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Shin Megami Tensei: Lucifer's Call
  • Fecha de salida: Julio de 2005
  • Desarrollador: Atlus Software
  • Distribuidor: UbiSoft
  • Plataforma: PlayStation 2
  • Género: RPG
  • Textos: Inglés
  • Voces: No

Amala Network: Buscando a Isamu

Monstruos: Ara Mitama - Nigi Mitama - Kusi Mitama - Saki Mitana - Phantom - Mou-Ryo - Aeros - Erthys - Flaemis - Aquans - Legion

Items : Dis-Charm, Medicine, Life Stone, Chakra Drop, Magic Mirror

Ara/Nigi/Kusi/Saki Mitama: Con dos golpe estos enemigos serán historia

Phantom: Peligrosos porque poseen la magia Last Resource que hace mas de 100 de daño a todos los personajes, afortunadamente es una magia suicida. Explota su debilidad que son las magias de Force como Mazan o Tornado

Mou-Ryo: Con un golpe morirá

Aeros/Erthys/Flaemis/Aquans: Enemigos elementales que son bastante fáciles, con dos golpes llegaran al otro mundo.

Legion: Monstruosidad muy fuerte porque es resistente a ataques físicos. Para derrotarlos debes atacar su debilidad que son las magias de Electric como Mazio.

Este laberinto posee las mismas reglas que el primero que recorriste en el juego, esto quiere decir que si eliges el camino incorrecto te llevaran de vuelta a la entrada del nivel, lo cual no es muy malo porque las distancias son mas cortas.

sótano 2 ( B2 )

Avanza y llegaras al B2. Aquí encontraras un cache cube con un Dis-Charm y otro con una Medicine, sigue avanzando hasta que llegues a una Anomalía, veras una escena con Hijiri que te preguntara so haz encontrado a Isamu, sigue avanzando y llegaras a B1.

sótano 1 ( B1 )

Avanza por esta nueva zona y encontraras una Healing Room y un S-Terminal, cúrate y salva la partida. Al recorrer los pasillos veras una sombra la cual participa en un minijuego en el cual deberás recorrer la zona por un camino fijado o te devolverán al principio. La idea del primer juego es ir hacia la izquierda, arriba, derecha, arriba y luego izquierda, así tendrás acceso a la puerta que te llevara al primer piso. No olvides tomar el cache cube con una Life Stone antes de irte.

Primer Piso ( 1F )

Encontraras otro juego en este piso aunque será mas complejo, si quieres puedes recorrerlo al azar para ver lo que hace la sombra con las salidas y para conseguir los ítems del lugar que son: Magic Mirror x 2. La estrategia a seguir es: arriba, derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha y arriba; de esta forma llegaras a una puerta. Sigue avanzando por el pasillo y encontraras nuevamente con Specter, el enemigo que habías destruido al principio del juego aunque esta vez es mas poderoso.

JEFE : Specter
HP : 980
FUERTE : Inmune a todos los ataques magicos
DEBIL : -
HABILIDADES: Megido - Dekunda - Mana Drain
EXPERIENCIA: 6666
MACCA : 3600
ITEMS : -

No es difícil este enemigo ya que realiza solamente dos acciones, robar magia e invocar Megido. Esta ultima es una magia de fire muy poderosa que causara cerca de 100 de daño a todos los personajes, si a esto le sumas que son 6 Specter puede ser fatal. Lo que debes hacer es atacar uno por uno a los Specter con ataques físicos, ayudaría mucho la magia Tarukaja para eliminarlos rápidamente. Los Specter robaran mucho tu MP para invocar Megido por lo que Daisoujou es un aliado muy importante ya que puede invocar Prayer que sana completamente a tu grupo y además puede robar HP y MP a los Specters. Ten paciencia y los eliminaras en poco tiempo.

Luego del combate sigue avanzando y te encontraras con la gran la sombra mayor que puso los minijuegos anteriormente, te hará varias preguntas, las cuales puedes responder como quieras. Luego tendrás acceso a la habitación en donde esta Isamu, veras una larga escena en la cual te explicara su visión del mundo o su filosofía llamada Misubi, te pregunta si estas de acuerdo con su filosofía recuerda que estas decisiones tendrán efecto en el final del juego. Luego de la escena saldrás de la Amala Network.

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Guía en español para versión americana
por Lina Inverse y cedida a Zonadictos
press_start@hotmail.com
2006