Amala Network: Buscando a Isamu
Monstruos: Ara Mitama - Nigi Mitama - Kusi Mitama - Saki Mitana - Phantom -
Mou-Ryo - Aeros - Erthys - Flaemis - Aquans - Legion
Items : Dis-Charm, Medicine, Life Stone, Chakra Drop, Magic Mirror
Ara/Nigi/Kusi/Saki Mitama: Con dos golpe estos enemigos serán historia
Phantom: Peligrosos porque poseen la magia Last Resource que hace mas de 100
de daño a todos los personajes, afortunadamente es una magia suicida.
Explota su debilidad que son las magias de Force como Mazan o Tornado
Mou-Ryo: Con un golpe morirá
Aeros/Erthys/Flaemis/Aquans: Enemigos elementales que son bastante fáciles,
con dos golpes llegaran al otro mundo.
Legion: Monstruosidad muy fuerte porque es resistente a ataques físicos. Para
derrotarlos debes atacar su debilidad que son las magias de Electric
como Mazio.
Este laberinto posee las mismas reglas que el primero que recorriste en el
juego, esto quiere decir que si eliges el camino incorrecto te llevaran de
vuelta a la entrada del nivel, lo cual no es muy malo porque las distancias
son mas cortas.
sótano 2 ( B2 )
Avanza y llegaras al B2. Aquí encontraras un cache cube con un Dis-Charm y
otro con una Medicine, sigue avanzando hasta que llegues a una Anomalía,
veras una escena con Hijiri que te preguntara so haz encontrado a Isamu,
sigue avanzando y llegaras a B1.
sótano 1 ( B1 )
Avanza por esta nueva zona y encontraras una Healing Room y un S-Terminal,
cúrate y salva la partida. Al recorrer los pasillos veras una sombra la cual
participa en un minijuego en el cual deberás recorrer la zona por un camino
fijado o te devolverán al principio. La idea del primer juego es ir hacia la
izquierda, arriba, derecha, arriba y luego izquierda, así tendrás acceso a
la puerta que te llevara al primer piso. No olvides tomar el cache cube con
una Life Stone antes de irte.
Primer Piso ( 1F )
Encontraras otro juego en este piso aunque será mas complejo, si quieres puedes
recorrerlo al azar para ver lo que hace la sombra con las salidas y para
conseguir los ítems del lugar que son: Magic Mirror x 2. La estrategia a seguir
es: arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha y arriba; de esta forma
llegaras a una puerta. Sigue avanzando por el pasillo y encontraras nuevamente
con Specter, el enemigo que habías destruido al principio del juego aunque
esta vez es mas poderoso.
JEFE : Specter
HP : 980
FUERTE : Inmune a todos los ataques magicos
DEBIL : -
HABILIDADES: Megido - Dekunda - Mana Drain
EXPERIENCIA: 6666
MACCA : 3600
ITEMS : -
No es difícil este enemigo ya que realiza solamente dos acciones, robar magia
e invocar Megido. Esta ultima es una magia de fire muy poderosa que causara
cerca de 100 de daño a todos los personajes, si a esto le sumas que son 6
Specter puede ser fatal. Lo que debes hacer es atacar uno por uno a los
Specter con ataques físicos, ayudaría mucho la magia Tarukaja para eliminarlos
rápidamente. Los Specter robaran mucho tu MP para invocar Megido por lo que
Daisoujou es un aliado muy importante ya que puede invocar Prayer que sana
completamente a tu grupo y además puede robar HP y MP a los Specters. Ten
paciencia y los eliminaras en poco tiempo.
Luego del combate sigue avanzando y te encontraras con la gran la sombra mayor
que puso los minijuegos anteriormente, te hará varias preguntas, las cuales
puedes responder como quieras. Luego tendrás acceso a la habitación en donde
esta Isamu, veras una larga escena en la cual te explicara su visión del mundo
o su filosofía llamada Misubi, te pregunta si estas de acuerdo con su filosofía
recuerda que estas decisiones tendrán efecto en el final del juego. Luego de
la escena saldrás de la Amala Network.
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Guía en español para versión americana
por Lina Inverse y cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com
2006