo. En esta
nueva zona veras una gran puerta, no entres en ella y ve hacia el sur, allí
encontraras un nuevo S-Terminal, salva la partida y ahora si ve a la gran
puerta. Dentro estará Sakahagi quien con la ayuda de la piedra mágica invocara
un dios demonio llamado Girimehkala con el cual debemos pelear.
JEFE : Girimehkala
HP : 4000
FUERTE : Refleja ataques físicos
DEBIL : -
HABILIDADES: Beast Eye - Ataques físicos - Dekunda - Toxic Cloud
EXPERIENCIA: 14000
MACCA : 5800
ITEMS : -
Este combate es complicado porque este demonio es inmune a ataques físicos,
específicamente los evade por lo que perderás muchos turnos si tratas de
golpearlo de esa forma. Lo único que le hará daño serán las magias. Te
recomiendo utilizar demonios resistentes a ataques físicos como Hanuman,
Onkot o Hell Biker. Lo mas difícil a esta altura del juego es tener personajes
con magias lo suficientemente poderosas para hacer daño a Girimehkala, en mi
casa mi personaje principal posee Hellfire una magia de fuego bastante
poderosa, con ayuda de Makakaja esta magia realiza cerca de 250 de daño, si a
esto sumas que puede golpear dos veces el daño se vuelve importante. En
definitiva debes tener personajes resistentes a ataques físicos y con magias
poderosas. En el personaje principal debes equipar la Magatama Murakamu.
Después de eliminar a este poderoso dios aparecerá en batalla Sakahagi, el
cual es un verdadero debilucho. Solamente utiliza ataques físicos con una o dos
Tarukajas y será historia. Luego del combate recibiremos el Yahinoro Himorogi.
Sal de la habitación y veras algunas escenas con los Pixies del lugar, al fin
volvieron a la normalidad luego de ser usados por Sakahagi. tendrás todo el
tiempo del mundo para recorrer esta zona por si no haz encontrado alguno de
los tesoros. Al salir debes ir con Yuko, al llegar le entregaras el Yahinoro
Himorogi y veras una escena en la cual te habla nuevamente Aradia. Luego de la
charla en la cual responderás a una pregunta, Yuko se ira desolada por que su
diosa no le otorgo su Reason o filosofía. Sal del parque y tu siguiente
destino será Asakusa. Al llegar Hijiri nos dirá que Gozu-Tennoh ha regresado
por lo que debemos volver al Headquearter de los Mantra.
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Guía en español para versión americana
por Lina Inverse y cedida a Zonadictos
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2006